In una mossa rivoluzionaria, la Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l' iniziativa dei giochi accessibili , un nuovo sistema di etichettatura progettato per fornire ai giocatori informazioni di accessibilità dettagliate. L'annuncio è arrivato oggi alla Conferenza degli sviluppatori di giochi, con l'iniziativa guidata da una coalizione che comprende Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft . Ulteriori sostenitori, tra cui Amazon, Riot Games, Square Enix e WB Games , hanno unito le forze sotto la direzione dell'ESA.
L'iniziativa introduce una serie di 24 tag approvati a cui le società di giochi partecipanti possono applicare ai loro titoli. Questi tag appariranno vicino ai dettagli del progetto di ciascun gioco su vetrine digitali e pagine di prodotto, offrendo ai consumatori preziosi approfondimenti sulle funzionalità di accessibilità disponibili. Questo sforzo mira a garantire che milioni di giocatori con disabilità possano godere dell'intera gamma di esperienze di gioco senza affrontare barriere inutili.
Cosa includono i tag iniziativi dei giochi accessibili?
L'iniziativa dei giochi accessibili presenta 24 tag distinti che abbracciano varie categorie, garantendo una copertura completa delle esigenze di accessibilità. Di seguito è riportato una rottura dei tag chiave:
Caratteristiche uditive
- Controlli di volume multipli : consente agli utenti di regolare il volume di diversi tipi di suono in modo indipendente.
- Sound mono : abilita la riproduzione con un singolo canale audio.
- Sound stereo : offre esperienza audio stereo standard.
- Sound surround : offre capacità audio surround immergenti.
- Menu narrati : usa i lettori di screen o la narrazione vocale per la navigazione e le notifiche dei menu.
- Chat Speech-to-text e text-to-speach : supporta la trascrizione in tempo reale e la comunicazione vocale a testo durante il gameplay.
Funzionalità di gioco
- Livelli di difficoltà : offre impostazioni di difficoltà regolabili per soddisfare diversi livelli di abilità.
- Salva in qualsiasi momento : concede ai giocatori la possibilità di risparmiare progressi in qualsiasi momento durante il gameplay.
Caratteristiche di input
- Rimappamento di input di base : consente la rimapping di base dei controlli dei pulsanti.
- Rimappamento completo input : abilita la personalizzazione completa di tutti i metodi di input.
- Stick Inversion : consente ai giocatori di invertire i movimenti del midollo.
- Playable Without Button Holds : Rimuove la necessità di tenere premuto i pulsanti.
- Playable senza pressioni di pulsanti rapidi : evita azioni ripetitive del pulsante.
- Giocabile solo con tastiera : supporta il gioco solo per tastiera.
- Playable solo con mouse : garantisce la compatibilità con le configurazioni solo per il mouse.
- Giocabile solo con pulsanti : consente il gameplay di solo input digitale.
- Playable with Touch : supporta esclusivamente controlli basati su touch.
- Playable Without Motion Controls : esclude le interazioni basate sul movimento.
- Playable Without Touch Controls : rimuove la dipendenza da touchscreen o touchpad.
Caratteristiche visive
- Testo Clear : garantisce dimensioni di testo leggibili e contrasto regolabile.
- Testo di grandi dimensioni : offre caratteri più grandi per una migliore visibilità.
- Sottotitoli grandi e chiari : fornisce sottotitoli facilmente leggibili per tutti i dialoghi.
- Alternative a colori : evita di fare affidamento esclusivamente su informazioni con codice colore.
- Comfort della fotocamera : elimina i potenziali effetti della fotocamera che causano il disagio.
Perché questa iniziativa è importante?
Stanley Pierre-Louis, presidente e CEO dell'ESA, ha sottolineato l'importanza dell'iniziativa: "Decine di milioni di americani hanno una disabilità e spesso affrontano barriere all'esperienza della gioia e della connessione che derivano dal gioco dei videogiochi". Ha aggiunto: "Siamo immensamente orgogliosi di annunciare l'iniziativa dei giochi accessibili in collaborazione con i leader del settore. Questa iniziativa dimostra quanto possiamo essere di grande impatto quando lavoriamo insieme nella nostra ricerca a livello di settore per aiutare più persone a sperimentare il potere del gioco".
Inizialmente, i tag implessano gradualmente tra le società partecipanti e sono attualmente disponibili solo in inglese. Gli aggiornamenti futuri possono introdurre tag aggiuntivi o perfezionare quelli esistenti in base al feedback e alle esigenze in evoluzione.