Po fenomenalnym ożywieniu zagłady przez ID Software w 2016 r. I jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal , seria znalazła się w godnym pozazdroszczeniu szczyt. Jednak zamiast próbować kolejnego wzniosłego wzniesienia, Doom: The Dark Eges decyduje się pozostać uziemiony - zarówno dosłownie i w przenośni. Ten średniowieczny prequel przesuwa się z elementów platformowych Eternal na bardziej ugruntowane wrażenia bojowe zakorzenione w mechanice strażyłowej i nacisku na surową moc.
Kultowy arsenał pozostaje nienaruszony - w końcu to jest zagłada - ale gra wprowadza nową wyróżniającą się broń: kruszarkę czaszki. Ta bestia pochłania czaszki pokonanych wrogów jako amunicję i odwetu, strzelając mniejsze, szybsze pociski w ocalałych wrogów. Jednak Dark Eges podnosi walkę w zwarciu, przywiązując znaczące znaczenie na trio narzędzi z bliskiego zasięgu: zelektryfikowana rękawica (zdolna do ładowania), Fail i piła tarczy-objawienie z poprzedniej przyczepy. Te ostatnie mogą być wyrzucane lub używane defensywnie do blokowania, parowania lub przekierowania ataków. Jak ujął dyrektor gry Hugo Martin po mojej wersji demo: „Będziesz stać i walczyć”.
Takie podejście jest ściśle zgodne z inspiracjami pochodzącymi z oryginalnego zagłady , Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera 300 . Aby uwzględnić zwiększony chaos, charakterystyczny system Modern Doom Chwała Kill Kill Moving została niezniszczona. Teraz te śmiertelne animacje mogą wystąpić pod dowolnym kątem na polu bitwy i dostosowywać się do twojego otoczenia. Ta zmiana odzwierciedla klaustrofobiczne bitwy 300 i oryginalne zagładę , w których wrogowie otaczają cię poszerzone areny. Poziomy zostały skorygowane, aby pozostać około godziny długości, umożliwiając graczom radzenie sobie z celami w preferowanej sekwencji podczas swobodnego eksploracji.
Dalsze ulepszenia dotyczą wcześniejszych krytyków. Narracja rozwija się poprzez filmowe przerywniki, zamiast polegać wyłącznie na kodeksie, oferując rozległą historię podobną do letniego hitu. Ta saga zagłębia się głębiej w wszechświat zagłady, z twoim statusem pogromcy pożądanej przez przeciwników. Schematy sterowania zostały usprawnione dla większej intuicyjności, zmniejszając złożoność przy jednoczesnym zachowaniu dostępności. Broń w zwarciu działają jak szczeliny sprzętu, zapewniając znajomość. Ponadto gospodarka gry upraszcza jedną walutę-gold-i tajemnice nagradzają teraz progresję umiejętności, oferując zalety zmieniające rozgrywkę w porównaniu z odkryciami skoncentrowanymi na wiedzy.
Konfigurowalne trudność suwaków zapewniają bezprecedensową elastyczność, pozwalając graczom dopracować czynniki, takie jak szybkość gry, agresja wroga i wiele innych. Dwie wyróżniające się sekwencje-wysokie 30-piętrowe Demon Mech, Atlan i Cybernetyczna jazda smoków-potwierdziły, że powróci w przyszłych spotkaniach, ale nie będą służyć jako jednorazowe sztuczki. Miniboss towarzyszą każdemu, dodając głębokość i wyzwanie.
Być może najbardziej intrygująco, w trybie wieloosobowym została całkowicie odłożona na półkę, aby skoncentrować zasoby na tworzeniu ostatecznego doświadczenia dla jednego gracza. Podczas gdy Battlemode Eternal otrzymał pochwałę, większość fanów prawdopodobnie nie będzie miał nic przeciwko tej decyzji.
Dla mnie oryginalna historia gier w kształcie zagłady w 1993 roku, a usłyszenie, jak Martin powraca do podstawowych filozofii projektowych ożywia emocje. Jego zaangażowanie w ewolucję formuły podczas honorowania jej korzeni wypełnia mnie oczekiwaniem. 15 maja nie może dotrzeć wystarczająco szybko.