Casa Notizia Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look

Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look

by Emma May 30,2025

Dopo il fenomenale risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal , la serie si è trovata a un picco invidiabile. Eppure, invece di tentare un'altra alta ascesa, Doom: il Media Oscurità sceglie di rimanere a terra, sia letteralmente che figurativamente. Questo prequel medio-stagance sposta l'attenzione dagli elementi platform di Eternal a un'esperienza di combattimento più radicata radicata nella meccanica pesante e un'enfasi sulla potenza grezza.

L'iconico arsenale rimane intatto - dopo tutto, questo è Doom - ma il gioco introduce una nuova arma straordinaria: The Skull Crusher. Questa bestia consuma i te Tuttavia, l'Età Dark eleva il combattimento in mischia, attribuendo un'importanza significativa al trio di strumenti a distanza ravvicinata: il guanto elettrificato (in grado di caricare), il flagello e la sega a scudo, una rivelazione del trailer precedente. Quest'ultimo può essere lanciato o usato difensivamente per bloccare, o reindirizzare gli attacchi. Come ha detto il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai per stare in piedi e combattere".

Questo approccio si allinea da vicino con le ispirazioni tratte dal destino originale, Batman: The Dark Knight ritorna e il 300 di Zack Snyder. Per accogliere l'aumento del caos, il sistema di mossa di rifinitura della gloria della moderna Doom è stato sincronizzato. Ora, queste animazioni letali possono verificarsi da qualsiasi angolazione sul campo di battaglia e adattarsi dinamicamente all'ambiente circostante. Questo cambiamento rispecchia le battaglie claustrofobiche di 300 e il destino originale, dove i nemici ti circondano in arene allargate. I livelli sono stati adeguati per rimanere lungo circa un'ora, consentendo ai giocatori di affrontare gli obiettivi nella loro sequenza preferita esplorando liberamente.

Ulteriori miglioramenti affrontano le critiche precedenti. La narrativa si svolge attraverso i filmati cinematografici piuttosto che fare affidamento esclusivamente sul codice, offrendo una storia tentacolare simile a un successo estivo. Questa saga si approfondisce nell'universo Doom, con il tuo status di Slayer ambito dagli avversari. Gli schemi di controllo sono stati semplificati per una maggiore intuitività, riducendo la complessità mantenendo l'accessibilità. Le armi da mischia funzionano come slot per equipaggiamento, garantendo familiarità. Inoltre, l'economia del gioco semplifica una sola valuta-e i segreti ora premiano direttamente la progressione delle competenze, offrendo vantaggi che alterano il gioco rispetto alle scoperte incentrate sulle tradizioni.

I cursori di difficoltà personalizzabili concedono una flessibilità senza precedenti, consentendo ai giocatori di mettere a punto fattori come la velocità di gioco, l'aggressività nemica e altro ancora. Due sequenze straordinarie-il torreggiante demone a 30 piani Mech, Atlan e Cybernetic Dragonback-sono confermate per tornare in incontri futuri ma non serviranno da espedienti unica. Minibosses accompagnano ciascuno, aggiungendo profondità e sfida.

Forse più incredibilmente, il multiplayer è stato accantonato interamente per concentrare le risorse sulla creazione dell'esperienza definitiva per giocatore singolo. Mentre il battlemode di Eternal ha ricevuto elogi, la maggior parte dei fan probabilmente non dispiacerà questa decisione.

Per me, la storia dei giochi a forma di destino originale nel 1993 e ascoltare Martin torna alle sue filosofie di design di base che riescetti l'eccitazione. Il suo impegno nell'evoluzione della formula onorando le sue radici mi riempie di anticipazione. Il 15 maggio non può arrivare abbastanza velocemente.

Ultimi articoli Di più+
  • 30 2025-05
    "Aggiornamento degli scontri di caccia: le nuove missioni bestiate aggiunte ai giochi di tiro"

    Hunting Clash: Shooting Games ha rilasciato un nuovo aggiornamento intitolato "Missions with Beasts". Quest'ultima aggiunta si basa sulla funzione "Animali" introdotta nel loro aggiornamento di novembre 2024. Mentre l'aggiornamento precedente si è concentrato fortemente sul monitoraggio e sulle riprese, le nuove missioni sfidano i giocatori a Defen

  • 30 2025-05
    INZOI svela 2025 Content Roadmap

    INZOI, una delle versioni di videogiochi più attese del 2025, è pronta a scuotere il genere di simulazione della vita. Mentre il lancio ufficiale di accesso anticipato si avvicina il 28 marzo, Inzoi Studio ha preso in giro gli interessanti aggiornamenti e le cadute di contenuti in programma durante tutto l'anno. Ci immerciamo in ciò che i fan possono

  • 30 2025-05
    ESA lancia l'iniziativa per le informazioni sull'accessibilità del gioco

    In una mossa rivoluzionaria, la Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un nuovo sistema di etichettatura progettato per fornire ai giocatori informazioni di accessibilità dettagliate. L'annuncio è arrivato oggi alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, con l'iniziativa guidata