Matapos ang kamangha -manghang pagbabagong -buhay ng ID software ng Doom noong 2016 at ang mas pino na sumunod na pangyayari, ang Doom Eternal , ang serye ay natagpuan ang sarili sa isang nakakainggit na rurok. Gayunpaman, sa halip na subukan ang isa pang matayog na pag -akyat, kapahamakan: pinipili ng Madilim na Panahon na manatiling saligan - parehong literal at makasagisag. Ang medyebal-tinged prequel shifts na ito ay nakatuon mula sa mga elemento ng platforming ng Eternal hanggang sa isang mas grounded na karanasan sa labanan na nakaugat sa strafing-heavy mekanika at isang diin sa hilaw na kapangyarihan.
Ang iconic na arsenal ay nananatiling buo - pagkatapos ng lahat, ito ay kapahamakan - ngunit ang laro ay nagpapakilala ng isang bagong standout na armas: ang bungo ng bungo. Ang hayop na ito ay kumokonsumo ng mga bungo ng mga nawawalang mga kaaway bilang mga bala at paghihiganti sa pamamagitan ng pagpapaputok ng mas maliit, mas mabilis na mga projectiles sa nakaligtas na mga kaaway. Gayunpaman, ang madilim na edad ay nagpataas ng labanan ng melee, na naglalagay ng makabuluhang kahalagahan sa trio ng mga tool na malapit na saklaw: ang electrified gauntlet (may kakayahang singilin), ang flail, at ang Shield saw-isang paghahayag mula sa nakaraang trailer. Ang huli ay maaaring itapon o magamit defensively upang mai -block, parry, o pag -redirect ng mga pag -atake. Tulad ng inilagay ito ng director ng laro na si Hugo Martin pagkatapos ng aking demo, "Tatayo ka at lumaban."
Ang pamamaraang ito ay nakahanay nang malapit sa mga inspirasyon na iginuhit mula sa orihinal na kapahamakan , ang Batman ni Frank Miller: Ang Dark Knight ay nagbabalik , at 300 ni Zack Snyder. Upang mapaunlakan ang tumaas na kaguluhan, ang lagda ng lagda ng lagda ng Doom ay hindi naka -sync. Ngayon, ang mga nakamamatay na animation na ito ay maaaring mangyari mula sa anumang anggulo sa larangan ng digmaan at umangkop nang pabago -bago sa iyong paligid. Ang pagbabagong ito ay sumasalamin sa mga laban ng claustrophobic na 300 at ang orihinal na tadhana , kung saan ang mga kaaway ay nakapaligid sa iyo sa pinalawak na arena. Ang mga antas ay nababagay upang manatiling halos isang oras ang haba, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na harapin ang mga layunin sa kanilang ginustong pagkakasunud -sunod habang malayang ginalugad.
Ang mga karagdagang pagpapahusay ay tumutugon sa mga nakaraang kritika. Ang salaysay ay nagbubukas sa pamamagitan ng cinematic cutcenes sa halip na umasa lamang sa codex, na nag -aalok ng isang nakasisilaw na kwento na katulad sa isang blockbuster ng tag -init. Ang alamat na ito ay humihiling ng mas malalim sa uniberso ng tadhana, kasama ang iyong katayuan bilang ang mamamatay -tao na pinamumunuan ng mga kalaban. Ang mga scheme ng control ay na -streamline para sa higit na intuitiveness, pagbabawas ng pagiging kumplikado habang pinapanatili ang pag -access. Ang mga sandata ng Melee ay gumana tulad ng mga puwang ng kagamitan, tinitiyak ang pamilyar. Bilang karagdagan, ang ekonomiya ng laro ay pinapasimple sa isang solong pera-ginto-at ang mga lihim ngayon ay gantimpala ang pag-unlad ng kasanayan nang direkta, na nag-aalok ng mga pakinabang na nagbabago ng gameplay sa mga natuklasang sentrik.
Ang napapasadyang kahirapan ng mga slider ay nagbibigay ng hindi pa naganap na kakayahang umangkop, pagpapaalam sa mga manlalaro ng mga kadahilanan ng maayos tulad ng bilis ng laro, pagsalakay ng kaaway, at marami pa. Dalawang mga pagkakasunud-sunod ng standout-ang matataas na 30-palapag na Demon Mech, Atlan, at Cybernetic Dragonback Riding-ay nakumpirma na bumalik sa mga nakatagpo sa hinaharap ngunit hindi magsisilbing one-off gimmicks. Sinamahan ng mga minibosses ang bawat isa, pagdaragdag ng lalim at hamon.
Marahil na pinaka-nakakaintriga, ang Multiplayer ay ganap na na-shelf upang ma-concentrate ang mga mapagkukunan sa paggawa ng tiyak na karanasan sa solong-player. Habang ang Battlemode ni Eternal ay nakatanggap ng papuri, ang karamihan sa mga tagahanga ay malamang na hindi mag -isip ng desisyon na ito.
Para sa akin, ang orihinal na kasaysayan ng paglalaro ng tadhana noong 1993, at ang pagdinig na si Martin ay bumalik sa mga pilosopiya ng pangunahing disenyo nito ay naghahari ng kaguluhan. Ang kanyang pangako sa pag -unlad ng pormula habang pinarangalan ang mga ugat nito ay pumupuno sa akin ng pag -asa. Mayo 15 ay hindi makarating nang mabilis.