Rumah Berita Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

Pengarah Palworld menjelaskan kontroversi AI, isu dalam talian, dan salah faham

by Brooklyn May 12,2025

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk melibatkan diri dalam perbualan yang mendalam dengan John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Perbincangan kami mengikuti persembahannya yang berwawasan pada persidangan yang bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop.' Semasa ceramahnya, Buckley secara terbuka membincangkan beberapa cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif (yang PocketPair telah dibebaskan secara menyeluruh) dan tuduhan mencuri model Pokemon untuk sahabat mereka sendiri (tuntutan bahawa penuduh asal telah ditarik balik). Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten Nintendo terhadap studio itu, menggambarkannya sebagai "kejutan" yang "tidak ada yang dipertimbangkan."

Walaupun kami telah menerbitkan beberapa artikel yang lebih pendek yang menonjolkan perkara utama dari perbualan kami dengan Buckley, kedalaman pandangannya ke dalam cabaran dan kejayaan komuniti Pocketpair mendorong kami untuk berkongsi wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dengan versi yang lebih ringkas, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai pelepasan Palworld yang berpotensi pada Nintendo Switch 2, respons studio kepada label "Pokemon With Guns", dan kemungkinan poket yang diperolehi di pautan berikut.

Bermain

Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:

IGN: Mari kita mulakan dengan soalan yang anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Anda menyebut tuntutan mahkamah secara ringkas dalam ceramah GDC anda. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?

John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau kemajuan. Ia lebih daripada kehadiran yang berterusan yang memberi kesan kepada semangat semua orang. Ia tidak menghalang pembangunan, tetapi ia memerlukan sumber undang -undang dan mempunyai kesan yang lebih emosional terhadap syarikat itu. Syukurlah, ia terutamanya dikendalikan oleh eksekutif tertinggi kami.

IGN: Saya mendapati ia menarik bahawa anda seolah -olah tidak menyukai label "Pokemon dengan senjata" semasa ceramah anda. Mengapa itu?

Buckley: Banyak yang menganggap bahawa label adalah matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Visi kami lebih sejajar dengan Ark: survival berkembang, tetapi dengan lebih banyak automasi dan keperibadian makhluk yang unik. Label "Pokemon dengan Guns" muncul selepas treler pertama kami, dan sementara itu bukan apa yang kami mahu, itu yang terperangkap.

IGN: Anda menyebut dalam ceramah anda bahawa anda tidak dapat menjelaskan mengapa Palworld melepaskan diri. Adakah anda fikir label "Pokemon dengan Guns" memainkan peranan?

Buckley: Ia pasti memicu gembar -gembur awal. Tetapi ia mengecewakan apabila orang menganggap itulah permainan tanpa bermain. Kami menggalakkan semua orang untuk mencubanya sebelum membentuk pendapat.

IGN: Bagaimana anda akan menerangkan Palworld jika anda boleh memilih moniker?

Buckley: Mungkin "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih tepat.

IGN: Anda juga menangani kritikan bahawa Palworld adalah "AI Slop." Bagaimanakah ia mempengaruhi pasukan secara dalaman?

Buckley: Ini adalah isu penting bagi kami, terutamanya untuk artis kami. Tuduhan itu tidak berasas dan menjengkelkan, terutamanya untuk artis konsep kami. Kami telah berjuang untuk menafikan tuntutan ini dengan berkesan, terutamanya kerana pasukan kami lebih suka kekal dari mata awam.

IGN: Industri permainan membincangkan AI dan seni generatif. Bagaimana anda bertindak balas kepada mereka yang mendakwa mereka dapat melihat seni yang dihasilkan AI?

Buckley: Banyak hujah terhadap kami berpunca daripada salah tafsiran komen CEO kami dan permainan kami yang terdahulu, AI: Art Imposter. Ini disalahpahami sebagai sokongan AI, yang mereka tidak. Sudah menjadi cabaran untuk membetulkan kesalahpahaman ini.

IGN: Apa yang anda ambil mengenai keadaan komuniti permainan dalam talian dan peranan media sosial?

Buckley: Media sosial sangat penting bagi kami, terutama di pasaran Asia. Walau bagaimanapun, komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, dan sementara kita dapat mengendalikan beberapa kritikan, ancaman kematian tidak wajar dan tidak logik. Kami semua berdedikasi untuk memperbaiki permainan, dan ia menyedihkan apabila itu tidak diiktiraf.

IGN: Adakah anda fikir media sosial semakin teruk?

