Bahay Balita Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

Nilinaw ng Palworld Director ang kontrobersya ng AI, mga isyu sa online, at hindi pagkakaunawaan

by Brooklyn May 12,2025

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na makisali sa isang malalim na pag-uusap kay John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Sinundan ng aming talakayan ang kanyang matalinong pagtatanghal sa kumperensya na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop.' Sa kanyang pag -uusap, hayagang tinalakay ni Buckley ang ilang mga hamon na kinakaharap ng Palworld, kasama ang mga paratang ng paggamit ng generative AI (na ang Pocketpair ay lubusang nag -debunk) at mga akusasyon ng pagnanakaw ng mga modelo ng Pokemon para sa kanilang sariling mga pals (isang pag -angkin na ang orihinal na akusado ay mula nang umatras). Naantig din ni Buckley sa demanda ng paglabag sa patent ng Nintendo laban sa studio, na inilarawan ito bilang isang "pagkabigla" na "walang isa't isa.

Habang nai -publish na namin ang ilang mga mas maiikling artikulo na nagtatampok ng mga pangunahing punto mula sa aming pag -uusap kay Buckley, ang lalim ng kanyang mga pananaw sa mga hamon at tagumpay ng PocketPair ay nagtulak sa amin na ibahagi ang buong pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa isang mas maigsi na bersyon, maaari mong makita ang mga saloobin ni Buckley sa potensyal na paglabas ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang tugon ng studio sa label na "Pokemon with Guns", at ang posibilidad ng bulsa na nakuha sa mga sumusunod na link.

Maglaro

Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:

IGN: Magsimula tayo sa tanong na hindi mo lubos na masagot. Nabanggit mo ang demanda sandali sa iyong pag -uusap sa GDC. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?

John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sa pag -unlad. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng lahat. Hindi nito hadlangan ang pag -unlad, ngunit nangangailangan ito ng mga ligal na mapagkukunan at nagkaroon ng mas emosyonal na epekto sa kumpanya. Sa kabutihang palad, pangunahin itong hawakan ng aming mga nangungunang executive.

IGN: Nalaman kong kawili -wili na tila hindi mo gusto ang label na "Pokemon with Guns" sa panahon ng iyong pag -uusap. Bakit ganun?

Buckley: Marami ang ipinapalagay na ang label ay ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi. Ang aming pangitain ay higit na nakahanay sa Ark: ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, ngunit may higit na automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang label na "Pokemon with Guns" ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang hindi ito ang gusto namin, ito ang natigil.

IGN: Nabanggit mo sa iyong pag -uusap na hindi mo maipaliwanag kung bakit tinanggal ni Palworld ang paraang ginawa nito. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na "Pokemon with Guns"?

Buckley: Tiyak na na -fueled ang paunang hype. Ngunit nakakabigo kapag ipinapalagay ng mga tao na iyon ang laro nang hindi ito nilalaro. Hinihikayat namin ang lahat na subukan ito bago bumuo ng isang opinyon.

IGN: Paano mo inilarawan ang Palworld kung maaari mong piliin ang moniker?

Buckley: Marahil "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas tumpak ito.

IGN: Natugunan mo rin ang pagpuna na si Palworld ay "Ai Slop." Paano ito nakakaapekto sa koponan sa loob?

Buckley: Ito ay isang makabuluhang isyu para sa amin, lalo na para sa aming mga artista. Ang mga akusasyon ay walang basehan at nakagagalit, lalo na para sa aming mga artistang PAL na konsepto. Kami ay nagpupumilit na tanggihan nang epektibo ang mga habol na ito, lalo na dahil mas pinipili ng aming koponan na manatiling wala sa publiko.

IGN: Tinatalakay ng industriya ng gaming ang pagbuo ng AI at sining. Paano ka tumugon sa mga nagsasabing maaari silang makita ang sining na nabuo ng AI-nabuo?

Buckley: Maraming mga argumento laban sa amin ang nagmula sa mga maling kahulugan ng mga komento ng aming CEO at ang aming nakaraang laro, AI: Art imposter. Ang mga ito ay hindi naiintindihan bilang mga pag -endorso ng AI, na hindi sila. Ito ay isang hamon na iwasto ang mga maling akala na ito.

IGN: Ano ang gagawin mo sa estado ng mga online gaming communities at ang papel ng social media?

Buckley: Ang social media ay mahalaga para sa amin, lalo na sa merkado sa Asya. Gayunpaman, ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, at habang maaari nating hawakan ang ilang pagpuna, ang mga banta sa kamatayan ay hindi napapansin at hindi makatwiran. Lahat tayo ay nakatuon sa pagpapabuti ng laro, at nakakadismaya kapag hindi ito kinikilala.

IGN: Sa palagay mo ba ay mas masahol ang social media?

