ပြီးခဲ့သည့်လကဂိမ်း developer များကွန်ဖရင့် (GDC) တွင်ဂျွန် "Bucky Buckle Buckley, Communication Developer Pocietpair နှင့်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေရေးမန်နေဂျာတို့နှင့်နက်နက်နဲနဲစကားပြောရန်အခွင့်အရေးရှိခဲ့သည်။ Company '' Community Management Sonment Sonment: Palworld roller coaster: ConferenceL ကညီလာခံကူရှင် သူ၏ဟောပြောပွဲတွင် Buckley သည်အဓိကအားဖြင့် Pokemon ၏မော်ဒယ်များကိုသူတို့ pals များအတွက်ခိုးယူခြင်းခံရသည်ဟူသောစွပ်စွဲချက်များအပါအ 0 င် Palworld ကရင်ဆိုင်ခဲ့ရသောစိန်ခေါ်မှုများကိုပွင့်ပွင့်လင်းလင်းဆွေးနွေးခဲ့ကြသည်။ Buckley သည်စတူဒီယိုကိုဆန့်ကျင်သော Nintendo ၏မူပိုင်ခွင့်ချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာချိုးဖောက်မှုဆိုင်ရာတရားစွဲဆိုမှုအပေါ်လည်းထိမိပြီး "သူမစဉ်းစားပါ" ဟူသော "ထိတ်လန့်စရာ" အဖြစ်ဖော်ပြခဲ့သည်။
Buckley နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုခြင်းမှအဓိကအချက်များကိုမီးမောင်းထိုးပြသည့်တိုတောင်းသောဆောင်းပါးများကိုထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီးနောက်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှု၏စိန်ခေါ်မှုများနှင့်အောင်မြင်မှုများစွာသည်သူ၏ထိုးထွင်းသိမြင်မှုအနက်ကိုကျွန်ုပ်တို့အားဤနေရာတွင်အပြည့်အဝအင်တာဗျူးကိုမျှဝေရန်လှုံ့ဆော်ခဲ့သည်။ ပိုမိုတိကျသောဗားရှင်းကိုစိတ်ဝင်စားသူများအတွက် Ninwemon Switch 2 တွင်ပါလီမန်အမတ် 2 တွင်ပါ 0 င်သည့် Pokemon ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့် Pokemon of Lists ၏တုန့်ပြန်မှုနှင့်စပ်လျဉ်း။ Poketerpair ၏တုန့်ပြန်မှုအပေါ်တွင် Buckley ၏အတွေးများကိုရှာဖွေနိုင်သည်။
ဤအင်တာဗျူးကိုရှင်းလင်းပြတ်သားမှုအတွက်ပေါ့ပေါ့တန်တန်တည်းဖြတ်သည်။
IGN: သင်အပြည့်အဝမဖြေနိုင်သည့်မေးခွန်းနှင့်စတင်ကြပါစို့။ သင်၏ GDC Talk တွင်တရားစွဲဆိုမှုကိုအတိုချုပ်ပြောခဲ့သည်။ ၎င်းသည် Pocketpair ၏မွမ်းမံရန်နှင့်ရှေ့သို့ရှေ့ဆက်ရန်စွမ်းရည်ကိုထိခိုက်စေပါသလား။
John Buckley - တရားစွဲဆိုမှုသည်ဂိမ်းကိုအသစ်ပြောင်းရန်သို့မဟုတ်တိုးတက်ရန်ခက်ခဲခြင်းမရှိသေးပါ။ လူတိုင်းရဲ့စိတ်ဓာတ်ကိုသက်ရောက်စေတဲ့အမြဲတမ်းရှိနေခြင်းကပိုပါတယ်။ ၎င်းသည်ဖွံ့ဖြိုးမှုကိုမတားဆီးနိုင်ပါ, ကျေးဇူးတင်စရာကအဓိကအမှုဆောင်တွေနဲ့အဓိကကိုင်တွယ်တယ်။
IGN: မင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာ "Pokemon နဲ့ Pokemon နဲ့သေနတ်ကိုင်" တံဆိပ်ကိုမကြိုက်ဘူးလို့ထင်ခဲ့တယ်။ အဲဒီလို့ဘာဖြစ်လို့?
