Дом Новости Гибель: темные века открыты: первый взгляд

Гибель: темные века открыты: первый взгляд

by Emma May 30,2025

После феноменального возрождения Doom в 2016 году ID Software и еще более утонченного продолжения Doom Eternal , серия оказалась на завидном пике. Тем не менее, вместо того, чтобы пытаться еще одно высокое восхождение, Doom: темные века решают оставаться заземленным - как в прямом, так и в переносном смысле. Это средневековое приквел сдвигает фокусировку от платформирующих элементов Eternal к более обоснованному боевому опыту, основанному на тяжелой механике, и акцент на необработанной мощности.

Знаменитый арсенал остается нетронутым - в конце концов, это гибель - но игра представляет новое выдающееся оружие: дробилка черепа. Этот зверь потребляет черепа победивших врагов в качестве боеприпасов и отвечает на более быстрые, более быстрые снаряды у выживших врагов. Тем не менее, темные возрасты повышают боя ближнего боя, придавая значительное значение для трио инструментов с близлежащим диапазоном: электрифицированная рукавица (способная заряжать), плось и пила щита-откровение от предыдущего трейлера. Последнее может быть брошено или использовано в обороне для блокировки, парирования или перенаправления атак. Как сказал режиссер игры Хьюго Мартин после моей демонстрации: «Ты будешь стоять и сражаться».

Этот подход тесно связан с вдохновением, взятым из оригинальной гибели , Бэтмена Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается , и 300 Зака ​​Снайдера. Чтобы приспособиться к увеличению хаоса, система фирменной Glory Killing System Modern Doom была безвкусной. Теперь эти смертоносные анимации могут возникнуть с любого угла на поле битвы и динамически адаптироваться к вашему окружению. Это изменение отражает клаустрофобные сражения 300 и оригинальную гибель , где враги окружают вас на расширенных аренах. Уровни были скорректированы так, чтобы оставаться примерно часами, что позволяет игрокам решать цели в их предпочтительной последовательности, свободно исследуя.

Дальнейшие улучшения рассматривают предыдущие критические замечания. Повествование разворачивается через кинематографические кат -сцены, а не полагаясь исключительно на кодекс, предлагая обширную историю, похожую на летний блокбастер. Эта сага углубляется во вселенную Doom, с вашим статусом убийцы, желаемой противников. Схемы управления были упорядочены для большей интуитивности, снижая сложность при сохранении доступности. Вооружение ближнего боя функционирует как слоты оборудования, обеспечивая знакомство. Кроме того, экономика игры упрощает до одной валюты-и в настоящее время секреты сейчас вознаграждают прогресс навыков, предлагая преимущества, изменяющие игровой процесс, по сравнению с ориентированными на знаниями.

Настраиваемые слайдеры сложности предоставляют беспрецедентную гибкость, позволяя игрокам точно настраивать такие факторы, как скорость игры, вражеская агрессия и многое другое. Две выдающиеся последовательности-высокий 30-этажный демон-мех, Атлан и кибернетический драконка-подтверждаются, что они возвращаются в будущих встречах, но не будут одноразовыми уловками. Минибосс сопровождают каждый, добавляя глубину и вызов.

Возможно, наиболее интересно, многопользовательский состав был полностью отложен, чтобы сосредоточить ресурсы на создании окончательного опыта однопользователя. В то время как Battlemode Eternal получил похвалу, большинство фанатов, скорее всего, не будут возражать против этого решения.

Для меня оригинальная история игр в форме Doom в 1993 году и слышат, как Мартин возвращается к своему основному дизайну философии, возрождает волнение. Его приверженность развитию формулы, в то же время в честь ее корней, наполняет меня ожиданием. 15 мая не может прибыть достаточно быстро.

Последние статьи Более+
  • 30 2025-05
    "ОБНОВЛЕНИЕ ОСНОВНОЙ СЛУЖБА: Новые миссии Beast добавлены в стрельбу в игры"

    Hunting Clash: Shoot Games выпустила совершенно новое обновление под названием «Миссии с зверями». Это последнее дополнение основано на функции «Звери», представленной в их обновлении ноября 2024 года. В то время как предыдущее обновление было в значительной степени сосредоточено на отслеживании и съемке, новые миссии бросают вызов игрокам Defen

  • 30 2025-05
    Inzoi открывает дорожную карту контента 2025

    Inzoi, один из самых долгожданных выпусков видеоигр 2025 года, готов встряхнуть жанр Life Simulation. Поскольку официальный запуск раннего доступа подходит 28 марта, Inzoi Studio дразнила захватывающие обновления и падение контента, запланированные в течение года. Давайте погрузимся в то, что могут фанаты

  • 30 2025-05
    ESA запускает инициативу для информации о доступности игры

    В революционном шаге, Ассоциация программного обеспечения для развлекательных программ (ESA) выпустила инициативу Ascessble Games, новую систему тегов, предназначенную для предоставления геймерам подробной информации о доступности. Объявление было сделано сегодня на конференции разработчиков игры, и инициатива возглавляла