বাড়ি খবর পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

পালওয়ার্ল্ড ডিরেক্টর এআই বিতর্ক, অনলাইন ইস্যু এবং ভুল বোঝাবুঝি স্পষ্ট করে

by Brooklyn May 12,2025

গত মাসে গেম ডেভেলার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে গভীরতার কথোপকথনে জড়িত হওয়ার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শীর্ষক সম্মেলনে আমাদের আলোচনায় তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ উপস্থাপনা অনুসরণ করা হয়েছিল। তাঁর আলাপ চলাকালীন বাকলি প্যালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি বেশ কয়েকটি চ্যালেঞ্জ নিয়ে প্রকাশ্যে আলোচনা করেছিলেন, জেনারেটর এআই ব্যবহারের অভিযোগ (যা পকেটপেয়ার পুরোপুরি ডিবেঙ্ক করেছে) এবং তাদের নিজস্ব পালের জন্য পোকেমন মডেলগুলি চুরির অভিযোগ (একটি দাবি যে মূল অভিযোগকারীটি প্রত্যাহার করেছে)। বাকলি স্টুডিওর বিরুদ্ধে নিন্টেন্ডোর পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছেন যা "কেউ বিবেচনাও করেনি।"

যদিও আমরা ইতিমধ্যে বাকলির সাথে আমাদের কথোপকথন থেকে মূল বিষয়গুলি তুলে ধরে বেশ কয়েকটি সংক্ষিপ্ত নিবন্ধ প্রকাশ করেছি, পকেটপেয়ারের সম্প্রদায়ের চ্যালেঞ্জ এবং সাফল্যের বিষয়ে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিগুলির গভীরতা আমাদের এখানে সম্পূর্ণ সাক্ষাত্কারটি ভাগ করে নেওয়ার জন্য উত্সাহিত করেছিল। আরও সংক্ষিপ্ত সংস্করণে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -এ পালওয়ার্ল্ডের সম্ভাব্য প্রকাশের বিষয়ে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল সম্পর্কে স্টুডিওর প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার নিম্নলিখিত লিঙ্কগুলিতে অধিগ্রহণ হওয়ার সম্ভাবনা সম্পর্কে।

খেলুন

এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:

আইজিএন: আসুন আপনি যে প্রশ্নটি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না তা দিয়ে শুরু করা যাক। আপনি আপনার জিডিসি আলাপে সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?

জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা অগ্রগতি করা আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি একটি ধ্রুবক উপস্থিতি যা প্রত্যেকের মনোবলকে প্রভাবিত করে। এটি উন্নয়নের বাধাগ্রস্ত হয়নি, তবে এটির জন্য আইনী সংস্থান প্রয়োজন এবং সংস্থার উপর আরও সংবেদনশীল প্রভাব ফেলেছে। ধন্যবাদ, এটি প্রাথমিকভাবে আমাদের শীর্ষ নির্বাহীরা পরিচালনা করেছেন।

আইজিএন: আমি এটি আকর্ষণীয় বলে মনে করেছি যে আপনি আপনার আলাপের সময় "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়েছিল। এটা কেন?

বাকলি: অনেকে ধরে নিয়েছেন যে লেবেলটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের দৃষ্টিভঙ্গি আরকের সাথে আরও একত্রিত ছিল: বেঁচে থাকার বিবর্তিত, তবে আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্বের সাথে। "পোকেমন উইথ গানস" লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে প্রকাশিত হয়েছিল এবং এটি আমরা যা চাইছিলাম তা নয়, এটিই আটকে গেল।

আইজিএন: আপনি আপনার আলাপে উল্লেখ করেছেন যে প্যালওয়ার্ল্ড কেন এটি করেছিলেন সেভাবে কেন তা বন্ধ করে দিয়েছেন তা আপনি ব্যাখ্যা করতে পারেননি। আপনি কি মনে করেন "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?

বাকলি: এটি অবশ্যই প্রাথমিক হাইপকে জ্বালিয়ে দিয়েছে। তবে হতাশাব্যঞ্জক যখন লোকেরা ধরে নেয় যে গেমটি এটি না খেলে। আমরা প্রত্যেককে মতামত গঠনের আগে এটি চেষ্টা করার জন্য উত্সাহিত করি।

আইজিএন: আপনি যদি মনিকারকে বেছে নিতে পারেন তবে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ড বর্ণনা করবেন?

বাকলি: সম্ভবত "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিও এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো" " এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি আরও সঠিক।

আইজিএন: আপনি এই সমালোচনাও সম্বোধন করেছিলেন যে পালওয়ার্ল্ড "এআই op ালু"। কীভাবে এটি দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?

