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Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada

by Emma May 30,2025

Después de la fenomenal renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela aún más refinada, Doom Eternal , la serie se encontró en un pico envidiable. Sin embargo, en lugar de intentar otro ascenso elevado, la fatalidad: la Edad Media elige mantenerse en tierra, tanto literal como figurativamente. Esta precuela de teñido medieval cambia de enfoque de los elementos de plataforma de Eternal a una experiencia de combate más fundamentada enraizada en la mecánica pesada y un énfasis en la potencia bruta.

El icónico Arsenal permanece intacto, después de todo, esto es una fatalidad, pero el juego presenta un nuevo arma destacada: la trituradora del cráneo. Esta bestia consume los cráneos de enemigos vencidos como municiones y represalias disparando proyectiles más pequeños y más rápidos a los enemigos sobrevivientes. Sin embargo, la Edad Media eleva el combate cuerpo a cuerpo, lo que le da una importancia significativa al trío de herramientas de corto alcance: el guante electrificado (capaz de cargarse), el Flrail y la sierra de escudo, una revelación del remolque anterior. Este último puede ser arrojado o usado defensivamente para bloquear, parar o redirigir ataques. Como dijo el director del juego Hugo Martin después de mi demostración, "Vas a pararse y pelear".

Este enfoque se alinea estrechamente con las inspiraciones extraídas de la fatalidad original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300 . Para acomodar el aumento del caos, el sistema de movimiento de acabado de gloria de Modern Doom no ha sido sin achicamiento. Ahora, estas animaciones letales pueden ocurrir desde cualquier ángulo en el campo de batalla y adaptarse dinámicamente a su entorno. Este cambio refleja las batallas claustrofóbicas de 300 y la fatalidad original, donde los enemigos te rodean en arenas ensanchadas. Los niveles se han ajustado para permanecer aproximadamente una hora, permitiendo a los jugadores abordar los objetivos en su secuencia preferida mientras exploran libremente.

Las mejoras adicionales abordan críticas anteriores. La narración se desarrolla a través de escenas cinematográficas en lugar de depender únicamente del códice, ofreciendo una historia en expansión similar a un éxito de taquilla de verano. Esta saga profundiza en el universo Doom, con su estado como el asesino codiciado por los adversarios. Los esquemas de control se han simplificado para una mayor intuición, reduciendo la complejidad al tiempo que mantiene la accesibilidad. Las armas cuerpo a cuerpo funcionan como ranuras para equipos, asegurando la familiaridad. Además, la economía del juego se simplifica a una sola moneda, un idiota) y los secretos ahora recompensan la progresión de habilidades directamente, ofreciendo ventajas que alteran el juego sobre los descubrimientos centrados en la tradición.

Dificultad de personalizable Los controles deslizantes otorgan flexibilidad sin precedentes, permitiendo a los jugadores ajustar factores como la velocidad del juego, la agresión enemigo y más. Se confirma que dos secuencias sobresalientes, la imponente demonios demoníacos de 30 pisos, Atlan y la conducción cibernética de dragones dragones, regresan en futuros encuentros, pero no servirán como trucos únicos. Los miniboss acompañan cada uno, agregando profundidad y desafío.

Quizás lo más intrigante es que el modo multijugador se haya archivado por completo para concentrar recursos en la creación de la experiencia definitiva para un jugador. Si bien BattLemode de Eternal recibió elogios, a la mayoría de los fanáticos probablemente no les importará esta decisión.

Para mí, la historia original de los juegos en forma de Doom en 1993, y escuchar a Martin volver a sus filosofías de diseño central reavita la emoción. Su compromiso de evolucionar la fórmula mientras honra sus raíces me llena de anticipación. El 15 de mayo no puede llegar lo suficientemente rápido.

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