Rumah Berita Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 dan 3: The Pinnacle of Series Writing

by Simon May 02,2025

Salah satu momen yang paling tidak dapat dilupakan di seluruh siri Creed Assassin berlaku pada awal Assassin's Creed 3 , ketika Haytham Kenway menyelesaikan misinya untuk mengumpulkan sekumpulan pemain yang pada mulanya percaya adalah Assassins di Dunia Baru. Penggunaan Haytham bilah tersembunyi, karisma yang mengingatkan Ezio Auditore, dan tindakan heroiknya -seperti membebaskan Orang Asli Amerika dan berhadapan dengan Redcoats British -Deftly menggambarkannya sebagai protagonis. Walau bagaimanapun, apabila dia mengucapkan frasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," ia menjadi mengejutkan bahawa kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.

Twist ini mencontohkan kemunculan potensi bercerita Assassin's Creed. Permainan asal memperkenalkan konsep menjejaki dan membunuh sasaran, tetapi ia tidak mempunyai kedalaman dalam naratifnya, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang keperibadian. Assassin's Creed 2 bertambah baik dengan ini dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun gagal memberikan perhatian yang sama kepada musuh -musuhnya, dengan Cesare Borgia di Assassin's Creed: Ikhwan yang sangat kurang berkembang. Tidak sampai Assassin's Creed 3 , yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, yang Ubisoft sepenuhnya komited untuk membangunkan kedua -dua pemburu dan diburu. Pendekatan yang seimbang ini mencipta aliran lancar dari persediaan untuk mendapat bayaran, menghasilkan gabungan permainan dan naratif yang belum direplikasi dalam permainan berikutnya.

AC3 yang kurang dihargai menampilkan keseimbangan permainan dan cerita terbaik siri. | Kredit Imej: Ubisoft Walaupun era RPG yang terfokus dalam siri ini telah mendapat maklum balas positif daripada pemain dan pengkritik, terdapat konsensus di kalangan ramai yang Assassin's Creed telah berada di trajektori ke bawah. Sebab -sebab penurunan yang dirasakan ini dibahaskan; Ada yang berpendapat bahawa ia disebabkan oleh unsur -unsur yang semakin fantastik seperti memerangi tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir, sementara yang lain mengkritik pengenalan pilihan romantik yang pelbagai atau penggunaan tokoh -tokoh sejarah yang sebenar seperti Samurai Yasuke Afrika dalam bayang -bayang Creed Assassin . Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan sebenar siri ini berpunca dari peralihannya dari naratif yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh persekitaran kotak pasir yang luas.

Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah memperluaskan kerangka pengembaraan tindakan asalnya untuk memasukkan unsur-unsur RPG seperti pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, microtransactions, dan penyesuaian gear. Namun, ketika permainan telah berkembang lebih besar, mereka telah mula merasa lebih berongga, bukan hanya dari segi misi sampingan yang berulang tetapi juga dalam bercerita mereka. Walaupun Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , kebanyakannya terasa kurang halus dan mendalam. Penambahan pelbagai senario pilihan dalam dialog secara teorinya dapat meningkatkan rendaman, tetapi dalam praktiknya, ia sering membawa kepada skrip yang merasa kurang digilap dan watak -watak yang kurang mendalam kerana keperluan untuk menampung pelbagai pilihan pemain.

Akibatnya, walaupun Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2 , ia sering merasa kurang menarik dan lebih buatan. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang saya percaya menghasilkan beberapa penulisan terbaik dalam permainan, yang dicontohkan oleh ucapan ghairah Ezio selepas mengalahkan Savonarola dan kata -kata terakhir Haytham kepada anaknya, Connor:

"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku, saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara, anda telah menunjukkan keyakinan yang besar.

Haytham Kenway adalah salah satu penjahat yang paling direalisasikan oleh Assassin Creed. | Kredit Imej: Ubisoft Kualiti naratif juga merosot dengan cara lain. Permainan moden cenderung untuk mengatasi dikotomi moral antara pembunuh dan templar, sedangkan permainan terdahulu meneroka nuansa dan garis kabur antara kedua -dua puak. Dalam Assassin's Creed 3 , setiap kata -kata mati Templar mencabar kepercayaan Connor, mendorong pemain untuk mempersoalkan kebenaran tujuan mereka. Usaha Haytham untuk melemahkan keyakinan Connor di George Washington terus merumitkan naratif itu, mendedahkan bahawa perintah untuk membakar kampung Connor berasal dari Washington sendiri, bukan sekutu Haytham Charles Lee. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, yang akhirnya menguatkan cerita.

Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa "keluarga Ezio" dari soundtrack Assassin's Creed 2 bergema begitu mendalam dengan pemain, menjadi tema tidak rasmi siri. Permainan era PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3 , adalah pengalaman yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan trauma peribadi Ezio dan bukan sekadar penetapan Renaissance. Walaupun saya menghargai pembangunan dunia yang luas dan kualiti grafik yang tinggi dari tajuk Assassin's Creed semasa, saya berharap francais akhirnya akan kembali untuk menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat saya. Walau bagaimanapun, di pasaran hari ini dikuasai oleh kotak pasir yang luas dan cita -cita perkhidmatan langsung, pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan amalan "perniagaan yang baik".

Artikel terkini Lagi+
  • 16 2025-07
    Suku sembilan ditutup di seluruh dunia selepas dilancarkan

    Permainan Akatsuki secara rasmi mengumumkan akhir Perkhidmatan (EOS) untuk Tribe Nine, RPG Tindakan baru -baru ini dilancarkan. Permainan ini memulakan kerjayanya di Android, iOS, dan PC (Steam) baru -baru ini pada Februari 2025 -membuat penutupan ini lebih mengejutkan. Tetapi apa yang membawa kepada keputusan yang tiba -tiba ini? Mari Pecahkannya.W

  • 15 2025-07
    WordPix: Tebak kata -kata dari gambar dalam permainan baru

    WordPix: Tebak Word By Picture adalah permainan teka-teki yang segar dan menarik baru-baru ini dilancarkan di kawasan terpilih. Dibangunkan oleh Pavel Siamak, permainan yang didorong oleh visual ini membawa sentuhan baru kepada genre meneka kata klasik. Kini hanya tersedia di UK, ia menawarkan cara yang menyeronokkan dan sosial untuk menguji anda

  • 15 2025-07
    "Menguasai Godzilla: Menjadi dan Kekalahan di Fortnite Bab 6"

    Raja Monsters secara rasmi terhempas ke *Fortnite * -tetapi ini bukan hanya satu lagi kejatuhan kosmetik di kedai item. Ribut Godzilla ke Pulau Battle Royale dengan sentuhan permainan baru, di mana satu pemain setiap perlawanan dapat mengawal kaiju yang hebat. Sekiranya anda pernah mahu mengejek