Après le renouveau phénoménal de Doom par le logiciel ID en 2016 et sa suite encore plus raffinée, Doom Eternal , la série s'est retrouvée à un pic enviable. Pourtant, au lieu de tenter une autre ascension élevée, Doom: The Dark Ages choisit de rester ancré - à la fois littéralement et au figuré. Ces déplacements de préquelle teintés médiévaux se concentrent des éléments de plate-forme d'Eternal à une expérience de combat plus ancrée enracinée dans la mécanique lourde du mitrchage et l'accent mis sur la puissance brute.
L'emblématique Arsenal reste intact - après tout, c'est Doom - mais le jeu présente une nouvelle arme hors concours: The Skull Crusher. Cette bête consomme les crânes des ennemis vaincus comme des munitions et riposte en tirant des projectiles plus petits et plus rapides à des ennemis survivants. Cependant, l'âge sombre élève le combat de mêlée, accordant une importance significative sur le trio d'outils à courte portée: le gant électrifié (capable de charger), le fléau et la scie du bouclier - une révélation de la bande-annonce précédente. Ce dernier peut être lancé ou utilisé de manière défensive pour bloquer, parry ou rediriger les attaques. Comme le directeur du jeu Hugo Martin l'a dit après ma démo, "vous allez vous tenir debout et vous battre."
Cette approche s'aligne étroitement avec les inspirations tirées du destin original, Batman de Frank Miller: The Dark Knight revient et Zack Snyder's 300 . Pour accueillir l'augmentation du chaos, le système de déménagement de la gloire de la gloire de la signature de Doom moderne n'a pas été inscrit. Maintenant, ces animations mortelles peuvent se produire sous n'importe quel angle sur le champ de bataille et s'adapter dynamiquement à votre environnement. Ce changement reflète les batailles claustrophobes de 300 et le destin d'origine, où les ennemis vous entourent dans des arènes élargies. Les niveaux ont été ajustés pour rester environ une heure, permettant aux joueurs de s'attaquer aux objectifs dans leur séquence préférée tout en explorant librement.
D'autres améliorations abordent les critiques précédentes. Le récit se déroule à travers les cinématiques cinématographiques plutôt que de compter uniquement sur le codex, offrant une histoire tentaculaire semblable à un blockbuster d'été. Cette saga approfondit l'univers Doom, avec votre statut de tueur à convoiter par les adversaires. Les schémas de contrôle ont été rationalisés pour une plus grande intuitivité, réduisant la complexité tout en maintenant l'accessibilité. Les armes de mêlée fonctionnent comme des créneaux d'équipement, garantissant la familiarité. De plus, l'économie du jeu se simplifie en une seule monnaie - GOLD - et les secrets récompensent désormais directement la progression des compétences, offrant des avantages de jeu de gameplay par rapport aux découvertes centrées sur les traditions.
Les diapositives de difficulté personnalisables accordent une flexibilité sans précédent, permettant aux joueurs de régler des facteurs tels que la vitesse de jeu, l'agression ennemie, etc. Deux séquences remarquables - le standard de 30 étages de 30 étages, Atlan et la conduite de dragon cybernétique - sont confirmés pour revenir dans les futures rencontres mais ne serviront pas de gadgets ponctuels. Les minibosses accompagnent chacun, ajoutant de la profondeur et du défi.
Peut-être plus intriguée, le multijoueur a été entièrement mis de côté pour concentrer les ressources sur l'élaboration de l'expérience solo définitive. Alors que BattleMode d'Eternal a été loué, la plupart des fans ne se soucieront probablement pas de cette décision.
Pour moi, l'histoire du jeu d' origine a façonné en 1993, et entendre Martin retourner à ses philosophies de conception de base royale excitation. Son engagement à évoluer la formule tout en honorant ses racines me remplit d'anticipation. Le 15 mai ne peut pas arriver assez vite.