Buckley: Terdapat trend orang yang semakin meningkat untuk perhatian, yang dapat membincangkan perbincangan. Nasib baik, Palworld kebanyakannya mengelakkan kontroversi seperti ini, memberi tumpuan lebih kepada isu -isu permainan.

IGN: Anda menyebut bahawa majoriti tindak balas datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?

Buckley: Ini juga teka -teki untuk kami. Di Jepun, pendapat berpecah, tetapi di luar negara, kami menghadapi reaksi yang lebih sengit, mungkin kerana kami mensasarkan pasaran antarabangsa dengan bakat Jepun. Ia tenang dengan ketara sekarang.

Skrin Palworld

17 gambar

IGN: Palworld sangat berjaya. Adakah itu mengubah apa -apa di studio?

Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita tetapi bukan budaya teras studio. Kami menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan, tetapi CEO kami ingin mengekalkan saiz pasukan yang boleh diurus.

IGN: Anda menyebut pasukan komuniti tidak berkembang. Adakah bahagian lain di studio berkembang?

Buckley: Ya, pasukan pelayan kami telah berkembang, dan kami terus menyewa lebih banyak pemaju dan artis. Walau bagaimanapun, budaya syarikat masih tidak berubah.

IGN: Anda tidak mengharapkan Palworld menjadi besar, bukan?

Buckley: Sudah tentu. Satu juta jualan untuk permainan indie adalah kejayaan besar. Mencapai puluhan juta adalah nyata dan sukar untuk dipahami.

IGN: Adakah PocketPair akan terus menyokong Palworld untuk jangka panjang?

Buckley: Pasti. Palworld tidak pergi ke mana -mana, walaupun bentuk masa depannya tidak pasti. Kami juga mengusahakan projek lain seperti Craftopia dan menyokong inisiatif individu dalam syarikat.

IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian. Bolehkah anda menjelaskan?

Buckley: Ya, banyak yang tersilap fikir kita dimiliki oleh Sony, yang tidak benar. Kami bekerja dengan Aniplex dan Sony Music di IP Palworld, tetapi kami tidak dimiliki oleh mereka.

IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?

Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai kemerdekaan dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau.

IGN: Bagaimana anda melihat persaingan dengan permainan seperti Pokemon?

Buckley: Kami tidak melihatnya sebagai persaingan. Sistem permainan kami berbeza, dan penonton kami tidak banyak bertindih. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded.

IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?

Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Kami sedang menunggu untuk melihat spesifikasi suis 2 sebelum membuat sebarang keputusan.

IGN: Apa mesej anda kepada mereka yang salah faham palworld tanpa memainkannya?

Buckley: Saya menggalakkan mereka untuk mencubanya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk membantu orang memahami permainan dengan lebih baik. Ia bukan apa yang diandaikan berdasarkan drama dan meme.

IGN: Tahun lepas adalah tahun yang besar untuk permainan. Bagaimana anda memikirkannya?

Buckley: Ia adalah tahun yang luar biasa dengan banyak permainan yang berjaya. Emosi dan kegembiraan yang tinggi mungkin menyumbang kepada reaksi sengit yang kami alami.

Artikel terkini Lagi+
  • 30 2025-06
    "Gears of War: Reloaded dilancarkan secara serentak pada PS5 dan Xbox"

    Tarikh pelepasan yang sangat dinanti -nantikan untuk * Gears of War: Reloaded * akhirnya telah disahkan, dengan permainan melancarkan serentak pada platform PS5 dan Xbox. Ini menandakan peralihan yang ketara untuk francais, yang telah lama berdiri sebagai Xbox eksklusif. Peminat kini boleh berharap dapat mengalami r ini

  • 30 2025-06
    Hello Kitty Island Adventure's Valentine's Acara berterusan!

    Sekiranya anda masih menginginkan sedikit percintaan dan daya tarikan Hari Pasca-Valentine, maka Festival Hugs & Hearts Hello Kitty Island Adventure adalah apa yang anda perlukan. Acara yang menggembirakan ini hidup sehingga 21 Februari, memberi anda banyak masa untuk menyelam ke dalam kegiatan bertema manis dan berjalan dengan beberapa

  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, pesaing poket pokemon tcg, mungkin termasuk mod cerita

    Digimon Alysion, pesaing yang akan datang untuk Pokémon TCG Pocket, boleh menampilkan ModeBandai Namco secara rasmi mengumumkan Digimon Alysion, permainan kad perdagangan mudah alih yang baru (TCG) untuk francais Digimon, semasa Digimon Con 2025 Livestream pada 20 Mac.