Buckley - လူအများစုကတံဆိပ်သည်အစမှကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်ဖြစ်သည်ဟုယူဆကြသော်လည်း၎င်းသည်မဟုတ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ရည်မှန်းချက်သည်သင်္ဘောနှင့်ပိုမိုကိုက်ညီသည်။ ရှင်သန်ရပ်တည်ရေးတိုးတက်လာသည်, သို့သော်အလိုအလျောက်နှင့်ထူးခြားသောသတ္တဝါများနှင့်အတူ။ ကျွန်ုပ်တို့၏ပထမဆုံးနောက်တွဲယာဉ်နှင့်အတူ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်ကပ်ထွက်လာပြီး၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သောအရာမဟုတ်ပါ,
ING: Palworld ကဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတော့ဘာကြောင့်လဲဆိုတာမင်းရှင်းပြလို့မရဘူးဆိုတာမင်းရဲ့ဟောပြောချက်မှာမင်းပြောခဲ့ဖူးတယ်။ "သေနတ်များဖြင့် Pokemon" တံဆိပ်သည်အခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်သည်ဟုသင်ထင်ပါသလား။
Buckley: ဒါဟာဆက်ဆက်ကန ဦး ဖောင်းပွကိုဆက်ဆက်။ ဒါပေမယ့်လူတွေကဒီဂိမ်းကမကစားဘဲဘာတွေဖြစ်နေသလဲဆိုတာကိုလူတွေယူဆတဲ့အခါစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။ ထင်မြင်ချက်ကိုမဖွဲ့စည်းခင်ကြိုးစားရန်လူတိုင်းကိုကျွန်ုပ်တို့တိုက်တွန်းပါသည်။
ING: Moniker ကိုရွေးချယ်နိုင်ရင် Palworld ကိုဘယ်လိုဖော်ပြမလဲ။
Buckley - "Palworld: factorio နှင့်ပျော်ရွှင်သောသစ်ပင်သူငယ်ချင်းများနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပါက၎င်းသည်သင်္ဘောနှင့်တူသည်။ ဒါဟာ catchy ကဲ့သို့မဟုတ်ပါဘူး, ဒါပေမယ့်ပိုပြီးတိကျသည်။
ING: Palworld "Ai Slop" ဟုဝေဖန်မှုများကိုလည်းသင်ဖြေရှင်းခဲ့သည်။ ဒါကအဖွဲ့ကိုပြည်တွင်းမှာဘယ်လိုအကျိုးသက်ရောက်ခဲ့တာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာရှင်များအတွက်၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်သိသာသောအရေးကိစ္စဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏ PAC DECT အနုပညာရှင်များအတွက်စွပ်စွဲမှုများသည်အခြေအမြစ်နှင့်စိတ်ပျက်စရာဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့်ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည်အများပြည်သူမျက်လုံးမှဆက်လက်ရှိနေခြင်းကိုနှစ်သက်သည်ကတည်းကဤတောင်းဆိုမှုများကိုထိရောက်စွာငြင်းဆန်ရန်ကျွန်ုပ်တို့ရုန်းကန်ခဲ့ရသည်။
IGN: ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းသည်ယေဘူယျ ai နှင့်အနုပညာကိုဆွေးနွေးနေသည်။ AI-Generated Art ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိနိုင်သူများကိုသင်မည်သို့တုံ့ပြန်သနည်း။
Buckley - အမေရိကန်အပေါ်အမေရိကန်အပေါ်အငြင်းပွားမှုများသည်ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအို၏မှတ်ချက်များနှင့်ယခင်ဂိမ်းများကိုအဓိပ္ပာယ်ကောက်ယူခြင်းနှင့်ပတ်သက်သောအငြင်းပွားမှုများမှအငြင်းပွားမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ ယင်းတို့သည်အာဓိယင်း၏ထောက်ခံချက်အနေနှင့်နားလည်မှုလွဲခဲ့သည်။ ဒီအလွဲထင်မြင်ချက်တွေကိုပြုပြင်ဖို့ဆိုတာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုပါပဲ။