Buckley: Mayroong isang lumalagong takbo ng mga tao na kumukuha ng mga salungat na posisyon para sa pansin, na maaaring mag -skew ng mga talakayan. Sa kabutihang palad, ang Palworld ay halos maiiwasan ang ganitong uri ng kontrobersya, na nakatuon nang higit sa mga isyu sa gameplay.

IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa backlash ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyon?

Buckley: Ito ay isang palaisipan para sa amin din. Sa Japan, ang mga opinyon ay nahati, ngunit sa ibang bansa, nahaharap kami sa mas matinding reaksyon, marahil dahil target namin ang mga internasyonal na merkado na may isang Japanese flair. Mahinahon na ngayon.

Mga screen ng Palworld

17 mga imahe

IGN: Ang Palworld ay lubos na matagumpay. May nagbago ba ito sa studio?

Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi ang pangunahing kultura ng studio. Kami ay umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad, ngunit nais ng aming CEO na panatilihing mapapamahalaan ang laki ng koponan.

IGN: Nabanggit mo ang koponan ng komunidad ay hindi lumago. Lumawak ba ang iba pang mga bahagi ng studio?

Buckley: Oo, lumago ang aming koponan ng server, at patuloy kaming umarkila ng mas maraming mga developer at artista. Gayunpaman, ang kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago.

IGN: Hindi mo inaasahan na ang Palworld na ito ay malaki, di ba?

Buckley: Ganap. Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking tagumpay. Ang pag -abot ng sampu -sampung milyong ay surreal at mahirap maunawaan.

IGN: Patuloy bang susuportahan ng Pocketpair ang Palworld para sa pangmatagalang?

Buckley: Tiyak. Ang Palworld ay hindi pupunta kahit saan, kahit na ang form sa hinaharap ay hindi sigurado. Nagtatrabaho din kami sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa mga indibidwal na inisyatibo sa loob ng kumpanya.

IGN: Nagkaroon ng hindi pagkakaunawaan tungkol sa isang pakikipagtulungan. Maaari mo bang linawin?

BUCKLEY: Oo, maraming maling akala ang pag -aari namin ng Sony, na hindi totoo. Nakikipagtulungan kami sa musika ng Aniplex at Sony sa Palworld IP, ngunit hindi kami pag -aari ng mga ito.

IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?

Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kalayaan at paggawa ng mga bagay sa kanyang paraan.

IGN: Paano mo makikita ang kumpetisyon sa mga laro tulad ng Pokemon?

Buckley: Hindi namin ito nakikita bilang kumpetisyon. Ang aming mga sistema ng laro ay naiiba, at ang aming mga madla ay hindi magkakapatong. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded.

IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?

Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Naghihintay kami upang makita ang mga spec ng Switch 2 bago gumawa ng anumang mga pagpapasya.

IGN: Ano ang iyong mensahe sa mga hindi nagkakaintindihan ng Palworld nang hindi ito nilalaro?

Buckley: Hinihikayat ko silang subukan ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang matulungan ang mga tao na maunawaan ang laro nang mas mahusay. Hindi ito ang ipinapalagay ng marami batay sa drama at memes.

IGN: Noong nakaraang taon ay isang malaking taon para sa mga laro. Paano mo sumasalamin iyon?

Buckley: Ito ay isang pambihirang taon na may maraming matagumpay na laro. Ang mataas na emosyon at kaguluhan ay malamang na nag -ambag sa matinding reaksyon na naranasan namin.

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 30 2025-06
    "Gears of War: Reloaded Lubat na naglulunsad nang sabay -sabay sa PS5 at Xbox"

    Ang mataas na inaasahang petsa ng paglabas para sa * Gears of War: Reloaded * ay sa wakas ay nakumpirma, kasama ang paglunsad ng laro nang sabay -sabay sa mga platform ng PS5 at Xbox. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglipat para sa prangkisa, na matagal nang tumayo bilang isang eksklusibong Xbox. Ang mga tagahanga ay maaari na ngayong asahan na maranasan ang r

  • 30 2025-06
    Hello Kitty Island Adventure's Valentine's Day Event Patuloy!

    Kung gusto mo pa rin ng kaunting pag-iibigan at kagandahan ng Post-Valentine, kung gayon ang Festival ng Kamusta Kitty Island Adventure's Hugs & Hearts ay ang kailangan mo lamang. Ang kasiya-siyang kaganapang ito ay live hanggang ika-21 ng Pebrero, na nagbibigay sa iyo ng maraming oras upang sumisid sa mga aktibidad na matamis na may temang at lumakad palayo sa ilan

  • 28 2025-06
    Ang Digimon Alysion, ang katunggali ng Pokemon TCG Pocket, ay maaaring magsama ng isang mode ng kuwento

    Digimon Alysion, the Upcoming Competitor to Pokémon TCG Pocket, May Feature a Story ModeBandai Namco has officially announced Digimon Alysion, an all-new mobile trading card game (TCG) for the Digimon franchise, during the DIGIMON CON 2025 livestream on March 20. Positioned as a potential rival to g