Bahay Balita Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

Assassin's Creed 2 at 3: Ang Pinnacle ng Series Writing

by Simon May 02,2025

Ang isa sa mga hindi malilimutang sandali sa buong serye ng Assassin's Creed ay nangyayari nang maaga sa Assassin's Creed 3 , nang makumpleto ni Haytham Kenway ang kanyang misyon upang mangalap ng isang pangkat ng kung ano ang pinaniniwalaan ng manlalaro na ang mga assassins sa bagong mundo. Ang paggamit ni Haytham ng isang nakatagong talim, ang kanyang karisma na nakapagpapaalaala sa Ezio Auditore, at ang kanyang mga kabayanihan na aksyon - tulad ng pagpapalaya sa mga Katutubong Amerikano at kinakaharap ng mga redcoats ng British - nang magkasanib na inilalarawan siya bilang isang kalaban. Gayunpaman, kapag binibigyan niya ng parirala ang parirala, "Nawa’y gabayan tayo ng Ama ng Pag -unawa," nakakagulat na malinaw na sinusunod namin ang mga Templars, ang sinumpaang mga kaaway ng mga mamamatay -tao.

Ang twist na ito ay nagpapakita ng pinnacle ng potensyal na pagkukuwento ng Assassin's Creed. Ipinakilala ng orihinal na laro ang konsepto ng pagsubaybay at pagpatay sa mga target, ngunit kulang ito sa salaysay nito, kasama ang parehong kalaban na si Altaïr at ang kanyang mga target na kulang sa pagkatao. Ang Assassin's Creed 2 ay napabuti ito sa pamamagitan ng pagpapakilala sa iconic na Ezio, ngunit nabigo na magbigay ng parehong pansin sa kanyang mga kalaban, kasama si Cesare Borgia sa Assassin's Creed: Ang Kapatiran ay partikular na hindi maunlad. Ito ay hindi hanggang sa Assassin's Creed 3 , na itinakda sa panahon ng American Revolution, na ang Ubisoft ay ganap na nakatuon sa pagbuo ng parehong mangangaso at sa pangangaso. Ang balanseng diskarte na ito ay lumikha ng isang walang tahi na daloy mula sa pag -setup upang mabayaran, na nagreresulta sa isang maayos na timpla ng gameplay at salaysay na hindi pa na -replicate sa kasunod na mga laro.

Ang hindi pinapahalagahan na AC3 ay nagtatampok ng pinakamahusay na balanse ng gameplay at kwento ng serye. | Credit ng imahe: Ubisoft Habang ang kasalukuyang panahon na nakatuon sa RPG ng serye ay nakakuha ng positibong puna mula sa mga manlalaro at kritiko, mayroong isang pinagkasunduan sa marami na ang Creed ng Assassin ay nasa isang pababang tilapon. Ang mga kadahilanan para sa napapansin na pagtanggi na ito ay pinagtatalunan; Ang ilan ay nagtaltalan dahil sa lalong hindi kapani -paniwala na mga elemento tulad ng pakikipaglaban sa mga diyos tulad ng Anubis at Fenrir, habang ang iba ay pumuna sa pagpapakilala ng magkakaibang mga pagpipilian sa pag -iibigan o ang paggamit ng mga tunay na makasaysayang pigura tulad ng African Samurai Yasuke sa Assassin's Creed Shadows . Gayunpaman, naniniwala ako na ang tunay na pagtanggi ng serye ay nagmumula sa paglipat nito mula sa mga salaysay na hinihimok ng character, na kung saan ay napapamalayan ng malawak na mga kapaligiran ng sandbox.

Sa paglipas ng mga taon, pinalawak ng Assassin's Creed ang orihinal na balangkas ng pakikipagsapalaran-pakikipagsapalaran upang isama ang mga elemento ng RPG tulad ng mga puno ng diyalogo, mga sistema ng leveling na batay sa XP, mga kahon ng pagnakawan, microtransaksyon, at pagpapasadya ng gear. Gayunpaman, habang ang mga laro ay lumaki nang malaki, nagsimula silang makaramdam ng mas guwang, hindi lamang sa mga tuntunin ng paulit -ulit na mga misyon sa gilid kundi pati na rin sa kanilang pagkukuwento. Habang ang Assassin's Creed Odyssey ay nag -aalok ng mas maraming nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , karamihan sa mga ito ay nakakaramdam ng hindi gaanong pino at nakaka -engganyo. Ang pagdaragdag ng maraming mga sitwasyon sa pagpili sa diyalogo ay maaaring teoretikal na mapahusay ang paglulubog, ngunit sa pagsasagawa, madalas itong humahantong sa mga script na hindi gaanong makintab at mga character na walang lalim dahil sa pangangailangan na mapaunlakan ang iba't ibang mga pagpipilian sa player.

