Дом Новости Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

Директор Palworld поясняет спор, онлайн -проблемы и недопонимание

by Brooklyn May 12,2025

На конференции по разработчикам игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность вступить в глубокий разговор с Джоном «Бакки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. Наша дискуссия последовала за его проницательной презентацией на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении». Во время своего выступления Бакли открыто обсуждал несколько проблем, с которыми сталкивается Palworld, в том числе обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта (который PocketPair полностью опровергнут) и обвинения в краже моделей Pokemon для своих собственных друзей (утверждение о том, что первоначальный обвинитель с тех пор отбрался). Бакли также затронул иск Nintendo по нарушению прав на патенты против студии, назвав его «шоком», который «никто даже не рассматривал».

В то время как мы уже опубликовали несколько более коротких статей, в которых рассказывается о ключевых моментах из нашего разговора с Бакли, глубина его понимания сообщества и успехов PocketPair побудила нас поделиться полным интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в более краткой версии, вы можете найти мысли Бакли о потенциальном выпуске Palworld на Nintendo Switch 2, ответе студии на этикетку «Покемоны с оружием» и возможность приобретения PocketPair по следующим ссылкам.

Играть

Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Давайте начнем с вопроса, на который вы не можете полностью ответить. Вы кратко упомянули иск в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или прогрессировать. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух каждого. Это не препятствовало развитию, но потребовало юридических ресурсов и оказало более эмоциональное влияние на компанию. К счастью, это в основном обрабатывается нашими лучшими руководителями.

IGN: Мне показалось интересным, что вам, казалось, не понравилось лейбл «Покемонов с оружием» во время вашего разговора. Почему это?

БАКЛИ: Многие предполагают, что лейбл был нашей целью с самого начала, но это не так. Наше видение было более согласовано с Ark: выживание развилось, но с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. На нашем первом трейлере появился лейбл «Покемон с оружием», и хотя это не то, что мы хотели, это то, что застряло.

IGN: Вы упомянули в своем выступлении, что не могли бы объяснить, почему Palworld снял так, как он. Как вы думаете, лейбл "Pokemon with Guns" сыграл роль?

БАКЛИ: Это, безусловно, подпитывало начальную шумиху. Но это разочаровывает, когда люди предполагают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы призываем всех попробовать, прежде чем формировать мнение.

IGN: Как бы вы описали Palworld, если бы вы могли выбрать прозвище?

БАКЛИ: Возможно, «Palworld: Это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, но это более точно.

IGN: Вы также обратились к критике, что Palworld был «AI Slop». Как это повлияло на команду внутри?

БАКЛИ: Это была важная проблема для нас, особенно для наших художников. Обвинения были необоснованными и расстраивающими, особенно для наших концептуальных художников PAL. Мы изо всех сил пытались эффективно опровергнуть эти заявления, тем более что наша команда предпочитает оставаться вне глаза.

IGN: Игровая индустрия обсуждает генеративный ИИ и искусство. Как вы реагируете на тех, кто утверждает, что может обнаружить искусство, сгенерированное AI?

БАКЛИ: Многие аргументы против нас связаны с неверными толкованиями комментариев нашего генерального директора и нашей предыдущей игры, AI: Art Imporder. Они были неправильно поняты как одобрения ИИ, которым они не были. Это было проблемой, чтобы исправить эти заблуждения.

IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей?

БАКЛИ: Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на азиатском рынке. Тем не менее, онлайн -сообщества могут быть интенсивными, и хотя мы можем справиться с некоторой критикой, угрозы смерти неоправданны и нелогичны. Мы все посвятили себя улучшению игры, и это унывает, когда это не признано.

IGN: Как вы думаете, социальные сети в тренде хуже?

БАКЛИ: Растет тенденция людей, занимающих противоположные позиции для внимания, что может исказить дискуссии. К счастью, Palworld в основном избегал такого рода споров, сосредоточившись больше на игровых проблемах.

IGN: Вы упомянули, что большая часть обратной реакции пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему это было?

БАКЛИ: Это тоже головоломка для нас. В Японии мнения разделены, но за рубежом мы столкнулись с более интенсивными реакциями, возможно, потому, что мы нацелены на международные рынки с японским талантом. Сейчас он значительно успокаивается.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: Palworld был чрезвычайно успешным. Это что -то изменило в студии?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не на основную культуру студии. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки, но наш генеральный директор хочет поддерживать размер команды.

IGN: Вы упомянули, что общественная команда не расти. Развивались ли другие части студии?

БАКЛИ: Да, наша серверная команда выросла, и мы постоянно нанимаем больше разработчиков и художников. Тем не менее, культура компании остается в значительной степени неизменной.

IGN: Вы не ожидали, что Palworld будет таким большим, верно?

Бакли: Абсолютно. Миллион продаж для инди -игры - огромный успех. Достигать десятков миллионов сюрреалистично и трудно понять.

IGN: PocketPair продолжит поддерживать Palworld на долгосрочной перспективе?

БАКЛИ: Определенно. Palworld никуда не денется, хотя его будущая форма неясна. Мы также работаем над другими проектами, такими как Craftopia и поддержка отдельных инициатив в компании.

IGN: Было недоразумение в партнерстве. Вы можете уточнить?

БАКЛИ: Да, многие ошибочно думают, что мы принадлежим Sony, что не так. Мы работаем с Aniplex и Sony Music в Palworld IP, но мы не принадлежим ими.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит независимость и делает все по -своему.

IGN: Как вы просматриваете конкуренцию с такими играми, как Pokemon?

БАКЛИ: Мы не видим это как соревнование. Наши игровые системы разные, и наша аудитория не совсем совпадает. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Мы ждем, чтобы увидеть спецификации коммутатора 2, прежде чем принимать какие -либо решения.

IGN: Каково ваше послание тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него?

БАКЛИ: Я призываю их попробовать это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы помочь людям лучше понять игру. Это не то, что многие предполагают, основываясь на драме и мемах.

IGN: В прошлом году был большой год для игр. Как вы размышляете об этом?

БАКЛИ: Это был необычный год со многими успешными играми. Высокие эмоции и волнение, вероятно, способствовали интенсивным реакциям, которые мы испытали.

Последние статьи Более+
  • 30 2025-06
    "Gears of War: перезагруженность запускает одновременно на PS5 и Xbox"

    Долгожданная дата выпуска для * Gears of War: Reloaded * наконец -то подтверждена, когда игра одновременно запускается на платформах PS5 и Xbox. Это знаменует собой значительный сдвиг для франшизы, которая давно стала эксклюзивным Xbox. Теперь фанаты могут с нетерпением ждать этого

  • 30 2025-06
    Событие Hello Kitty Island Adventure продолжается!

    Если вы все еще жаждете немного романтики и очарования Дня после Валентина, то фестиваль Hello Kitty Island Adventure Hugs & Hearts-это именно то, что вам нужно. Это восхитительное событие проживает до 21 февраля, что дает вам достаточно времени, чтобы погрузиться в свои мероприятия с сладкой тематикой и уйти с некоторыми

  • 28 2025-06
    Digimon Alysion, конкурент Pokemon TCG Pocket, может включать в себя сюжетный режим

    Digimon Alysion, предстоящий конкурент Pokémon TCG Pocket, может показать историю Modebandai Namco, официально объявил Digimon Alysion, совершенно новую мобильную торговую игру (TCG) для франшизы Digimon, во время Digimon Con 2025