Nach der phänomenalen Wiederbelebung des Dooms von ID Software im Jahr 2016 und seiner noch raffinierteren Fortsetzung Doom Eternal befand sich die Serie auf einem beneidenswerten Peak. Doch anstatt einen anderen hohen Aufstieg zu versuchen, doom: Das dunkle Zeitalter bleibt geerdet - sowohl wörtlich als auch im übertragenen Sinne. Dieser mittelalterliche Prequel-Verschiebungen konzentrieren sich von der Plattformelemente von Eternal zu einem geerdeten Kampferlebnis, das auf streng-strengen Mechanik verwurzelt ist, und die Betonung der Rohleistung.
Das legendäre Arsenal bleibt intakt - nach allem, dies ist das Schicksal -, aber das Spiel führt eine neue herausragende Waffe vor: den Schädel -Brecher. Dieses Tier verbraucht die Schädel von besiegten Feinden als Munition und revanchiert sich, indem er kleinere, schnellere Projektile auf überlebende Feinde abfeuert. Das dunkle Zeitalter erhöht jedoch den Nahkampf, wodurch das Trio der Instrumente der Nahbereichs erhebliche Bedeutung ist: dem elektrifizierten Handschuh (in der Lage, aufzuladen), der Drehflegel und der Schildsäge-eine Offenbarung aus dem vorherigen Anhänger. Letzteres kann defensiv geworfen oder verwendet werden, um Angriffe zu blockieren, zu parieren oder umzuleiten. Als Game -Director Hugo Martin es nach meiner Demo stellte: "Du wirst stehen und kämpfen."
Dieser Ansatz entspricht eng mit Inspirationen aus dem ursprünglichen Untergang , Frank Millers Batman: The Dark Knight kehrt und Zack Snyders 300 . Um das verstärkte Chaos gerecht zu werden, wurde der Signature Ruhm Tötungssystem des modernen Dooms entschlossen. Jetzt können diese tödlichen Animationen aus jedem Blickwinkel auf dem Schlachtfeld erfolgen und sich dynamisch an Ihre Umgebung anpassen. Diese Änderung spiegelt die klaustrophobischen Schlachten von 300 und das ursprüngliche Untergang wider, in denen Sie in erweiterten Arenen umgeben. Die Niveaus wurden angepasst, um ungefähr eine Stunde lang zu bleiben, sodass die Spieler die Ziele in ihrer bevorzugten Sequenz angehen können, während sie frei erforschen.
Weitere Verbesserungen befassen sich mit früheren Kritiken. Die Erzählung entfaltet sich durch filmische Zwischensequenzen, anstatt sich ausschließlich auf den Codex zu verlassen und eine weitläufige Geschichte zu bieten, die einem Sommerblockbuster ähnelt. Diese Saga taucht tiefer in das Doom -Universum ein, wobei Ihr Status von den Gegnern begehrt wird. Die Kontrollschemata wurden für eine größere Intuitivität optimiert und die Komplexität verringert und gleichzeitig die Zugänglichkeit aufrechterhalten. Nahkampfwaffen funktionieren wie Geräteschlitze und gewährleisten Vertrautheit. Darüber hinaus vereinfacht die Wirtschaft des Spiels zu einer einzigen Währung-gold-und belohnen die Geheimnisse nun direkt den Fortschritt der Fähigkeiten und bieten Vorteile für gameplay-veränderte Vorteile gegenüber lore-zentrierten Entdeckungen.
Anpassbare Schwierigkeitsgrad-Schieberegler gewähren eine beispiellose Flexibilität und lassen die Spieler mit Spielgeschwindigkeit, feindlicher Aggression und mehr Feinabstimmen. Zwei herausragende Sequenzen-die hoch aufragenden 30-stöckigen Dämonenmech-, Atlan- und kybernetischen Drachenback-Reiten-werden bestätigt, dass sie in zukünftigen Begegnungen zurückkehren, aber nicht als einmalige Gimmicks dienen. Minibosses begleiten jeweils und fügen Tiefe und Herausforderung hinzu.
Am faszinierendsten war der Multiplayer ausschließlich darauf, Ressourcen auf das Erstellen des endgültigen Einzelspieler-Erlebnisses zu konzentrieren. Während Eternals Battlemode Lob erhielt, werden es den meisten Fans dieser Entscheidung wahrscheinlich nichts ausmachen.
Für mich die ursprüngliche, doom geformte Spielgeschichte im Jahr 1993 und das Hören, dass Martin zu seinen Kerndesignphilosophien zurückkehrt. Sein Engagement, die Formel weiterzuentwickeln und gleichzeitig ihre Wurzeln zu ehren, erfüllt mich mit Vorfreude. 15. Mai kann nicht schnell genug ankommen.