Bilang isang resulta, kahit na ang Assassin's Creed Odyssey ay may higit na nilalaman kaysa sa Assassin's Creed 2 , madalas itong nakakaramdam ng hindi gaanong nakakaengganyo at mas artipisyal. Ang kaibahan nito nang husto sa panahon ng Xbox 360/PS3, na sa tingin ko ay gumawa ng ilan sa pinakamahusay na pagsulat sa paglalaro, na ipinakita ng masidhing pagsasalita ni Ezio matapos talunin ang mga pangwakas na salita ni Savonarola at Haytham sa kanyang anak na si Connor:

"Huwag isipin na mayroon akong anumang hangarin na haplos ang iyong pisngi at sinasabing mali ako. Hindi ako maiiyak at magtataka kung ano ang maaaring mangyari. Sigurado akong naiintindihan mo. Gayunpaman, ipinagmamalaki ko kayo sa isang paraan. Nagpakita ka ng mahusay na pananalig. Lakas. Lakas ng loob. Lahat ng marangal na katangian. Dapat ay pinatay kita nang matagal."

Si Haytham Kenway ay isa sa pinaka-mayaman na napatunayan na mga villain ng Assassin's Creed. | Credit ng imahe: Ubisoft Ang kalidad ng salaysay ay tumanggi din sa iba pang mga paraan. Ang mga modernong laro ay may posibilidad na masobrahan ang moral na dichotomy sa pagitan ng mga assassins at templars, samantalang ang mga naunang laro ay ginalugad ang mga nuances at malabo na mga linya sa pagitan ng dalawang paksyon. Sa Assassin's Creed 3 , ang mga namamatay na salita ng bawat Templar ay hamon ang mga paniniwala ni Connor, na hinihikayat ang manlalaro na tanungin ang katuwiran ng kanilang kadahilanan. Ang mga pagsisikap ni Haytham na masira ang pananampalataya ni Connor kay George Washington ay higit na kumplikado ang salaysay, na inihayag na ang utos na sunugin ang nayon ni Connor ay nagmula sa Washington mismo, hindi ang kasama ni Haytham na si Charles Lee. Sa pagtatapos ng laro, ang player ay naiwan na may higit pang mga katanungan kaysa sa mga sagot, na sa huli ay nagpapatibay sa kuwento.

Pagninilay -nilay sa kasaysayan ng franchise, malinaw kung bakit ang "pamilya ni Ezio" mula sa soundtrack ng Assassin's Creed 2 ay lumala nang labis sa mga manlalaro, na naging hindi opisyal na tema ng serye. Ang mga laro ng PS3-era, lalo na ang Assassin's Creed 2 at Assassin's Creed 3 , ay panimula na mga karanasan na hinihimok ng character. Ang melancholic guitar strings ng "pamilya ni Ezio" ay sinadya upang pukawin ang personal na trauma ni Ezio sa halip na ang setting ng Renaissance. Habang pinahahalagahan ko ang malawak na paggawa ng mundo at mataas na kalidad ng grapiko ng kasalukuyang pamagat ng Creed ng Assassin, inaasahan kong ang franchise ay kalaunan ay babalik sa paghahatid ng mga nakatuon, character-sentrik na mga kwento na una ay nabihag sa akin. Gayunpaman, sa merkado ngayon na pinangungunahan ng malawak na mga sandbox at live na mga ambisyon ng serbisyo, ang gayong pagbabalik ay maaaring hindi nakahanay sa mga kasanayan sa "mabuting negosyo".

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+
  • 16 2025-07
    Ang Tribe Nine ay bumababa sa buong mundo buwan pagkatapos ilunsad

    Opisyal na inihayag ng Akatsuki Games ang pagtatapos ng serbisyo (EO) para sa Tribe Nine, ang kanilang kamakailang inilunsad na aksyon na RPG. Ang laro ay nag -debut sa Android, iOS, at PC (Steam) kamakailan lamang noong Pebrero 2025 - ginagawa ang pag -shutdown na ito nang higit na nakakagulat. Ngunit ano ang humantong sa biglaang desisyon na ito? Basagin natin ito.W

  • 15 2025-07
    Wordpix: Hulaan ang mga salita mula sa mga larawan sa bagong laro

    Wordpix: Hulaan ang salita sa pamamagitan ng larawan ay isang sariwa at nakakaakit na laro ng puzzle ng salita kamakailan na malambot na inilunsad sa mga piling rehiyon. Binuo ni Pavel Siamak, ang larong ito na hinihimok ng biswal ay nagdudulot ng isang bagong twist sa klasikong salita na naghahula ng genre. Kasalukuyang magagamit lamang sa UK, nag -aalok ito ng isang masaya at panlipunang paraan upang masubukan ka

  • 15 2025-07
    "Mastering Godzilla: maging at pagkatalo sa Fortnite Kabanata 6"

    Ang Hari ng Monsters ay opisyal na nag -crash sa *Fortnite * - ngunit hindi lamang ito isa pang kosmetikong pagbagsak sa shop ng item. Ang mga bagyo ni Godzilla papunta sa Battle Royale Island na may isang bagong-bagong gameplay tweplay, kung saan ang isang manlalaro bawat tugma ay makakontrol ang makapangyarihang Kaiju. Kung nais mo na mag -stomp throu