Uno de los momentos más inolvidables en toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed 3 , cuando Haytham Kenway completa su misión de reunir un grupo de lo que el jugador inicialmente cree que son asesinos en el nuevo mundo. El uso de Haytham de una cuchilla oculta, su carisma que recuerda al auditorio de Ezio y sus acciones heroicas, como liberando a los nativos americanos y confrontar abrigos rojas británicos, lo retratan como protagonista. Sin embargo, cuando pronuncia la frase, "que el padre de la comprensión nos guíe", se vuelve sorprendentemente claro que hemos estado siguiendo a los templarios, los enemigos jurados de los asesinos.
Este giro ejemplifica el pináculo del potencial de narración de Assassin's Creed. El juego original introdujo el concepto de rastrear y asesinar objetivos, pero carecía de profundidad en su narrativa, con tanto el protagonista Altaïr como sus objetivos carecían de personalidad. Assassin's Creed 2 mejoró esto al introducir el icónico Ezio, pero no pudo prestar la misma atención a sus adversarios, con Cesare Borgia en Assassin's Creed: la hermandad está particularmente subdesarrollada. No fue hasta Assassin's Creed 3 , establecido durante la Revolución Americana, que Ubisoft se comprometió completamente a desarrollar tanto el cazador como el cazado. Este enfoque equilibrado creó un flujo perfecto de la configuración a la recompensa, lo que resultó en una armoniosa combinación de juego y narrativa que aún no se ha replicado en los juegos posteriores.
Si bien la actual era de la serie centrada en RPG ha obtenido comentarios positivos de jugadores y críticos, existe un consenso entre muchos de que Assassin's Creed ha estado en una trayectoria a la baja. Se debaten las razones de este declive percibido; Algunos argumentan que se debe a los elementos cada vez más fantásticos como la lucha contra dioses como Anubis y Fenrir, mientras que otros critican la introducción de diversas opciones románticas o el uso de figuras históricas reales como el Samurai Yasuke africano en Assassin's Creed Shadows . Sin embargo, creo que la verdadera disminución de la serie proviene de su cambio de narraciones basadas en personajes, que se han visto eclipsadas por los entornos de sandbox expansivos.
A lo largo de los años, Assassin's Creed ha ampliado su marco original de acción y aventura para incluir elementos de juegos de rol como diálogos, sistemas de nivelación basados en XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, a medida que los juegos se han vuelto más grandes, han comenzado a sentirse más huecos, no solo en términos de misiones laterales repetitivas sino también en su narración. Mientras que Assassin's Creed Odyssey ofrece más contenido que Assassin's Creed 2 , gran parte se siente menos refinado e inmersivo. La adición de escenarios de opción múltiple en el diálogo puede mejorar teóricamente la inmersión, pero en la práctica, a menudo conduce a guiones que se sienten menos pulidos y personajes que carecen de profundidad debido a la necesidad de acomodar varias opciones de jugadores.
Como resultado, a pesar de que Assassin's Creed Odyssey tiene más contenido que Assassin's Creed 2 , a menudo se siente menos atractivo y más artificial. Esto contrasta fuertemente con la efectividad de Xbox 360/PS3, que creo que produjo algunas de las mejores escritos en los juegos, ejemplificados por el apasionado discurso de Ezio después de derrotar a Savonarola y las conmovedoras palabras finales de Haytham a su hijo, Connor:
"No piense que tengo ninguna intención de acariciar la mejilla y decir que estaba equivocado. No lloraré y me preguntaré qué podría haber sido. Estoy seguro de que lo entiendes. Aún así, estoy orgulloso de ti de alguna manera. Has mostrado una gran convicción. Fuerza. Coraje. Todas las cualidades nobles. Debería haberte matado hace mucho tiempo".
La calidad narrativa también ha disminuido de otras maneras. Los juegos modernos tienden a simplificar demasiado la dicotomía moral entre asesinos y templarios, mientras que los juegos anteriores exploraron los matices y las líneas borrosas entre las dos facciones. En Assassin's Creed 3 , las palabras moribundas de cada templario desafían las creencias de Connor, lo que lleva al jugador a cuestionar la justicia de su causa. Los esfuerzos de Haytham para socavar la fe de Connor en George Washington complican aún más la narrativa, revelando que la orden de quemar la aldea de Connor vino del propio Washington, no el asociado de Haytham Charles Lee. Al final del juego, el jugador se queda con más preguntas que respuestas, lo que finalmente fortalece la historia.
Reflexionando sobre la historia de la franquicia, está claro por qué la "familia de Ezio" de la banda sonora de Assassin's Creed 2 resonó tan profundamente con los jugadores, convirtiéndose en el tema no oficial de la serie. Los juegos de la era de PS3, especialmente Assassin's Creed 2 y Assassin's Creed 3 , fueron experiencias fundamentalmente impulsadas por los personajes. Las melancólicas cuerdas de guitarra de "Ezio's Family" estaban destinadas a evocar el trauma personal de Ezio en lugar de simplemente el entorno del Renacimiento. Si bien aprecio la expansiva construcción mundial y la alta calidad gráfica de los títulos actuales de Crede de Assassin, espero que la franquicia eventualmente regrese a entregar las historias enfocadas y centradas en el personaje que inicialmente me cautivaron. Sin embargo, en el mercado actual dominado por vastos sandboxes y ambiciones de servicio en vivo, tal rendimiento puede no alinearse con las prácticas de "buenos negocios".