အိမ် သတင်း ESA သည်ဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်အချက်အလက်များအတွက်အစပြုလုပ်ဆောင်ခြင်း

ESA သည်ဂိမ်းအသုံးပြုခွင့်အချက်အလက်များအတွက်အစပြုလုပ်ဆောင်ခြင်း

by Liam May 30,2025

အပြင်းအထန်ပြောင်းရွှေ့မှုတွင် ဖျော်ဖြေရေးဆော့ဝဲလ်အသင်းအဖွဲ့ (ESA) သည် Accessible Game Initiative ကို စတင်မိတ်ဆက်လိုက်သည်။ Google, Microsoft, Ninnendo, Sony နှင့် Ubisoft တို့ပါ 0 င်သောညွန့်ပေါင်း အဖွဲ့မှပဏာမခြေလှမ်းများဖြင့်ကစားပွဲများပြုလုပ်သူများညီလာခံတွင်ဤကြေငြာချက်တွင်ကြေငြာခဲ့သည်။ အမေဇုံ, အဓိကရုဏ်းဂိမ်းများ, စတုရန်း Enix နှင့် WB Games တို့သည် ESA ၏စီမံခန့်ခွဲမှုအောက်တွင်တပ်များနှင့်ပူးပေါင်းခဲ့ကြသည်။

ဤအစီအစဉ်သည်ကစားသည့်ကုမ္ပဏီများသည်သူတို့၏ဘွဲ့များနှင့်သက်ဆိုင်သောအတည်ပြုထားသော tags 24 ခုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဒီ tags တွေဟာဒီ tags တွေရဲ့ဒစ်ဂျစ်တယ်စတိုးအသွင်အပြင်နဲ့ထုတ်ကုန်စာမျက်နှာတွေနဲ့ပတ်သက်တဲ့အသေးစိတ်အချက်အလက်တွေအနီးအနားမှာရှိတဲ့ပုံပေါ်လိမ့်မယ်။ ဤကြိုးပမ်းအားထုတ်မှုသည်သန်းပေါင်းများစွာသောမသန်စွမ်းသူများသည်မလိုအပ်သောအတားအဆီးများကိုမရင်ဆိုင်ရဘဲဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံများကိုအပြည့်အဝခံစားနိုင်ရန်သေချာစေရန်ရည်ရွယ်သည်။

Accessable Games Initiative tags များ

Accessible Games Initiative tags များမှာဘာတွေလဲ။

Accessible Games Initiative တွင်အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကွဲပြားသော tags 24 ခုပါ 0 င်သည်။ အောက်တွင်ဖော်ပြထားသောသော့ချက်များကိုပြိုကွဲစေသည်။

အာရုံအင်္ဂါရပ်များ

  • Volume Controls မျိုးစုံထိန်းချုပ်မှု - အသုံးပြုသူများအားအသံအမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကိုလွတ်လပ်စွာညှိနှိုင်းရန်ခွင့်ပြုသည်။
  • Mono Sound : အသံချန်နယ်တစ်ခုတည်းဖြင့်ကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
  • Stereo အသံ - Standard စတီရီယိုအသံအတွေ့အကြုံကိုပေးသည်။
  • ပတ် 0 န်းကျင်ရှိအသံ - ပတ် 0 န်းကျင်ဆိုင်ရာအသံစွမ်းရည်များကိုဖော်ပြထားသည်။
  • MenuS : Menu Navigation နှင့် Notifications များအတွက်မျက်နှာပြင်စာဖတ်သူများသို့မဟုတ်အသံဇာတ်ကြောင်းကိုအသုံးပြုသည်။
  • Chatch-to-text & text-to-text-to-to-text-to-text-to-text-to-text-to- tenter-tedription နှင့် testscription နှင့် text communicen ကိုပံ့ပိုးပေးခြင်း။

