আইডি সফ্টওয়্যারটির 2016 সালে ডুমের অসাধারণ পুনর্জাগরণের পরে এবং এর আরও বেশি পরিশোধিত সিক্যুয়াল ডুম চিরন্তন , সিরিজটি নিজেকে একটি vi র্ষণীয় শীর্ষে খুঁজে পেয়েছে। তবুও, অন্য উচ্চতর আরোহণের চেষ্টা করার পরিবর্তে ডুম: অন্ধকার যুগগুলি আক্ষরিক এবং রূপকভাবে উভয়ই ভিত্তিযুক্ত থাকতে পছন্দ করে। এই মধ্যযুগীয় রঙের প্রিকোয়েল শিফটগুলি চিরন্তন প্ল্যাটফর্মিং উপাদানগুলি থেকে স্ট্র্যাফিং-ভারী যান্ত্রিকগুলিতে মূল এবং কাঁচা শক্তির উপর জোর দেওয়া আরও ভিত্তিযুক্ত যুদ্ধের অভিজ্ঞতায় ফোকাস করে।
আইকনিক আর্সেনাল অক্ষত রয়ে গেছে - সর্বোপরি, এটি ডুম - তবে গেমটি একটি নতুন স্ট্যান্ডআউট অস্ত্রের পরিচয় দেয়: স্কাল ক্রাশার। এই জন্তুটি গোলাবারুদ হিসাবে পরাজিত শত্রুদের মাথার খুলি গ্রহণ করে এবং বেঁচে থাকা শত্রুদের কাছে আরও ছোট, দ্রুত প্রজেক্টিলে গুলি চালিয়ে প্রতিশোধ নেয়। যাইহোক, ডার্ক এজিইগুলি মেলি লড়াইকে উন্নত করে, ঘনিষ্ঠ-পরিসীমা সরঞ্জামগুলির ত্রয়ীর উপর উল্লেখযোগ্য গুরুত্ব দেয়: বিদ্যুতায়িত গন্টলেট (চার্জ আপ করতে সক্ষম), ফ্লেইল এবং শিল্ড সো-পূর্ববর্তী ট্রেলার থেকে একটি প্রকাশ। পরেরটি আক্রমণগুলি ব্লক, প্যারি বা পুনর্নির্দেশের জন্য ডিফেন্সিভালি নিক্ষেপ বা ব্যবহার করা যেতে পারে। গেম ডিরেক্টর হুগো মার্টিন যেমন আমার ডেমোর পরে এটি রেখেছিলেন, "আপনি দাঁড়িয়ে লড়াই করতে যাচ্ছেন।"
এই পদ্ধতির মূল ডুম , ফ্র্যাঙ্ক মিলারের ব্যাটম্যান: দ্য ডার্ক নাইট রিটার্নস এবং জ্যাক স্নাইডারের 300 থেকে প্রাপ্ত অনুপ্রেরণার সাথে ঘনিষ্ঠভাবে একত্রিত হয়। বর্ধিত বিশৃঙ্খলা সামঞ্জস্য করার জন্য, আধুনিক ডুমের স্বাক্ষর গ্লোরি কিল ফিনিশিং মুভ সিস্টেমটি অনিচ্ছাকৃত হয়েছে। এখন, এই মারাত্মক অ্যানিমেশনগুলি যুদ্ধের ময়দানের যে কোনও কোণ থেকে ঘটতে পারে এবং আপনার আশেপাশে গতিশীলভাবে খাপ খাইয়ে নিতে পারে। এই পরিবর্তনটি 300 এর ক্লাস্ট্রোফোবিক যুদ্ধগুলি এবং মূল ডুমের আয়না দেয়, যেখানে শত্রুরা আপনাকে প্রশস্ত অঙ্গনে ঘিরে রাখে। স্তরগুলি প্রায় এক ঘন্টা দীর্ঘ থাকার জন্য সামঞ্জস্য করা হয়েছে, যা খেলোয়াড়দের অবাধে অন্বেষণ করার সময় তাদের পছন্দের ক্রমগুলিতে উদ্দেশ্যগুলি মোকাবেলা করতে দেয়।
আরও বর্ধনগুলি পূর্ববর্তী সমালোচনাগুলিকে সম্বোধন করে। আখ্যানটি কেবলমাত্র কোডেক্সের উপর নির্ভর করার চেয়ে সিনেমাটিক কটসিনেসের মাধ্যমে উদ্ভাসিত হয়, গ্রীষ্মের ব্লকবাস্টারটির মতো একটি বিস্তৃত গল্প সরবরাহ করে। এই কাহিনীটি ডুম ইউনিভার্সের আরও গভীরভাবে আবিষ্কার করে, আপনার স্ট্যাটাস হিসাবে স্লেয়ার হিসাবে বিরোধীদের দ্বারা লোভিত। অ্যাক্সেসযোগ্যতা বজায় রেখে জটিলতা হ্রাস করার জন্য নিয়ন্ত্রণ স্কিমগুলি আরও বৃহত্তর স্বজ্ঞাততার জন্য প্রবাহিত করা হয়েছে। মেলি অস্ত্রগুলি সরঞ্জাম স্লটের মতো কাজ করে, পরিচিতি নিশ্চিত করে। অতিরিক্তভাবে, গেমের অর্থনীতি একক মুদ্রা-গোল্ড-এবং গোপনীয়তাগুলি এখন দক্ষতার অগ্রগতির পুরষ্কারকে সহজতর করে, লোর-কেন্দ্রিক আবিষ্কারের চেয়ে গেমপ্লে-পরিবর্তনকারী সুবিধাগুলি সরবরাহ করে।
কাস্টমাইজযোগ্য অসুবিধা স্লাইডারগুলি অভূতপূর্ব নমনীয়তা দেয়, খেলোয়াড়দের গেমের গতি, শত্রু আগ্রাসন এবং আরও অনেক কিছুর মতো সূক্ষ্ম-সুরের কারণগুলি দেয়। দুটি স্ট্যান্ডআউট সিকোয়েন্স-30-তলা ডেমোন মেচ, আটলান এবং সাইবারনেটিক ড্রাগনব্যাক রাইডিং-ভবিষ্যতের এনকাউন্টারগুলিতে ফিরে আসার বিষয়টি নিশ্চিত হয়েছে তবে এক-অফ জিমিক হিসাবে কাজ করবে না। মিনিবোসগুলি প্রত্যেকের সাথে থাকে, গভীরতা এবং চ্যালেঞ্জ যুক্ত করে।
সম্ভবত সবচেয়ে উদ্বেগজনকভাবে, মাল্টিপ্লেয়ারকে নির্দিষ্ট একক খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতা তৈরির ক্ষেত্রে সংস্থানগুলি কেন্দ্রীভূত করার জন্য পুরোপুরি আশ্রয় করা হয়েছে। যদিও চিরন্তন ব্যাটলমোড প্রশংসা পেয়েছিল, বেশিরভাগ ভক্তরা সম্ভবত এই সিদ্ধান্তটিকে আপত্তি করবেন না।
আমার জন্য, 1993 সালে আসল ডুম আকারের গেমিং ইতিহাস, এবং মার্টিন এর মূল নকশা দর্শনগুলিতে ফিরে আসার শুনে উত্তেজনা। সূত্রটি বিকশিত করার জন্য তাঁর প্রতিশ্রুতি আমাকে এর শিকড়কে সম্মান করার সময় আমাকে প্রত্যাশায় পূর্ণ করে। 15 মে যথেষ্ট দ্রুত পৌঁছাতে পারে না।