소식 Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다

Palworld Director는 AI 논쟁, 온라인 문제 및 오해를 분명히합니다

by Brooklyn May 12,2025

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 우리는 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 심도있는 대화를 나눌 수있는 기회를 가졌습니다. 우리의 토론은 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 컨퍼런스에서 그의 통찰력있는 발표를 따랐습니다. 그의 대화 중에 Buckley는 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제에 대해 공개적으로 논의했습니다. 생성 AI (PocketPair가 철저히 토론 한)와 자신의 친구에 대한 Pokemon의 모델을 훔친 것에 대한 비난 (원래의 고발이 후퇴했다는 주장)을 포함하여 Palworld가 직면 한 몇 가지 과제에 대해 공개적으로 논의했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 침해 소송에 대해 "아무도 고려하지 않은"충격 "이라고 묘사했습니다.

Buckley와의 대화에서 핵심 요점을 강조하는 몇 가지 짧은 기사를 이미 게시했지만 PocketPair의 커뮤니티 도전과 성공에 대한 그의 통찰력의 깊이로 인해 전체 인터뷰를 여기에서 공유했습니다. 보다 간결한 버전에 관심이있는 사람들은 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 잠재적 릴리스, "Guns with Guns"레이블에 대한 스튜디오의 응답 및 다음 링크에서 포켓 플레이어를 얻을 가능성에 대한 Buckley의 생각을 찾을 수 있습니다.

놀다

이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 완전히 대답 할 수없는 질문부터 시작합시다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 이 소송은 게임을 업데이트하거나 진행하기가 더 어려워지지 않았습니다. 모든 사람의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 그것은 개발을 방해하지 않았지만 법적 자원이 필요했으며 회사에 더 감정적 인 영향을 미쳤습니다. 고맙게도, 그것은 주로 최고 경영진이 처리합니다.

IGN : 나는 당신이 당신의 대화 중에 "Guns with Guns"라벨을 싫어하는 것이 흥미로웠다는 것을 알았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 레이블이 처음부터 우리의 목표라고 가정했지만 그렇지 않았습니다. 우리의 비전은 Ark : Survival Evolved와 더 일치했지만 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격으로 일치했습니다. "Guns with Guns"라벨은 첫 번째 트레일러 이후에 나타 났으며, 우리가 원하는 것이 아니지만, 그것은 붙어 있습니다.

IGN : 당신은 당신의 대화에서 Palworld가 왜 그랬는지 설명 할 수 없다고 언급했습니다. "Guns with Guns"라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 그것은 초기 과대 광고를 촉진했습니다. 그러나 사람들이 게임이 게임을하지 않고 게임이라고 가정하면 실망 스럽습니다. 우리는 모든 사람들이 의견을 형성하기 전에 시도해 볼 것을 권장합니다.

IGN : 모니 커를 선택할 수 있다면 Palworld를 어떻게 설명 했습니까?

BUCKLEY : 아마도 "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 더 정확합니다.

IGN : Palworld가 "AI Slop"이라는 비판을 다루었습니다. 그것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

버클리 : 특히 예술가들에게 중요한 문제였습니다. 비난은 특히 PAL 컨셉 아티스트들에게 근거가없고 화를 냈습니다. 우리는 특히 우리 팀이 대중의 눈에서 남아있는 것을 선호하기 때문에 이러한 주장을 효과적으로 반박하기 위해 고군분투했습니다.

IGN : 게임 산업은 생성 AI와 예술에 대해 논의하고 있습니다. AI 생성 된 예술을 발견 할 수 있다고 주장하는 사람들에게 어떻게 반응합니까?

BUCKLEY : 미국에 대한 많은 주장은 CEO의 의견과 이전 게임 AI : Art Imposter의 잘못된 해석에서 비롯됩니다. 이것들은 AI의 승인으로 오해되었습니다. 이러한 오해를 바로 잡는 것은 어려운 일이었습니다.

IGN : 온라인 게임 커뮤니티의 상태와 소셜 미디어의 역할에 대해 어떻게 생각하십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 아시아 시장에서 우리에게 중요합니다. 그러나 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있으며 비판을 다룰 수는 있지만 사망 위협은 부당하고 비논리적입니다. 우리는 모두 게임을 개선하기 위해 최선을 다하고 있으며, 그것이 인식되지 않을 때 낙담합니다.

IGN : 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

BUCKLEY : 사람들이주의를 기울여 반대되는 입장을 취하는 경향이 점점 커지고 있으며, 이는 토론을 왜곡시킬 수 있습니다. 운 좋게도 Palworld는 게임 플레이 문제에 더 집중하면서 이러한 종류의 논쟁을 피했습니다.

IGN : 당신은 반발의 대부분이 서양 관객들로부터 왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하니?

버클리 : 우리에게도 퍼즐이기도합니다. 일본에서는 의견이 나뉘지만 해외에서는 일본의 감각으로 국제 시장을 목표로했기 때문에 더 강렬한 반응에 직면했습니다. 지금은 크게 진정되었습니다.

Palworld 스크린

17 이미지

IGN : Palworld는 매우 성공적이었습니다. 그게 스튜디오에서 무엇이 바뀌 었습니까?

버클리 : 그것은 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 문화는 아닙니다. 우리는 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있지만 CEO는 팀 규모를 관리하기 쉽게 유지하려고합니다.

IGN : 당신은 커뮤니티 팀이 성장하지 않았다고 언급했습니다. 스튜디오의 다른 부분이 확장 되었습니까?

Buckley : 예, 서버 팀이 성장했으며 더 많은 개발자와 아티스트를 계속 고용하고 있습니다. 그러나 회사 문화는 크게 변하지 않습니다.

IGN : Palworld 가이 크게 기대하지 않았습니까?

버클리 : 물론. 인디 게임의 백만 판매는 큰 성공입니다. 수천만 달러에 도달하는 것은 초현실적이며 이해하기 어렵습니다.

IGN : PocketPair는 Palworld를 장기적으로 계속 지원합니까?

버클리 : 확실히. Palworld는 미래의 형태가 확실하지 않지만 아무데도 가지 않을 것입니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트와 회사 내 개별 이니셔티브를 지원하고 있습니다.

IGN : 파트너십에 대한 오해가있었습니다. 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 그렇습니다. 많은 사람들이 실수로 우리가 소니가 소유하고 있다고 생각합니다. 우리는 Palworld IP에서 Aniplex 및 Sony Music과 함께 일하고 있지만 우리는 소유하지 않습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 독립성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다.

IGN : Pokemon과 같은 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?

버클리 : 우리는 그것을 경쟁으로 보지 않습니다. 우리의 게임 시스템은 다르고 우리의 청중은 크게 겹치지 않습니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 우리는 결정을 내리기 전에 스위치 2의 사양을보기를 기다리고 있습니다.

IGN : Palworld를 연주하지 않고 오해하는 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 나는 그들이 그것을 시도하도록 권장합니다. 우리는 사람들이 게임을 더 잘 이해하는 데 도움이되는 데모를 고려하고 있습니다. 많은 사람들이 드라마와 밈을 바탕으로 가정하는 것이 아닙니다.

IGN : 작년은 게임의 큰 해였습니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 많은 성공적인 게임에서 특별한 해였습니다. 높은 감정과 흥분은 우리가 경험 한 강렬한 반응에 기여했을 것입니다.

최신 기사 더+