L'un des moments les plus inoubliables de toute la série Assassin's Creed se produit au début de Assassin's Creed 3 , lorsque Haytham Kenway termine sa mission de rassembler un groupe de ce que le joueur croit initialement être des assassins dans le nouveau monde. L'utilisation par Haytham d'une lame cachée, son charisme rappelant Ezio Auditore, et ses actions héroïques - telles que libératrices des Amérindiens et affronter les couches britanniques - le décrivent probablement comme un protagoniste. Cependant, lorsqu'il prononce la phrase, "Que le père de la compréhension nous guide", il devient choquant clairement que nous avons suivi les Templiers, les ennemis assermentés des assassins.
Cette torsion illustre le summum du potentiel de narration d'Assassin's Creed. Le jeu original a introduit le concept de retrait et d'assassinat des cibles, mais il manquait de profondeur dans son récit, avec à la fois le protagoniste Altaïr et ses cibles manquant de personnalité. Assassin's Creed 2 s'est amélioré en introduisant l'emblématique Ezio, mais n'a pas donné la même attention à ses adversaires, avec Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood étant particulièrement sous-développé. Ce n'est que lorsque Assassin's Creed 3 , qui se déroule pendant la Révolution américaine, qu'Ubisoft s'est pleinement engagé à développer à la fois le chasseur et le chassé. Cette approche équilibrée a créé un flux transparent d'une configuration à l'autre, résultant en un mélange harmonieux de gameplay et de récit qui n'a pas encore été reproduit dans les jeux suivants.
Bien que l'ère actuelle axée sur le RPG de la série ait recueilli des commentaires positifs des joueurs et des critiques, il y a un consensus parmi beaucoup de nombreux Assassin's Creed a été sur une trajectoire vers le bas. Les raisons de ce déclin perçu sont débattues; Certains soutiennent que cela est dû aux éléments de plus en plus fantastiques comme la lutte contre les dieux tels que Anubis et Fenrir, tandis que d'autres critiquent l'introduction de diverses options de romance ou l'utilisation de vraies personnages historiques comme les samouraïs africains Yasuke dans les ombres de Creed d'Assassin . Cependant, je crois que le véritable déclin de la série découle de son évolution des récits axés sur les personnages, qui sont devenus éclipsés par les vastes environnements de bac à sable.
Au fil des ans, Assassin's Creed a élargi son cadre d'action-aventure d'origine pour inclure des éléments RPG tels que les arbres de dialogue, les systèmes de nivellement basés sur XP, les boîtes de butin, les microtransactions et la personnalisation des équipements. Pourtant, à mesure que les jeux se sont élargis, ils ont commencé à se sentir plus creux, pas seulement en termes de missions secondaires répétitives mais aussi dans leur narration. Alors qu'Assassin's Creed Odyssey offre plus de contenu que Assassin's Creed 2 , une grande partie est moins raffinée et immersive. L'ajout de scénarios à choix multiples en dialogue peut théoriquement améliorer l'immersion, mais en pratique, il conduit souvent à des scripts qui se sentent moins polis et aux personnages qui manquent de profondeur en raison de la nécessité d'accueillir divers choix de joueurs.
En conséquence, même si Assassin's Creed Odyssey a plus de contenu que Assassin's Creed 2 , il semble souvent moins engageant et plus artificiel. Cela contraste fortement avec l'ère Xbox 360 / PS3, qui, je crois, a produit certaines des meilleures écrits du jeu, illustrés par le discours passionné d'Ezio après avoir vaincu les mots finaux poignants de Savonarola et Haytham à son fils, Connor:
"Je ne pense pas que j'ai l'intention de caresser votre joue et de dire que j'avais tort. Je ne pleurerai pas et je me demanderai ce qui aurait pu être.
La qualité narrative a également diminué d'autres manières. Les jeux modernes ont tendance à simplifier la dichotomie morale entre les assassins et les templiers, tandis que les jeux antérieurs ont exploré les nuances et les lignes floues entre les deux factions. Dans Assassin's Creed 3 , les mots mourants de chaque Templar défient les croyances de Connor, incitant le joueur à remettre en question la justice de sa cause. Les efforts de Haytham pour saper la foi de Connor dans George Washington compliquent davantage le récit, révélant que le commandement de brûler le village de Connor est venu de Washington lui-même, et non l'associé de Haytham, Charles Lee. À la fin du jeu, le joueur se retrouve avec plus de questions que de réponses, ce qui renforce finalement l'histoire.
En réfléchissant à l'histoire de la franchise, il est clair pourquoi la "famille d'Ezio" de la bande-son Assassin's Creed 2 a résonné si profondément avec les joueurs, devenant le thème non officiel de la série. Les jeux de l'ère PS3, en particulier Assassin's Creed 2 et Assassin's Creed 3 , ont été des expériences fondamentalement axées sur les personnages. Les cordes de guitare mélancoliques de la "famille d'Ezio" étaient censées évoquer le traumatisme personnel d'Ezio plutôt que simplement le cadre de la Renaissance. Bien que j'apprécie la vaste construction du monde et la qualité graphique élevée des titres actuels de la croyance de l'Assassin, j'espère que la franchise finira par remédier aux histoires ciblées et axées sur le personnage qui m'ont initialement captivé. Cependant, dans le marché actuel dominé par de vastes bacs à sable et des ambitions de services en direct, un tel retour peut ne pas s'aligner sur les pratiques de «bonnes affaires».