Após o renascimento fenomenal de ID do software de ID em 2016 e sua sequência ainda mais refinada, Doom Eternal , a série se encontrou em um pico invejável. No entanto, em vez de tentar outra subida elevada, a desgraça: a idade das trevas escolhe permanecer aterrada - tanto literal quanto figurativamente. Esse prequel de tingido medieval muda de foco dos elementos de plataforma do Eternal para uma experiência de combate mais fundamentada enraizada na mecânica pesada e na ênfase no poder bruto.
O arsenal icônico permanece intacto - depois de tudo, isso é destruidor -, mas o jogo apresenta uma nova arma de destaque: o crânio de crânio. Este animal consome os crânios de inimigos vencidos como munição e retalia disparando projéteis menores e mais rápidos contra inimigos sobreviventes. No entanto, as idades das trevas elevam o combate corpo a corpo, colocando uma importância significativa no trio de ferramentas de curto alcance: a luva eletrificada (capaz de carregar), o manguete e a serra de escudo-uma revelação do trailer anterior. Este último pode ser jogado ou usado defensivamente para bloquear, desviar ou redirecionar ataques. Como o diretor de jogos Hugo Martin colocou depois da minha demonstração, "você vai ficar de pé e lutar".
Essa abordagem se alinha de perto com as inspirações extraídas do Doom original, o Batman: The Dark Knight de Frank Miller retorna e o 300 de Zack Snyder. Para acomodar o aumento do caos, o sistema de movimentos de acabamento da Glória da Glória da Modern Doom não foi sincronizada. Agora, essas animações letais podem ocorrer de qualquer ângulo no campo de batalha e se adaptar dinamicamente ao seu ambiente. Essa mudança reflete as batalhas claustrofóbicas de 300 e a desgraça original, onde os inimigos o cercam de arenas ampliadas. Os níveis foram ajustados para permanecer cerca de uma hora, permitindo que os jogadores enfrentem objetivos em sua sequência preferida enquanto exploram livremente.
Aprimoramentos adicionais abordam as críticas anteriores. A narrativa se desenrola através de cenas cinematográficas, em vez de depender apenas no Codex, oferecendo uma história ampla semelhante a um sucesso de bilheteria de verão. Esta saga se aprofunda no universo Doom, com seu status como o matador cobiçado por adversários. Os esquemas de controle foram simplificados para maior intuitividade, reduzindo a complexidade, mantendo a acessibilidade. Armas corpo a corpo funcionam como slots de equipamento, garantindo familiaridade. Além disso, a economia do jogo simplifica para uma única moeda-voltada-e os segredos agora recompensam a progressão da habilidade diretamente, oferecendo vantagens que alteram a jogabilidade sobre as descobertas centradas na tradição.
Dificuldade personalizável Os controles deslizantes concedem flexibilidade sem precedentes, permitindo que os jogadores ajustem fatores como velocidade do jogo, agressão inimiga e muito mais. Duas sequências de destaque-o imponente demônio Mech de 30 andares, Atlan e Riding Dragonback Cibernético-estão confirmados para retornar em encontros futuros, mas não servem como truques pontuais. Minibosses acompanham cada um, acrescentando profundidade e desafio.
Talvez o mais intrigante, o multiplayer tenha sido arquivado inteiramente para concentrar recursos na elaboração da experiência definitiva para um jogador. Enquanto o BattleMode do Eternal recebeu elogios, a maioria dos fãs provavelmente não se importará com essa decisão.
Para mim, a história original dos jogos em forma de Doom em 1993, e ouvir Martin retornar às suas principais filosofias de design reacende a emoção. Seu compromisso de evoluir a fórmula enquanto honra suas raízes me enche de antecipação. 15 de maio não pode chegar rápido o suficiente.