Gameplay အင်္ဂါရပ်များ

  • အခက်အခဲအဆင့်ဆင့် - မတူကွဲပြားသောကျွမ်းကျင်မှုအဆင့်ဆင့်ကိုဖြည့်ဆည်းရန်ချိန်ညှိအခက်အခဲချိန်ညှိချက်များကိုပေးသည်။
  • အချိန်မရွေးဆိုရန်အချိန်မရွေး - Grants Players GamePlay အတွင်းမည်သည့်နေရာ၌မဆိုတိုးတက်မှုကိုကယ်တင်နိုင်စွမ်း။

input အင်္ဂါရပ်များ

  • Basic Input ကိုအမှီပြုမှု : BUSTIONS ကိုထိန်းချုပ်မှု၏အခြေခံကိုဖယ်ရှားပေးသည်။
  • အပြည့်အဝ input ကိုပြန်လည်ဖယ်ရှားခြင်း
  • Inversion : Players Thumbstick လှုပ်ရှားမှုများကိုပြောင်းပြန်ပြောင်းပေးသည်။
  • Button မပါပဲ Playable : ခလုတ်ကိုနှိပ်ခြင်းငှါလိုအပ်ကြောင်းဖယ်ရှားပေးသည်။
  • Rapid Button Press များမရှိဘဲ Playable : ထပ်တလဲလဲခလုတ်လုပ်ရပ်များကိုရှောင်ပါ။
  • ကီးဘုတ်နှင့်အတူ Playable - ကီးဘုတ်သာကစားခြင်းကိုထောက်ပံ့သည်။
  • mouse ကိုသာ Playable - Mouse-in သာ setups များနှင့်လိုက်ဖက်နိုင်အောင်ပြုလုပ်ပါ။
  • Buttons နှင့်အတူ Playable : Digital Inputs-bargetplay ကိုခွင့်ပြုသည်။
  • ထိတွေ့မှုနှင့်အတူ Playable - touch-based ထိန်းချုပ်မှုများကိုသီးသန့်ထောက်ခံသည်။
  • ရွေ့လျားမှုထိန်းချုပ်မှုမရှိဘဲ Playable : ရွေ့လျားမှုအခြေပြု interactions ဖယ်ထုတ်ပစ်။
  • Touch Controls မပါဘဲ Playable : touchscreens သို့မဟုတ် touchpads အပေါ်မှီခိုအားထား၏။

အမြင်အာရုံဆိုင်ရာအင်္ဂါရပ်များ

  • ရှင်းလင်းသောစာသား - စာဖတ်နိုင်သည့်စာသားအရွယ်အစားနှင့်ညှိနှိုင်းမှုဆန့်ကျင်ဘက်ကိုသေချာအောင်လုပ်ပါ။
  • ကြီးမားသောစာသား - မြင်နိုင်သောမြင်သာမှုအတွက်ပိုမိုကြီးမားသောဖောင့်အရွယ်အစားများကိုပေးသည်။
  • Clear & Clear Subtitles : တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးအားလုံးအတွက်အလွယ်တကူဖတ်ရှုနိုင်သောစာတန်းထိုးများကိုလည်းပေးသည်။
  • အရောင်ရွေးချယ်စရာများ - အရောင် coded သတင်းအချက်အလက်များအတွက်တစ်ခုတည်းကိုသာမှီခိုခြင်းများကိုရှောင်ကြဉ်ပါ။
  • ကင်မရာနှစ်သိမ့်မှု - အဆင်မပြေနိုင်သောအဆင်မပြေမှုများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။

ဒီပဏာမခြေလှမ်းကဘာကြောင့်အရေးကြီးတာလဲ။

Stanley Pierre-Louis သည် ESA ဥက်က President ္ဌနှင့်စီအီးအိုတို့သည် "သန်းပေါင်းများစွာသောအမေရိကန်တွေတွင်မသန်စွမ်းမှုနှင့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းနှင့်အတူ 0 မ်းမြောက်ခြင်းနှင့်ဆက်သွယ်မှုကိုတွေ့ကြုံခံစားရန်အတားအဆီးများကိုမကြာခဏရင်ဆိုင်နေရသည်။ သူကဆက်ပြောသည် - "စက်မှုလုပ်ငန်းခေါင်းဆောင်တွေနဲ့ပူးပေါင်းမှုမှာလက်လှမ်းမီတဲ့ဂိမ်းပဏာမခြေလှမ်းကိုကြေငြာရတာသိပ်ဂုဏ်ယူပါတယ်။ ဒီပဏာမခြေလှမ်းကလူတွေကိုပိုပြီးအကျိုးသက်ရောက်စေတယ်။

