หนึ่งในช่วงเวลาที่น่าจดจำที่สุดในซีรีส์ Creed ของ Assassin ทั้งหมดเกิดขึ้นในช่วงต้นของ Assassin's Creed 3 เมื่อ Haytham Kenway ทำภารกิจของเขาให้เสร็จสิ้นการรวบรวมกลุ่มของสิ่งที่ผู้เล่นเชื่อว่าเป็นนักฆ่าในโลกใหม่ การใช้ใบมีดที่ซ่อนอยู่ของ Haytham ความสามารถพิเศษของเขาชวนให้นึกถึง Ezio Auditore และการกระทำที่กล้าหาญของเขา - เช่นการปลดปล่อยชาวอเมริกันพื้นเมืองและเผชิญหน้ากับ Redcoats ของอังกฤษ - แสดงให้เห็นว่าเขาเป็นตัวเอก อย่างไรก็ตามเมื่อเขาพูดถึงวลี "พ่อแห่งความเข้าใจอาจนำทางเรา" มันชัดเจนอย่างชัดเจนว่าเราได้ติดตาม Templars ศัตรูที่สาบานของนักฆ่า
การบิดนี้เป็นตัวอย่างของศักยภาพในการเล่าเรื่องของ Assassin's Creed เกมต้นฉบับแนะนำแนวคิดของการติดตามและลอบสังหารเป้าหมาย แต่มันขาดความลึกในการเล่าเรื่องกับทั้งตัวเอกAltaïrและเป้าหมายของเขาขาดบุคลิกภาพ Assassin's Creed 2 ได้รับการปรับปรุงให้ดีขึ้นโดยการแนะนำ Ezio ที่เป็นสัญลักษณ์ แต่ก็ล้มเหลวที่จะให้ความสนใจกับฝ่ายตรงข้ามของเขาด้วย Cesare Borgia ใน Assassin's Creed: ภราดรภาพ ที่ได้รับการพัฒนาโดยเฉพาะ มันไม่ได้จนกว่า Assassin's Creed 3 ซึ่งตั้งอยู่ระหว่างการปฏิวัติอเมริกาที่ Ubisoft มุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะพัฒนาทั้งนักล่าและผู้ตามล่า วิธีการที่สมดุลนี้สร้างกระแสที่ไร้รอยต่อจากการตั้งค่าเป็นผลตอบแทนส่งผลให้เกิดการผสมผสานอย่างกลมกลืนของการเล่นเกมและการเล่าเรื่องที่ยังไม่ได้ทำซ้ำในเกมต่อไป
ในขณะที่ยุคที่มุ่งเน้น RPG ในปัจจุบันของซีรีส์ได้รวบรวมข้อเสนอแนะในเชิงบวกจากผู้เล่นและนักวิจารณ์ แต่ก็มีฉันทามติในหมู่หลายคนที่ Creed ของ Assassin อยู่ในเส้นทางที่ลดลง เหตุผลสำหรับการลดลงของการรับรู้นี้ถูกถกเถียงกัน บางคนโต้แย้งว่าเป็นเพราะองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นเช่นการต่อสู้กับเทพเจ้าเช่น Anubis และ Fenrir ในขณะที่คนอื่น ๆ วิพากษ์วิจารณ์การแนะนำตัวเลือกความรักที่หลากหลายหรือการใช้ตัวเลขทางประวัติศาสตร์จริงเช่น Samurai Yasuke แอฟริกาใน เงาของ Assassin Creed อย่างไรก็ตามฉันเชื่อว่าการลดลงที่แท้จริงของซีรีส์นั้นเกิดจากการเปลี่ยนจากเรื่องเล่าที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครซึ่งได้รับการบดบังด้วยสภาพแวดล้อม Sandbox ที่กว้างขวาง
ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Assassin's Creed ได้ขยายกรอบการผจญภัยแอ็คชั่นดั้งเดิมเพื่อรวมองค์ประกอบ RPG เช่นต้นไม้บทสนทนาระบบปรับระดับที่ใช้ XP, กล่องเก็บปล้น, microtransactions และการปรับแต่งเกียร์ แต่เมื่อเกมมีขนาดใหญ่ขึ้นพวกเขาก็เริ่มรู้สึกกลวงมากขึ้นไม่เพียง แต่ในแง่ของภารกิจด้านซ้ำ ๆ แต่ยังอยู่ในการเล่าเรื่องด้วย ในขณะที่ Assassin's Creed Odyssey เสนอเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ส่วนใหญ่รู้สึกได้รับการกลั่นกรองและดื่มด่ำน้อยลง การเพิ่มสถานการณ์แบบปรนัยในการสนทนาสามารถเพิ่มการแช่ในทางทฤษฎี แต่ในทางปฏิบัติมันมักจะนำไปสู่สคริปต์ที่รู้สึกขัดน้อยและตัวละครที่ขาดความลึกเนื่องจากจำเป็นต้องรองรับตัวเลือกผู้เล่นที่หลากหลาย
