在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。我們的討論是在他在題為“社區管理峰會:一個帕爾維爾德過山車:倖存下降的會議上的洞察力演講之後”。在他的演講中,巴克利公開討論了Palworld面臨的幾個挑戰,包括使用生成AI(Pocketpair徹底揭穿了)的指控以及指控為自己的朋友竊取Pokemon的模型(聲稱原始原告自那以來已撤回)。巴克利還談到了任天堂針對該工作室的專利侵權訴訟,稱其為“震驚”,“甚至沒有人考慮”。
儘管我們已經發表了幾篇簡短的文章,這些文章重點介紹了與巴克利對話的關鍵點,但他對Pocketpair社區挑戰的見解深度促使我們在這里分享了完整的採訪。對於那些對更簡潔版本感興趣的人,您可以找到Buckley對Nintendo Switch 2上Palworld的潛在發行的想法,工作室對“ Pokemon with Guns with Guns”標籤的響應以及以下鏈接中獲得PocketPair的可能性。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:
IGN:讓我們從無法完全回答的問題開始。您在GDC演講中簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或進步更加困難。不斷地影響每個人的士氣。它並沒有阻礙發展,但需要法律資源,並對公司產生了更大的情感影響。值得慶幸的是,它主要由我們的高級管理人員處理。
IGN:我發現有趣的是,您似乎不喜歡“用槍支的口袋妖怪”標籤。這是為什麼?
巴克利(Buckley):許多人認為標籤是我們的目標,但事實並非如此。我們的願景與方舟:生存的發展更加一致,但具有更多的自動化和獨特的生物個性。在我們的第一張預告片之後出現了“用槍支”的“口袋妖怪”標籤,雖然這不是我們想要的,但這就是卡住的。
IGN:您在演講中提到,您無法解釋為什麼Palworld脫穎而出。您是否認為“用槍口”標籤發揮了作用?
巴克利:這無疑加劇了最初的炒作。但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們鼓勵每個人在形成意見之前嘗試一下。
IGN:如果您可以選擇綽號,您將如何描述Palworld?
巴克利:也許是“帕爾瓦爾德:如果遇到因子和幸福的樹朋友,就像方舟一樣。”它不那麼吸引人,但更準確。
IGN:您還談到了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響?
巴克利:這對我們來說是一個重要的問題,尤其是對我們的藝術家而言。這些指控毫無根據,令人沮喪,特別是對於我們的PAL概念藝術家而言。我們一直在努力有效反駁這些主張,尤其是因為我們的團隊更喜歡離開公眾。
IGN:遊戲行業正在討論生成的AI和藝術。您如何回應那些聲稱可以發現AI生成的藝術的人?
巴克利:反對我們的許多爭論源於對我們首席執行官的評論的誤解以及我們以前的遊戲AI:Art Amposter。這些被誤解為對AI的認可,而不是。糾正這些誤解是一個挑戰。
IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法?
巴克利:社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在亞洲市場。但是,在線社區可能會很激烈,儘管我們可以應對一些批評,但死亡威脅是無所作為和不合邏輯的。我們都致力於改善遊戲,當不認可時,這令人沮喪。
IGN:您認為社交媒體趨勢惡化嗎?
巴克利(Buckley):人們越來越多地提出相反的關注,這可能會偏向討論。幸運的是,Palworld主要避免了這種爭議,重點關注遊戲問題。
IGN:您提到大多數反彈來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:這對我們來說也是一個難題。在日本,意見是分散的,但是在海外,我們面臨著更激烈的反應,這可能是因為我們以日本的天賦為目標。現在已經大大平靜了。
Palworld屏幕
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IGN: Palworld非常成功。這改變了工作室的任何東西嗎?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但不影響工作室的核心文化。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但是我們的首席執行官希望保持團隊規模可以管理。
IGN:您提到社區團隊沒有成長。工作室的其他部分擴展了嗎?
巴克利:是的,我們的服務器團隊已經成長,我們正在不斷僱用更多的開發人員和藝術家。但是,公司文化在很大程度上保持不變。
IGN:您沒想到Palworld如此大,對嗎?
巴克利:絕對。一百萬個獨立遊戲的銷量取得了巨大的成功。達到數千萬是超現實的,難以掌握。
IGN: Pocketpair會長期繼續支持Palworld嗎?
巴克利:肯定。儘管未來的形式尚不確定,但Palworld並不是任何地方。我們還從事Craftopia等其他項目,並支持公司內部的個人計劃。
IGN:對夥伴關係存在誤解。你能澄清嗎?
巴克利:是的,許多人錯誤地認為我們由索尼擁有,這不是真的。我們正在Palworld IP上使用Aniplex和Sony Music合作,但我們並不擁有它們。
IGN: PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視獨立並以自己的方式做事。
IGN:您如何看待諸如Pokemon之類的遊戲?
巴克利:我們不認為這是競爭。我們的遊戲系統不同,我們的觀眾並沒有重疊。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。在做出任何決定之前,我們正在等待查看Switch 2的規格。
IGN:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息?
巴克利:我鼓勵他們嘗試。我們正在考慮一個演示,以幫助人們更好地了解遊戲。這不是許多人根據戲劇和模因所假設的。
IGN:去年是比賽的重要一年。您如何反思?
巴克利:這是一個非凡的一年,許多成功的遊戲。高情緒和興奮可能導致我們經歷的強烈反應。