အစပိုင်းမှာတော့ Tags တွေဟာပါ 0 င်တဲ့ကုမ္ပဏီတွေကိုတဖြည်းဖြည်းဖြန့်ချိပြီးလက်ရှိတွင်အင်္ဂလိပ်လိုပဲရရှိနိုင်ပါတယ်။ အနာဂတ်အသစ်ပြောင်းခြင်းများကနောက်ထပ် tags များနှင့်ပြန်လည်တုံ့ပြန်ချက်များအပေါ် အခြေခံ. ရှိပြီးသားများကိုပြန်လည်သန့်စင်ပေးနိုင်သည်။

နောက်ဆုံးရဆောင်းပါးများ နောက်ထပ်+
  • 30 2025-05
    "အမဲလိုက်ခြင်းတိုက်ပွဲဆိုင်ရာ Update: Beast Mission အသစ်များသည်ဂိမ်းများကိုရိုက်ကူးရန်"

    အမဲလိုက်တိုက်ပွဲများ ဤနောက်ဆုံးပေါ်ဖြည့်စွက်ချက်သည်နို 0 င်ဘာလ 2024 နောက်ဆုံးသတင်းများတွင်မိတ်ဆက်ပေးသော "သားရဲ" အင်္ဂါရပ်ပေါ်တွင်တည်ဆောက်သည်။ ယခင် update သည်ခြေရာခံခြင်းနှင့်ရိုက်ကူးခြင်းအပေါ်အကြီးအကျယ်အာရုံစိုက်နေစဉ်မစ်ရှင်အသစ်များသည်ကစားသမားများအားပြန်လည်ထူထောင်ရန်စိန်ခေါ်သည်

  • 30 2025-05
    Inzoi သည် 2025 ပါဝင်မှုလမ်းပြမြေပုံကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်

    2025 နှစ်၏အမြင့်ဆုံးမျှော်လင့်ထားသည့်ဗီဒီယိုဂိမ်းကစားခြင်းများထဲမှတစ်ခုမှာ Inzoi သည်အသက်တာခြင်း၏ခြင်းမျိုးကိုလှုပ်ခါရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။ တရားဝင်အစောပိုင်း Access စတင်မိတ်ဆက်မှုသည်မတ်လ 28 ရက်နေ့တွင် Inzoi စတူဒီယိုတွင် Inzoi စတူဒီယိုတွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသစ်ပြောင်းခြင်းများနှင့်တစ်နှစ်ပတ်လုံးစီစဉ်ထားသည့်အကြောင်းအရာများကျဆင်းလာသည်။ ကြှနျုပျတို့ပရိသတ်များတတ်နိုင်သမျှသို့ငုပ်ကြကုန်အံ့

  • 30 2025-05
    Doom: မှောင်မိုက်ခေတ်ကထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည် - ပထမ ဦး ဆုံးကြည့်ပါ

    ID Software ၏ထူးခြားသည့်နိမ့်ကျသောပြန်လည်ရှင်သန်မှုကို 2016 ခုနှစ်တွင်ပြန်လည်ရှင်သန်ပြီးနောက်ဆက်တွဲပြန်လည်ရှင်သန်ပြီးပိုမိုကောင်းမွန်စွာပြန်လည်ရှင်သန်မှု, သို့သျောလညျး, အခြားမြင့်မားသောမြင့်တက်ဖို့ကြိုးစားမည့်အစား, မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်အလိုက်မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်အလိုက်, စာသားနှင့်ပုံဆောင်သဘောအရနေထိုင်ရန်ရွေးချယ်ဖို့ရွေးချယ်သည်။ ဒီအလယ်ခေတ် - tinged preq