บ้าน ข่าว DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก

by Emma May 30,2025

หลังจากการฟื้นฟูปรากฎการณ์ของ Doom ของซอฟต์แวร์ ID ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ที่ได้รับการกลั่นกรองมากขึ้นซีรีส์พบว่าตัวเองอยู่ในจุดสูงสุดที่น่าอิจฉา กระนั้นแทนที่จะพยายามขึ้นสูงขึ้นอีกครั้ง Doom: ยุคมืด เลือกที่จะอยู่ต่อเนื่อง - ทั้งตัวอักษรและเป็นรูปเป็นร่าง prequel prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางนี้โฟกัสจากองค์ประกอบการสร้างแพลตฟอร์มของ Eternal ไปสู่ประสบการณ์การต่อสู้ที่มีพื้นฐานมากขึ้นซึ่งฝังรากอยู่ในกลไกที่หนักหน่วงและเน้นพลังงานดิบ

คลังแสงที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงไม่บุบสลาย - หลังจากทั้งหมดนี้ คือ การลงโทษ - แต่เกมแนะนำอาวุธที่โดดเด่นใหม่: The Skull Crusher สัตว์ร้ายนี้ใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่สิ้นเปลืองเป็นกระสุนและตอบโต้ด้วยการยิงกระสุนขนาดเล็กและเร็วกว่าที่ศัตรูที่รอดชีวิต อย่างไรก็ตาม ยุคมืด ยกระดับการต่อสู้ระยะประชิดโดยให้ความสำคัญอย่างมากต่อเครื่องมือทั้งสามของเครื่องมือระยะใกล้: ถุงมือไฟฟ้า (สามารถชาร์จขึ้น), flail และโล่เลื่อย-การเปิดเผยจากตัวอย่างก่อนหน้านี้ หลังสามารถโยนหรือใช้ป้องกันเพื่อบล็อก parry หรือเปลี่ยนเส้นทางการโจมตี ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin กล่าวหลังจากการสาธิตของฉัน“ คุณจะยืนและต่อสู้”

วิธีการนี้สอดคล้องกับแรงบันดาลใจที่ดึงมาจาก Doom ดั้งเดิม แบทแมนของแฟรงค์มิลเลอร์: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 เพื่อรองรับความโกลาหลที่เพิ่มขึ้นระบบการเคลื่อนย้ายอันเป็นเอกลักษณ์ของ Doom Modern Doom ได้รับการคัดสรรแล้ว ตอนนี้แอนิเมชั่นที่ถึงแก่ชีวิตเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้จากทุกมุมมองในสนามรบและปรับตัวให้เข้ากับสภาพแวดล้อมของคุณแบบไดนามิก การเปลี่ยนแปลงนี้สะท้อนให้เห็นถึงการต่อสู้ที่น่าเกรงขามของ 300 และ การลงโทษ ดั้งเดิมที่ศัตรูล้อมรอบคุณในเวทีที่กว้างขึ้น ระดับได้รับการปรับให้เป็นเวลาประมาณหนึ่งชั่วโมงทำให้ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับที่ต้องการในขณะที่สำรวจได้อย่างอิสระ

การปรับปรุงเพิ่มเติมที่อยู่การวิพากษ์วิจารณ์ก่อนหน้านี้ การเล่าเรื่องแผ่ออกไปผ่านฉากตัดภาพยนตร์มากกว่าที่จะพึ่งพา Codex เพียงอย่างเดียวซึ่งนำเสนอเรื่องราวที่แผ่กิ่งก้านสาขาคล้ายกับบล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อน เทพนิยายนี้นำเสนอลึกลงไปในจักรวาล Doom โดยสถานะของคุณในฐานะผู้สังหารที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของ แผนการควบคุมได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นเพื่อการหยั่งรู้ที่มากขึ้นลดความซับซ้อนในขณะที่ยังคงรักษาความสามารถในการเข้าถึง อาวุธระยะประชิดทำหน้าที่เหมือนสล็อตอุปกรณ์ทำให้มั่นใจในความคุ้นเคย นอกจากนี้เศรษฐกิจของเกมลดความยุ่งยากให้กับสกุลเงินเดียว-และความลับในขณะนี้ก็ให้รางวัลความก้าวหน้าของทักษะโดยตรง

