在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer PocketPair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。我们的讨论是在他在题为“社区管理峰会:一个帕尔维尔德过山车:幸存下降的会议上的洞察力演讲之后”。在他的演讲中,巴克利公开讨论了Palworld面临的几个挑战,包括使用生成AI(Pocketpair彻底揭穿了)的指控以及指控为自己的朋友窃取Pokemon的模型(声称原始原告自那以来已撤回)。巴克利还谈到了任天堂针对该工作室的专利侵权诉讼,称其为“震惊”,“甚至没有人考虑”。
尽管我们已经发表了几篇简短的文章,这些文章重点介绍了与巴克利对话的关键点,但他对Pocketpair社区挑战的见解深度促使我们在这里分享了完整的采访。对于那些对更简洁版本感兴趣的人,您可以找到Buckley对Nintendo Switch 2上Palworld的潜在发行的想法,工作室对“ Pokemon with Guns with Guns”标签的响应以及以下链接中获得PocketPair的可能性。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:
IGN:让我们从无法完全回答的问题开始。您在GDC演讲中简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或进步更加困难。不断地影响每个人的士气。它并没有阻碍发展,但需要法律资源,并对公司产生了更大的情感影响。值得庆幸的是,它主要由我们的高级管理人员处理。
IGN:我发现有趣的是,您似乎不喜欢“用枪支的口袋妖怪”标签。这是为什么?
巴克利(Buckley):许多人认为标签是我们的目标,但事实并非如此。我们的愿景与方舟:生存的发展更加一致,但具有更多的自动化和独特的生物个性。在我们的第一张预告片之后出现了“用枪支”的“口袋妖怪”标签,虽然这不是我们想要的,但这就是卡住的。
IGN:您在演讲中提到,您无法解释为什么Palworld脱颖而出。您是否认为“用枪口”标签发挥了作用?
巴克利:这无疑加剧了最初的炒作。但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们鼓励每个人在形成意见之前尝试一下。
IGN:如果您可以选择绰号,您将如何描述Palworld?
巴克利:也许是“帕尔瓦尔德:如果遇到因子和幸福的树朋友,就像方舟一样。”它不那么吸引人,但更准确。
IGN:您还谈到了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?
巴克利:这对我们来说是一个重要的问题,尤其是对我们的艺术家而言。这些指控毫无根据,令人沮丧,特别是对于我们的PAL概念艺术家而言。我们一直在努力有效反驳这些主张,尤其是因为我们的团队更喜欢离开公众。
IGN:游戏行业正在讨论生成的AI和艺术。您如何回应那些声称可以发现AI生成的艺术的人?
巴克利:反对我们的许多争论源于对我们首席执行官的评论的误解以及我们以前的游戏AI:Art Amposter。这些被误解为对AI的认可,而不是。纠正这些误解是一个挑战。
IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?
巴克利:社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在亚洲市场。但是,在线社区可能会很激烈,尽管我们可以应对一些批评,但死亡威胁是无所作为和不合逻辑的。我们都致力于改善游戏,当不认可时,这令人沮丧。
IGN:您认为社交媒体趋势恶化吗?
巴克利(Buckley):人们越来越多地提出相反的关注,这可能会偏向讨论。幸运的是,Palworld主要避免了这种争议,重点关注游戏问题。
IGN:您提到大多数反弹来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:这对我们来说也是一个难题。在日本,意见是分散的,但是在海外,我们面临着更激烈的反应,这可能是因为我们以日本的天赋为目标。现在已经大大平静了。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。这改变了工作室的任何东西吗?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但不影响工作室的核心文化。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但是我们的首席执行官希望保持团队规模可以管理。
IGN:您提到社区团队没有成长。工作室的其他部分扩展了吗?
巴克利:是的,我们的服务器团队已经成长,我们正在不断雇用更多的开发人员和艺术家。但是,公司文化在很大程度上保持不变。
IGN:您没想到Palworld如此大,对吗?
巴克利:绝对。一百万个独立游戏的销量取得了巨大的成功。达到数千万是超现实的,难以掌握。
IGN: Pocketpair会长期继续支持Palworld吗?
巴克利:肯定。尽管未来的形式尚不确定,但Palworld并不是任何地方。我们还从事Craftopia等其他项目,并支持公司内部的个人计划。
IGN:对伙伴关系存在误解。你能澄清吗?
巴克利:是的,许多人错误地认为我们由索尼拥有,这不是真的。我们正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我们并不拥有它们。
IGN: PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视独立并以自己的方式做事。
IGN:您如何看待诸如Pokemon之类的游戏?
巴克利:我们不认为这是竞争。我们的游戏系统不同,我们的观众并没有重叠。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。在做出任何决定之前,我们正在等待查看Switch 2的规格。
IGN:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?
巴克利:我鼓励他们尝试。我们正在考虑一个演示,以帮助人们更好地了解游戏。这不是许多人根据戏剧和模因所假设的。
IGN:去年是比赛的重要一年。您如何反思?
巴克利:这是一个非凡的一年,许多成功的游戏。高情绪和兴奋可能导致我们经历的强烈反应。