ในการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำ สมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลการเข้าถึงรายละเอียดแก่นักเล่นเกม การประกาศดังกล่าวเกิดขึ้นในวันนี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมด้วยความคิดริเริ่มที่เป็นหัวหอกโดยพันธมิตรซึ่งประกอบด้วย Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony และ Ubisoft ผู้สนับสนุนเพิ่มเติมรวมถึง Amazon, Riot Games, Square Enix และ WB Games ได้เข้าร่วมกองกำลังภายใต้การจัดการของ ESA
ความคิดริเริ่มแนะนำชุดแท็กที่ได้รับการอนุมัติ 24 ชุดซึ่ง บริษัท เกมที่เข้าร่วมสามารถนำไปใช้กับชื่อของพวกเขาได้ แท็กเหล่านี้จะปรากฏขึ้นใกล้รายละเอียดโครงการของแต่ละเกมเกี่ยวกับหน้าร้านดิจิตอลและหน้าผลิตภัณฑ์ซึ่งนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าของผู้บริโภคเกี่ยวกับคุณสมบัติการเข้าถึงที่มีอยู่ ความพยายามนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อให้แน่ใจว่านักเล่นเกมหลายล้านคนที่มีความพิการสามารถเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์การเล่นเกมที่หลากหลายโดยไม่ต้องเผชิญกับอุปสรรคที่ไม่จำเป็น
แท็กความคิดริเริ่มของเกมที่เข้าถึงได้รวมถึงอะไร?
ความคิดริเริ่มของเกมที่เข้าถึงได้มี 24 แท็กที่แตกต่างกันซึ่งครอบคลุมหมวดหมู่ต่าง ๆ เพื่อให้มั่นใจว่าครอบคลุมความต้องการการเข้าถึงที่ครอบคลุม ด้านล่างนี้เป็นรายละเอียดของแท็กคีย์:
คุณสมบัติการได้ยิน
- การควบคุมระดับเสียงหลายระดับ : ช่วยให้ผู้ใช้สามารถปรับระดับเสียงประเภทเสียงที่แตกต่างกันได้อย่างอิสระ
- Mono Sound : เปิดใช้งานการเล่นกับช่องสัญญาณเสียงเดียว
- เสียงสเตอริโอ : มอบประสบการณ์เสียงสเตอริโอมาตรฐาน
- เสียงรอบทิศทาง : ให้ความสามารถด้านเสียงรอบทิศทางที่ดื่มด่ำ
- เมนูที่บรรยาย : ใช้ตัวอ่านหน้าจอหรือการบรรยายด้วยเสียงสำหรับการนำทางเมนูและการแจ้งเตือน
- แชทพูดกับข้อความและข้อความเป็นคำพูด : รองรับการถอดความแบบเรียลไทม์และการสื่อสารด้วยเสียงเป็นข้อความระหว่างการเล่นเกม
คุณสมบัติการเล่นเกม
- ระดับความยาก : เสนอการตั้งค่าความยากลำบากที่ปรับได้เพื่อตอบสนองระดับทักษะที่หลากหลาย
- บันทึกได้ตลอดเวลา : มอบความสามารถในการบันทึกความคืบหน้าในทุกจุดในระหว่างการเล่นเกม
คุณสมบัติอินพุต
- การแมปอินพุตขั้นพื้นฐาน : อนุญาตให้ทำการแมปการควบคุมปุ่มใหม่ขั้นพื้นฐาน
- อินพุตแบบเต็มรูปแบบการรีมอน : เปิดใช้งานการปรับแต่งอย่างสมบูรณ์ของวิธีการอินพุตทั้งหมด
- Stick Inversion : ให้ผู้เล่นย้อนกลับการเคลื่อนไหวของ Thumbstick
- เล่นได้โดยไม่มีปุ่มถือ : ขจัดความต้องการปุ่มกดค้างไว้
- เล่นได้โดยไม่ต้องกดปุ่มอย่างรวดเร็ว : หลีกเลี่ยงการกระทำของปุ่มซ้ำ ๆ
- เล่นได้กับแป้นพิมพ์เท่านั้น : รองรับการเล่นแบบแป้นพิมพ์เท่านั้น
- เล่นได้กับเมาส์เท่านั้น : ทำให้มั่นใจได้กับการติดตั้งของเมาส์เท่านั้น
- เล่นได้ด้วยปุ่มเท่านั้น : อนุญาตให้เล่นเกมแบบอินพุทแบบดิจิตอลเท่านั้น
- เล่นได้กับ Touch Only : รองรับการควบคุมแบบสัมผัสโดยเฉพาะ
- เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการเคลื่อนไหว : ไม่รวมการโต้ตอบที่อิงกับการเคลื่อนไหว
- เล่นได้โดยไม่ต้องควบคุมการสัมผัส : ลบการพึ่งพาหน้าจอสัมผัสหรือทัชแพด
คุณสมบัติภาพ
- Clear Text : ทำให้มั่นใจได้ว่าขนาดข้อความที่อ่านได้และความคมชัดที่ปรับได้
- ข้อความขนาดใหญ่ : เสนอขนาดตัวอักษรที่ใหญ่ขึ้นสำหรับการมองเห็นที่ดีขึ้น
- คำบรรยายขนาดใหญ่และชัดเจน : ให้คำบรรยายที่อ่านได้ง่ายสำหรับบทสนทนาทั้งหมด
- ทางเลือกสี : หลีกเลี่ยงการพึ่งพาข้อมูลรหัสสีเท่านั้น
- ความสะดวกสบายของกล้อง : กำจัดเอฟเฟกต์กล้องที่ทำให้เกิดความรู้สึกไม่สบายที่อาจเกิดขึ้น
เหตุใดความคิดริเริ่มนี้จึงสำคัญ?
Stanley Pierre-Louis ประธานและซีอีโอของ ESA เน้นความสำคัญของความคิดริเริ่ม:“ ชาวอเมริกันหลายสิบล้านคนมีความพิการและมักเผชิญกับอุปสรรคในการประสบกับความสุขและการเชื่อมต่อที่มาพร้อมกับการเล่นวิดีโอเกม” เขากล่าวเสริมว่า“ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่จะประกาศความคิดริเริ่มเกมที่เข้าถึงได้โดยร่วมมือกับผู้นำในอุตสาหกรรมความคิดริเริ่มนี้แสดงให้เห็นว่าเรามีผลกระทบอย่างไรเมื่อเราทำงานร่วมกันในการแสวงหาทั่วทั้งอุตสาหกรรมเพื่อช่วยให้ผู้คนได้สัมผัสกับพลังแห่งการเล่น”
ในขั้นต้นแท็กจะค่อยๆเปิดตัวใน บริษัท ที่เข้าร่วมและปัจจุบันมีให้บริการเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น การอัปเดตในอนาคตอาจแนะนำแท็กเพิ่มเติมหรือปรับแต่งแท็กที่มีอยู่ตามข้อเสนอแนะและความต้องการที่พัฒนาขึ้น