IGN: အွန်လိုင်းဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်း၏အခြေအနေနှင့်လူမှုမီဒီယာများ၏အခန်းကဏ် of ကိုသင်၏ယူဆောင်လာတာဘာလဲ။
Buckley - အထူးသဖြင့်အာရှစျေးကွက်တွင်လူမှုမီဒီယာသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။ သို့သော်အွန်လိုင်းလူမှုအသိုင်းအဝိုင်းများသည်ပြင်းထန်စွာပြင်းထန်နိုင်ပြီးဝေဖန်မှုများကိုကျွန်ုပ်တို့ကိုင်တွယ်နိုင်သော်လည်းသေခြင်းတရားသည်မထိုက်တန်နှင့်ယုတ္တိမတန်သည်။ ငါတို့အားလုံးဟာဂိမ်းကိုတိုးတက်အောင်လုပ်ဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်, အဲဒါကိုအသိအမှတ်မပြုတဲ့အချိန်မှာစိတ်ပျက်စရာကောင်းတယ်။
IGN: ဆိုရှယ်မီဒီယာကပိုဆိုးလာတယ်လို့ထင်သလား။
Buckley - ဆန့်ကျင်တဲ့နေရာတွေမှာဆန့်ကျင်တဲ့နေရာတွေမှာဆန့်ကျင်တဲ့နေရာတွေမှာကြီးထွားလာတယ်။ ကံကောင်းတာက Palworld ဟာအများအားဖြင့်ဒီလိုအငြင်းပွားမှုကိုအများအားဖြင့်ရှောင်ကြဉ်ပြီး Gameplay ပြ issues နာတွေကိုပိုပြီးအာရုံစိုက်စေတယ်။
IGN: နောက်ခံလူအများစုဟာအနောက်တိုင်းပရိသတ်ကလာတယ်လို့သင်ပြောခဲ့ဖူးတယ်။ ဘာလို့အဲဒီလိုထင်တာလဲ
Buckley - ၎င်းသည်ကျွန်ုပ်တို့အတွက်ပဟေ uzzle ိတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂျပန်တွင်ထင်မြင်ချက်များမှာကွဲလွဲနေကြသောထင်မြင်ချက်များမှာကွဲလွဲနေကြသော်နိုင်ငံခြားတွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်ဂျပန်အသွင်အပြင်ဖြင့်နိုင်ငံတကာစျေးကွက်များကိုပစ်မှတ်ထားသောကြောင့်ပိုမိုပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများနှင့်ကြုံတွေ့ရသည်။ အခုသိသိသာသာစိတ်အေးသွားပြီ။
Palworld ဖန်သားပြင်
17 ပုံများ
IGN: Palworld သည်အလွန်အောင်မြင်ခဲ့သည်။ ဒါကစတူဒီယိုမှာဘာမှပြောင်းလဲသွားပြီလား။
Buckley - ဒါဟာငါတို့ရဲ့အနာဂတ်အစီအစဉ်များကိုသွဇာလွှမ်းမိုးမှုရှိသော်လည်းစတူဒီယို၏အဓိကယဉ်ကျေးမှုကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအရှိန်မြှင့်ရန် developer များနှင့်အနုပညာရှင်များကိုပိုမိုများပြားလာစေခြင်း,
IGN: ရပ်ရွာအသင်းအဖွဲ့ကြီးမကြီးထွားခဲ့ကြောင်းသင်ပြောခဲ့သည်။ စတူဒီယို၏အခြားအစိတ်အပိုင်းများကိုတိုးချဲ့ခဲ့သလား
Buckley - ဟုတ်ကဲ့, ငါတို့ဆာဗာအသင်းကြီးလာတယ်။ သို့သော်ကုမ္ပဏီ၏ယဉ်ကျေးမှုသည်အကြီးအကျယ်မပြောင်းလဲသေးပါ။
ING: Palworld ကိုဒီကြီးမားတဲ့ဖြစ်ဖို့မမျှော်လင့်ခဲ့ဘူးလား။
Buckley: လုံးဝ။ Indie Game အတွက်ရောင်းအားတစ်သန်းသည်ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ သန်းပေါင်းများစွာသောသန်းပေါင်းများစွာသည်လွန်ကဲသောကြောင့်ဆုပ်ကိုင်ရန်ခဲယဉ်းသည်။
IGN: Pocketpair သည်ရေရှည်အတွက် Pal စိုးလ်ကိုဆက်လက်ထောက်ပံ့မည်လား။
Buckley: ကျိန်းသေ။ Palworld သည်မည်သည့်နေရာတွင်မဆိုမသွားနိုင်သော်လည်း၎င်း၏အနာဂတ်ပုံစံသည်မသေချာသော်လည်းဖြစ်သည်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Craftopia လိုတခြားစီမံကိန်းတွေနဲ့ကုမ္ပဏီအတွင်းမှာအစပျိုးမှုတွေကိုထောက်ပံ့ပေးတယ်။
IGN: မိတ်ဖက်တစ်ခုနှင့် ပတ်သက်. နားလည်မှုလွဲမှားခြင်းရှိခဲ့သည်။ ရှင်းလင်းနိုင်မလား?