বাকলি: এটি আমাদের জন্য বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ বিষয় ছিল। অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং বিরক্তিকর ছিল, বিশেষত আমাদের পাল ধারণা শিল্পীদের জন্য। আমরা এই দাবিগুলি কার্যকরভাবে খণ্ডন করতে লড়াই করেছি, বিশেষত যেহেতু আমাদের দল জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করে।

আইজিএন: গেমিং শিল্প জেনারেটর এআই এবং আর্ট নিয়ে আলোচনা করছে। যারা দাবি করেন যে তারা এআই-উত্পাদিত শিল্পকে স্পট করতে পারেন তাদের আপনি কীভাবে প্রতিক্রিয়া জানান?

বাকলি: আমাদের সিইওর মন্তব্য এবং আমাদের পূর্ববর্তী খেলা, এআই: আর্ট ইমপোস্টারের ভুল ব্যাখ্যা থেকে আমাদের বিরুদ্ধে অনেক যুক্তি ছড়িয়ে পড়ে। এগুলি এআই এর অনুমোদন হিসাবে ভুল বোঝাবুঝি হয়েছিল, যা তারা ছিল না। এই ভুল ধারণাগুলি সংশোধন করা একটি চ্যালেঞ্জ ছিল।

আইজিএন: অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা এবং সোশ্যাল মিডিয়ার ভূমিকায় আপনার কী গ্রহণ?

বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত এশিয়ান বাজারে গুরুত্বপূর্ণ। তবে অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে এবং আমরা কিছু সমালোচনা পরিচালনা করতে পারি, মৃত্যুর হুমকিগুলি অনিয়ন্ত্রিত এবং অযৌক্তিক। আমরা সকলেই গেমটি উন্নত করতে উত্সর্গীকৃত, এবং এটি স্বীকৃত না হলে এটি হতাশাব্যঞ্জক।

আইজিএন: আপনি কি মনে করেন সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ ট্রেন্ডিং করছে?

বাকলি: মনোযোগের জন্য বিপরীত অবস্থান গ্রহণকারী লোকদের ক্রমবর্ধমান প্রবণতা রয়েছে, যা আলোচনার সূচনা করতে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড বেশিরভাগই এই ধরণের বিতর্ককে এড়িয়ে চলেছে, গেমপ্লে ইস্যুতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ প্রতিক্রিয়া পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?

বাকলি: এটি আমাদের জন্যও ধাঁধা। জাপানে, মতামত বিভক্ত, তবে বিদেশে, আমরা আরও তীব্র প্রতিক্রিয়ার মুখোমুখি হয়েছি, সম্ভবত কারণ আমরা জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে আন্তর্জাতিক বাজারগুলিকে লক্ষ্য করি। এটি এখন উল্লেখযোগ্যভাবে শান্ত হয়েছে।

পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন

17 চিত্র

আইজিএন: পালওয়ার্ল্ড অত্যন্ত সফল ছিল। স্টুডিওতে কি কিছু বদলেছে?

বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে স্টুডিওর মূল সংস্কৃতি নয়। আমরা উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি, তবে আমাদের সিইও দলের আকারকে পরিচালনাযোগ্য রাখতে চান।

আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে সম্প্রদায় দলটি বাড়েনি। স্টুডিওর অন্যান্য অংশগুলি কি প্রসারিত হয়েছিল?

বাকলি: হ্যাঁ, আমাদের সার্ভার দলটি বেড়েছে, এবং আমরা ক্রমাগত আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। তবে, সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে।

আইজিএন: আপনি পলওয়ার্ল্ড এত বড় হওয়ার আশা করেননি, তাই না?

বাকলি: একেবারে। একটি ইন্ডি গেমের জন্য মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল সাফল্য। কয়েক মিলিয়ন মিলিয়ন পৌঁছানো পরাবাস্তব এবং উপলব্ধি করা শক্ত।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি দীর্ঘমেয়াদে পালওয়ার্ল্ডকে সমর্থন করবে?

বাকলি: অবশ্যই। পলওয়ার্ল্ড কোথাও যাচ্ছে না, যদিও এর ভবিষ্যতের ফর্মটি অনিশ্চিত। আমরা অন্যান্য প্রকল্পের মতো ক্র্যাফটোপিয়া এবং সংস্থার মধ্যে পৃথক উদ্যোগকে সমর্থন করে কাজ করছি।

আইজিএন: একটি অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল বোঝাবুঝি ছিল। আপনি কি স্পষ্ট করতে পারেন?

