पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे अविस्मरणीय क्षणों में से एक हत्यारे के पंथ 3 में जल्दी होता है, जब हेथम केनवे ने अपने मिशन को पूरा करने के लिए एक समूह को इकट्ठा करने के लिए अपने मिशन को पूरा किया है जो शुरू में यह मानता है कि नई दुनिया में हत्यारे हैं। हेथम के एक छिपे हुए ब्लेड का उपयोग, उनका करिश्मा एज़ियो ऑडिटोर की याद दिलाता है, और उनके वीर कार्यों - जैसे कि मूल अमेरिकियों को मुक्त करना और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना करना - उन्हें एक नायक के रूप में चित्रित करना। हालांकि, जब वह वाक्यांश का उच्चारण करता है, "समझ का पिता हमें मार्गदर्शन कर सकता है," यह चौंकाने वाला स्पष्ट हो जाता है कि हम टेम्पलर का अनुसरण कर रहे हैं, हत्यारों के शत्रु शत्रु।
यह मोड़ हत्यारे की क्रीड की कहानी कहने की क्षमता के शिखर को दर्शाता है। मूल खेल ने नीचे ट्रैक करने और लक्ष्यों की हत्या करने की अवधारणा को पेश किया, लेकिन इसके कथा में गहराई का अभाव था, दोनों नायक अल्टा और उनके लक्ष्यों में व्यक्तित्व की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 में प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इस पर सुधार हुआ, फिर भी अपने विरोधियों पर एक ही ध्यान देने में विफल रहा, हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड विशेष रूप से अविकसित है। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3 , अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकारी और शिकार दोनों को विकसित करने के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध किया था। इस संतुलित दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज प्रवाह बनाया, जिसके परिणामस्वरूप गेमप्ले और कथा का एक सामंजस्यपूर्ण मिश्रण हुआ, जिसे अभी तक बाद के खेलों में दोहराया नहीं गया है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी-केंद्रित युग ने खिलाड़ियों और आलोचकों से सकारात्मक प्रतिक्रिया प्राप्त की है, कई लोगों के बीच एक आम सहमति है कि हत्यारे का पंथ एक नीचे की ओर प्रक्षेपवक्र पर रहा है। इस कथित गिरावट के कारणों पर बहस होती है; कुछ लोगों का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक तत्वों जैसे कि देवताओं से जूझने जैसे कि अनुबिस और फेनरिर के कारण है, जबकि अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों की शुरूआत या हत्यारे के पंथ छाया में अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों के उपयोग की आलोचना करते हैं। हालांकि, मेरा मानना है कि श्रृंखला की सच्ची गिरावट चरित्र-चालित आख्यानों से दूर अपनी पारी से उपजी है, जो कि विस्तारक सैंडबॉक्स वातावरण द्वारा ओवरशैड हो गए हैं।
इन वर्षों में, हत्यारे के क्रीड ने अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फ्रेमवर्क का विस्तार किया है, जिसमें आरपीजी तत्वों जैसे कि संवाद ट्री, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांस और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। फिर भी, जैसे -जैसे खेल बड़े हो गए हैं, वे न केवल दोहराए जाने वाले साइड मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी अधिक खोखले महसूस करना शुरू कर चुके हैं। जबकि हत्यारे का पंथ ओडिसी हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, इसका अधिकांश हिस्सा कम परिष्कृत और immersive लगता है। संवाद में कई विकल्प परिदृश्यों के अलावा सैद्धांतिक रूप से विसर्जन को बढ़ा सकता है, लेकिन व्यवहार में, यह अक्सर उन स्क्रिप्ट की ओर जाता है जो कम पॉलिश और पात्रों को महसूस करते हैं और विभिन्न खिलाड़ी विकल्पों को समायोजित करने की आवश्यकता के कारण गहराई की कमी होती है।
नतीजतन, भले ही हत्यारे के पंथ ओडिसी में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री है, यह अक्सर कम आकर्षक और अधिक कृत्रिम महसूस करता है। यह Xbox 360/PS3 युग के साथ तेजी से विपरीत है, जो मुझे लगता है कि गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का उत्पादन किया, जो कि एज़ियो के भावुक भाषण द्वारा अनुकरणीय है, जो सावोनरोला और हेथम के मार्मिक अंतिम शब्दों को अपने बेटे, कॉनर को हराने के बाद।
"यह मत सोचो कि मेरा गाल को सहलाने और यह कहने का कोई इरादा है कि मैं गलत था। मैं रोऊंगा और आश्चर्य नहीं करूंगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
कथा की गुणवत्ता में भी अन्य तरीकों से गिरावट आई है। आधुनिक खेल हत्यारों और टेम्पलर के बीच नैतिक द्वंद्ववाद की देखरेख करते हैं, जबकि पहले के खेलों ने दो गुटों के बीच बारीकियों और धुंधली रेखाओं की खोज की थी। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक टेम्पलर के मरने वाले शब्द कॉनर के विश्वासों को चुनौती देते हैं, जिससे खिलाड़ी को उनके कारण की धार्मिकता पर सवाल उठाने का संकेत मिलता है। जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के विश्वास को कम करने के लिए हेथम के प्रयासों ने कथा को और जटिल कर दिया, जिससे पता चलता है कि कॉनर के गांव को जलाने की आज्ञा खुद वाशिंगटन से आई थी, न कि हेथम के सहयोगी चार्ल्स ली। खेल के अंत तक, खिलाड़ी को उत्तरों की तुलना में अधिक प्रश्नों के साथ छोड़ दिया जाता है, जो अंततः कहानी को मजबूत करता है।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि हत्यारे के पंथ 2 साउंडट्रैक से "एज़ियो का परिवार" खिलाड़ियों के साथ इतनी गहराई से क्यों गूंजता है, श्रृंखला 'अनौपचारिक विषय बन गया। PS3-are खेल, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3 , मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के मेलानचोलिक गिटार के तार केवल पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत आघात को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं मौजूदा हत्यारे के पंथ के खिताबों की विस्तारक विश्व निर्माण और उच्च चित्रमय गुणवत्ता की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी अंततः केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करने के लिए वापस आ जाएगी जो शुरू में मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, आज के बाजार में विशाल सैंडबॉक्स और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं पर हावी है, इस तरह की वापसी "अच्छे व्यवसाय" प्रथाओं के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।