Bahay Balita DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

DOOM: Ang Madilim na Panahon ay Unveiled: Unang Tingnan

by Emma May 30,2025

Matapos ang kamangha -manghang pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal , ang serye ay natagpuan ang sarili sa isang nakakainggit na rurok. Gayunpaman, sa halip na subukan ang isa pang matayog na pag -akyat, kapahamakan: pinipili ng Madilim na Panahon na manatiling saligan - parehong literal at makasagisag. Ang medyebal-tinged prequel shifts na ito ay nakatuon mula sa mga elemento ng platforming ng Eternal hanggang sa isang mas grounded na karanasan sa labanan na nakaugat sa strafing-heavy mekanika at isang diin sa hilaw na kapangyarihan.

Ang iconic na arsenal ay nananatiling buo - pagkatapos ng lahat, ito ay kapahamakan - ngunit ang laro ay nagpapakilala ng isang bagong standout na armas: ang bungo ng bungo. Ang hayop na ito ay kumokonsumo ng mga bungo ng mga nawawalang mga kaaway bilang mga bala at paghihiganti sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mas maliit, mas mabilis na mga projectiles sa nakaligtas na mga kaaway. Gayunpaman, ang madilim na edad ay nagpataas ng labanan ng melee, na naglalagay ng makabuluhang kahalagahan sa trio ng mga tool na malapit na saklaw: ang electrified gauntlet (may kakayahang singilin), ang flail, at ang Shield saw-isang paghahayag mula sa nakaraang trailer. Ang huli ay maaaring itapon o magamit defensively upang mai -block, parry, o pag -redirect ng mga pag -atake. Tulad ng inilagay ito ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Tatayo ka at lumaban."

Ang pamamaraang ito ay nakahanay nang malapit sa mga inspirasyon na iginuhit mula sa orihinal na kapahamakan , ang Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at 300 ni Zack Snyder. Upang mapaunlakan ang tumaas na kaguluhan, ang lagda ng lagda ng lagda ng Doom ay hindi naka -sync. Ngayon, ang mga nakamamatay na animation na ito ay maaaring mangyari mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at umangkop nang pabago -bago sa iyong paligid. Ang pagbabagong ito ay sumasalamin sa mga laban ng claustrophobic na 300 at ang orihinal na tadhana , kung saan ang mga kaaway ay nakapaligid sa iyo sa pinalawak na arena. Ang mga antas ay nababagay upang manatiling halos isang oras ang haba, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa kanilang ginustong pagkakasunud -sunod habang malayang ginalugad.

Ang mga karagdagang pagpapahusay ay tumutugon sa mga nakaraang kritika. Ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng cinematic cutcenes sa halip na umasa lamang sa codex, na nag -aalok ng isang nakasisilaw na kwento na katulad sa isang blockbuster ng tag -init. Ang alamat na ito ay humihiling ng mas malalim sa uniberso ng tadhana, kasama ang iyong katayuan bilang ang mamamatay -tao na pinamumunuan ng mga kalaban. Ang mga scheme ng control ay na -streamline para sa higit na intuitiveness, pagbabawas ng pagiging kumplikado habang pinapanatili ang pag -access. Ang mga sandata ng Melee ay gumana tulad ng mga puwang ng kagamitan, tinitiyak ang pamilyar. Bilang karagdagan, ang ekonomiya ng laro ay pinapasimple sa isang solong pera-ginto-at ang mga lihim ngayon ay gantimpala ang pag-unlad ng kasanayan nang direkta, na nag-aalok ng mga pakinabang na nagbabago ng gameplay sa mga natuklasang sentrik.

Ang napapasadyang kahirapan ng mga slider ay nagbibigay ng hindi pa naganap na kakayahang umangkop, pagpapaalam sa mga manlalaro ng mga kadahilanan ng maayos tulad ng bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at marami pa. Dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout-ang matataas na 30-palapag na Demon Mech, Atlan, at Cybernetic Dragonback Riding-ay nakumpirma na bumalik sa mga nakatagpo sa hinaharap ngunit hindi magsisilbing one-off gimmicks. Sinamahan ng mga minibosses ang bawat isa, pagdaragdag ng lalim at hamon.

Marahil na pinaka-nakakaintriga, ang Multiplayer ay ganap na na-shelf upang ma-concentrate ang mga mapagkukunan sa paggawa ng tiyak na karanasan sa solong-player. Habang ang Battlemode ni Eternal ay nakatanggap ng papuri, ang karamihan sa mga tagahanga ay malamang na hindi mag -isip ng desisyon na ito.

Para sa akin, ang orihinal na kasaysayan ng paglalaro ng tadhana noong 1993, at ang pagdinig na si Martin ay bumalik sa mga pilosopiya ng pangunahing disenyo nito ay naghahari ng kaguluhan. Ang kanyang pangako sa pag -unlad ng pormula habang pinarangalan ang mga ugat nito ay pumupuno sa akin ng pag -asa. Mayo 15 ay hindi makarating nang mabilis.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 30 2025-05
    "Hunting Clash Update: Ang mga bagong misyon ng hayop ay idinagdag sa mga larong pagbaril"

    Hunting Clash: Ang pagbaril sa mga laro ay naglabas ng isang bagong-bagong pag-update na may pamagat na "Missions with Beasts." Ang pinakabagong karagdagan ay bumubuo sa tampok na "Beasts" na ipinakilala sa kanilang pag -update sa Nobyembre 2024. Habang ang nakaraang pag -update ay nakatuon nang labis sa pagsubaybay at pagbaril, ang mga bagong manlalaro ng Missions Hamon na Defen

  • 30 2025-05
    Inzoi unveils 2025 nilalaman roadmap

    Ang Inzoi, isa sa pinakahihintay na paglabas ng laro ng video ng 2025, ay naghanda upang iling ang genre ng simulation ng buhay. Habang papalapit ang opisyal na paglulunsad ng maagang pag -access noong Marso 28, ang Inzoi Studio ay nanunukso ng mga kapana -panabik na pag -update at mga patak ng nilalaman na naka -iskedyul sa buong taon. Sumisid tayo sa kung ano ang magagawa ng mga tagahanga

  • 30 2025-05
    Inilunsad ng ESA ang inisyatibo para sa impormasyon sa pag -access sa laro

    Sa isang groundbreaking move, inilunsad ng Entertainment Software Association (ESA) ang Initiative ng Accessible Games, isang bagong sistema ng pag -tag na idinisenyo upang mabigyan ang mga manlalaro ng detalyadong impormasyon sa pag -access. Ang anunsyo ay dumating ngayon sa Game Developers Conference, kasama ang inisyatibo na pinamunuan