เป็นผลให้แม้ว่า Creed Odyssey ของ Assassin มีเนื้อหามากกว่า Assassin's Creed 2 แต่ก็มักจะรู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงและประดิษฐ์ขึ้น สิ่งนี้ตรงกันข้ามกับยุค Xbox 360/PS3 ซึ่งฉันเชื่อว่าผลิตงานเขียนที่ดีที่สุดในการเล่นเกมเป็นตัวอย่างโดยคำพูดที่หลงใหลของ Ezio หลังจากเอาชนะ Savonarola และคำพูดสุดท้ายที่รุนแรงของ Haytham ต่อลูกชายของเขาคอนเนอร์:
“ อย่าคิดว่าฉันมีความตั้งใจที่จะลูบไล้แก้มของคุณและบอกว่าฉันผิดฉันจะไม่ร้องไห้และสงสัยว่าอาจเป็นอย่างไรฉันแน่ใจว่าคุณเข้าใจ แต่ฉันก็ภูมิใจในตัวคุณในทางที่คุณแสดงความเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าความกล้าหาญ
คุณภาพการเล่าเรื่องได้ลดลงในรูปแบบอื่น ๆ เกมสมัยใหม่มีแนวโน้มที่จะทำให้การแบ่งขั้วทางศีลธรรมมากเกินไประหว่างนักฆ่าและเทมพลาร์ในขณะที่เกมก่อนหน้านี้สำรวจความแตกต่างและเส้นเบลอระหว่างทั้งสองกลุ่ม ใน Assassin's Creed 3 คำที่กำลังจะตายของ Templar แต่ละคำท้าทายความเชื่อของคอนเนอร์กระตุ้นให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงความชอบธรรมของสาเหตุของพวกเขา ความพยายามของ Haytham ในการบ่อนทำลายศรัทธาของคอนเนอร์ในจอร์จวอชิงตันทำให้การเล่าเรื่องซับซ้อนขึ้นเผยให้เห็นว่าคำสั่งให้เผาหมู่บ้านของคอนเนอร์มาจากวอชิงตันเอง ในตอนท้ายของเกมผู้เล่นจะมีคำถามมากกว่าคำตอบซึ่งท้ายที่สุดก็เสริมสร้างเรื่องราว
สะท้อนให้เห็นถึงประวัติของแฟรนไชส์เป็นที่ชัดเจนว่าทำไม "ครอบครัวของ Ezio" จากซาวด์แท ร็ก Creed 2 ของ Assassin สะท้อนให้เห็นอย่างลึกซึ้งกับผู้เล่นกลายเป็นธีมที่ไม่เป็นทางการของซีรีส์ เกมยุค PS3 โดยเฉพาะ Assassin's Creed 2 และ Assassin's Creed 3 เป็นประสบการณ์ที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละครโดยพื้นฐาน สายกีตาร์ที่เศร้าโศกของ "ครอบครัวของ Ezio" นั้นหมายถึงการทำให้เกิดการบาดเจ็บส่วนตัวของ Ezio แทนที่จะเป็นเพียงแค่การฟื้นฟูยุคฟื้นฟูศิลปวิทยา ในขณะที่ฉันชื่นชมการสร้างโลกที่กว้างขวางและคุณภาพกราฟิกที่มีคุณภาพสูงของชื่อ Creed ของ Assassin ในปัจจุบันฉันหวังว่าแฟรนไชส์จะกลับมาส่งเรื่องราวที่เน้นตัวละครเป็นศูนย์กลางซึ่งเริ่มหลงใหลในตัวฉัน อย่างไรก็ตามในตลาดปัจจุบันที่ถูกครอบงำด้วยกล่องทรายอันกว้างใหญ่และความทะเยอทะยานของบริการสดการกลับมาดังกล่าวอาจไม่สอดคล้องกับแนวทางปฏิบัติ "ธุรกิจที่ดี"