ตัวเลื่อนความยากลำบากที่ปรับแต่งได้ให้ความยืดหยุ่นอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนทำให้ผู้เล่นปรับปัจจัยการปรับแต่งเช่นความเร็วเกมการรุกรานของศัตรูและอื่น ๆ สองลำดับที่โดดเด่น-อสูรอสูร 30 ชั้นที่สูงตระหง่าน, แอตแลนและการขี่มังกรไซเบอร์เนติกส์-ได้รับการยืนยันว่าจะกลับมาในการเผชิญหน้าในอนาคต แต่จะไม่ทำหน้าที่เป็นลูกเล่นแบบครั้งเดียว Minibosses มาพร้อมกับแต่ละคนเพิ่มความลึกและความท้าทาย

บางทีอาจเป็นเรื่องน่าสนใจที่สุดผู้เล่นหลายคนได้รับการจัดวางอย่างเต็มที่เพื่อมุ่งเน้นทรัพยากรในการสร้างประสบการณ์ผู้เล่นเดี่ยวที่ชัดเจน ในขณะที่ Battlemode ของ Eternal ได้รับการยกย่องแฟน ๆ ส่วนใหญ่น่าจะไม่สนใจการตัดสินใจครั้งนี้

สำหรับฉันแล้วประวัติศาสตร์การเล่นเกมที่มีรูปร่างเป็น รูป แบบดั้งเดิมในปี 1993 และการได้ยินมาร์ตินกลับไปที่ปรัชญาการออกแบบหลักของมันทำให้เกิดความตื่นเต้น ความมุ่งมั่นของเขาในการพัฒนาสูตรในขณะที่การเคารพรากของมันทำให้ฉันเต็มไปด้วยความคาดหวัง 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาถึงเร็วพอ

บทความล่าสุด มากกว่า+
  • 30 2025-05
    "Hunting Clash Update: New Beast Missions เพิ่มลงในเกมยิง"

    Hunting Clash: Games Games ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่ที่มีชื่อว่า "Missions With Beasts" การเพิ่มล่าสุดนี้สร้างขึ้นตามฟีเจอร์ "Beasts" ที่เปิดตัวในการอัปเดตพฤศจิกายน 2024 ในขณะที่การอัปเดตก่อนหน้านี้มุ่งเน้นไปที่การติดตามและการยิงอย่างมาก

  • 30 2025-05
    Inzoi เปิดตัวแผนการทำงานของเนื้อหา 2025

    Inzoi หนึ่งในวิดีโอเกมที่คาดว่าจะได้รับการคาดการณ์มากที่สุดในปี 2568 มีความพร้อมที่จะเขย่าแนวจำลองชีวิต เนื่องจากการเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดอย่างเป็นทางการเมื่อวันที่ 28 มีนาคมสตูดิโอ Inzoi ได้ล้อเลียนการอัปเดตที่น่าตื่นเต้นและการลดลงของเนื้อหาตลอดทั้งปี มาดำน้ำในสิ่งที่แฟน ๆ ทำได้

  • 30 2025-05
    ESA เปิดตัวความคิดริเริ่มสำหรับข้อมูลการเข้าถึงเกม

    ในการเคลื่อนไหวที่ก้าวล้ำสมาคมซอฟต์แวร์บันเทิง (ESA) ได้เปิดตัว Accessible Games Initiative ซึ่งเป็นระบบการติดแท็กใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อให้ข้อมูลการเข้าถึงรายละเอียดแก่นักเล่นเกม การประกาศเกิดขึ้นในวันนี้ในการประชุมนักพัฒนาเกมด้วยความคิดริเริ่มหัวหอก