বাকলি: হ্যাঁ, অনেকে ভুল করে মনে করেন আমরা সোনির মালিকানাধীন, যা সত্য নয়। আমরা প্যালওয়ার্ল্ড আইপিতে অ্যানিপ্লেক্স এবং সনি সংগীত নিয়ে কাজ করছি, তবে আমরা তাদের মালিকানাধীন নই।

আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?

বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি স্বাধীনতার মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন।

আইজিএন: আপনি পোকেমন এর মতো গেমসের সাথে প্রতিযোগিতাটি কীভাবে দেখেন?

বাকলি: আমরা এটিকে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখি না। আমাদের গেম সিস্টেমগুলি আলাদা, এবং আমাদের শ্রোতারা খুব বেশি ওভারল্যাপ হয় না। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি।

আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?

বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। আমরা কোনও সিদ্ধান্ত নেওয়ার আগে স্যুইচ 2 এর চশমাগুলি দেখার জন্য অপেক্ষা করছি।

আইজিএন: যারা প্যালওয়ার্ল্ডকে এটি না খেললে ভুল বুঝে তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?

বাকলি: আমি তাদের এটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি। লোকেরা গেমটি আরও ভালভাবে বুঝতে সহায়তা করার জন্য আমরা একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি নাটক এবং মেমসের উপর ভিত্তি করে অনেকে ধরে নেয় না।

আইজিএন: গত বছর গেমগুলির জন্য একটি বড় বছর ছিল। আপনি কিভাবে এটি প্রতিফলিত করবেন?

বাকলি: এটি অনেক সফল গেমসের সাথে একটি অসাধারণ বছর ছিল। উচ্চ আবেগ এবং উত্তেজনা সম্ভবত আমরা যে তীব্র প্রতিক্রিয়াগুলি অনুভব করেছি তাতে অবদান রেখেছিল।

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+
  • 30 2025-06
    "যুদ্ধের গিয়ারস: পিএস 5 এবং এক্সবক্সে একই সাথে পুনরায় লোড করা চালু হয়েছে"

    যুদ্ধের গিয়ার্স: পুনরায় লোড * এর জন্য অত্যন্ত প্রত্যাশিত প্রকাশের তারিখটি শেষ পর্যন্ত নিশ্চিত হয়ে গেছে, গেমটি পিএস 5 এবং এক্সবক্স প্ল্যাটফর্মগুলিতে একযোগে চালু হয়েছিল। এটি ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি উল্লেখযোগ্য শিফট চিহ্নিত করে, যা দীর্ঘকাল ধরে এক্সবক্স একচেটিয়া হিসাবে দাঁড়িয়েছে। ভক্তরা এখন এই আর অভিজ্ঞতা অর্জনের অপেক্ষায় থাকতে পারেন

  • 30 2025-06
    হ্যালো কিটি দ্বীপ অ্যাডভেঞ্চারের ভ্যালেন্টাইনস ডে ইভেন্টটি অব্যাহত রয়েছে!

    আপনি যদি এখনও ভ্যালেন্টাইন ডে রোম্যান্স এবং কবজ-পরবর্তী কিছুটা কামনা করছেন তবে হ্যালো কিটি দ্বীপ অ্যাডভেঞ্চারের আলিঙ্গন ও হার্টস ফেস্টিভালটি আপনার যা প্রয়োজন তা ঠিক। এই আনন্দদায়ক ঘটনাটি 21 শে ফেব্রুয়ারি অবধি লাইভ, আপনাকে তার মিষ্টি-থিমযুক্ত ক্রিয়াকলাপগুলিতে ডুব দেওয়ার জন্য প্রচুর সময় দেয় এবং কিছু নিয়ে দূরে চলে যায়

  • 28 2025-06
    পোকেমন টিসিজি পকেট প্রতিযোগী ডিজিমন অ্যালিসন একটি গল্পের মোড অন্তর্ভুক্ত করতে পারে

    পোকমন টিসিজি পকেটের আসন্ন প্রতিযোগী ডিজিমন অ্যালিসন একটি গল্পের মোডবন্দাই নামকো আনুষ্ঠানিকভাবে ডিজিমন ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন নতুন মোবাইল ট্রেডিং কার্ড গেম (টিসিজি) ডিজিমন অ্যালিসনকে আনুষ্ঠানিকভাবে ঘোষণা করেছেন, 20 মার্চ ডিজিমন কন 2025 লাইভস্ট্রিম চলাকালীন।