Buckley - ဟုတ်တယ်, များစွာသောသူတို့ကငါတို့ပိုင်ဆိုင်တဲ့ Sony ကပိုင်ဆိုင်တယ်လို့မှားယွင်းစွာထင်ကြတယ်။ ကျွန်တော်တို့ဟာ Aniplex နဲ့ Sony Music ကို Palworld IP မှာအလုပ်လုပ်နေကြတယ်, ဒါပေမယ့်ငါတို့ကသူတို့ပိုင်တယ်။
IGN: Pocketpair ကိုဝယ်ယူရန်စဉ်းစားပါလိမ့်မည်။
Buckley - ကျွန်ုပ်တို့၏စီအီးအိုသည်ဘယ်တော့မျှခွင့်မပြုပါ။ သူသည်လွတ်လပ်မှုကိုတန်ဖိုးထားခြင်းနှင့်သူ၏လမ်းစဉ်ကိုလုပ်ဆောင်ခြင်းကိုတန်ဖိုးထားသည်။
ING: ဂိမ်းကစားခြင်းကို Pokemon လိုဂိမ်းများကိုဘယ်လိုရှုမြင်သလဲ။
Buckley - ငါတို့ကပြိုင်ဆိုင်မှုအဖြစ်မမြင်ရဘူး ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းစနစ်များသည်ကွဲပြားခြားနားပြီးကျွန်ုပ်တို့၏ပရိသတ်များသည်သိပ်မထပ်ပါ။ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nightingale ကဲ့သို့သောအခြားရှင်သန်ရပ်တည်ရေးဂိမ်းများကိုပိုမိုအာရုံစိုက်ပြီး arashroded
Ign: Nintendo switch ကို Palworld ကိုထုတ်လွှတ်ပေးမလား။
Buckley - switch ကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်လုပ်နိုင်မယ်ဆိုရင်ငါတို့လိုတယ်။ မည်သည့်ဆုံးဖြတ်ချက်မချခင် switch 2 ၏သတ်မှတ်ချက်များကိုကြည့်ရှုရန်စောင့်နေသည်။
IGN: Palworld ကိုမကစားဘဲနားလည်မှုလွဲမှားသောသူများအားသင်၏သတင်းစကားကဘာလဲ။
Buckley: ငါစမ်းကြည့်ဖို့သူတို့ကိုငါအားပေးတယ်။ လူတွေကိုဂိမ်းကိုပိုကောင်းအောင်လုပ်ဖို့သရုပ်ပြတစ် ဦး ကိုစဉ်းစားနေပါတယ်။ ဒရာမာနှင့် Memes အပေါ် အခြေခံ. အများအပြားယူဆသည်မဟုတ်။
IGN: ပြီးခဲ့သည့်နှစ်ကဂိမ်းများအတွက်နှစ်တစ်နှစ်ဖြစ်ခဲ့သည်။ သင်မည်သို့ထင်ဟပ်ပြသနည်း
Buckley - အောင်မြင်သောဂိမ်းများစွာနှင့်အတူထူးခြားသောနှစ်ဖြစ်သည်။ မြင့်မားသောစိတ်ခံစားမှုနှင့်စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ကြုံတွေ့ခဲ့ရသောပြင်းထန်သောတုံ့ပြန်မှုများကိုအထောက်အကူပြုပေမည်။