Один из самых незабываемых моментов во всей серии Assassin's Creed появляется в начале Assassin's Creed 3 , когда Хайтем Кенвей завершает свою миссию, чтобы собрать группу того, что игрок изначально считает убийцами в Новом мире. Использование Хейтхама скрытого лезвия, его харизма, напоминающая Эцио Аудитор, и его героические действия, такие как освобождение коренных американцев и противостояние британским красноачам, изображающего его как главного героя. Однако, когда он произносит фразу: «Пусть отец понимания направляет нас», становится шокирующе ясно, что мы следили за тамплиерами, присяжными врагами убийц.
Этот поворот иллюстрирует вершину потенциала рассказывания историй Ассасина. Первоначальная игра представила концепцию отслеживания и убийства целей, но в ней не хватало глубины в своем повествовании, при этом и главным героям Альтаир, и его целям не хватает личности. Assassin's Creed 2 улучшил это, введя знаменитый Ezio, но не смог уделить такое же внимание его противников, а Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство особенно недоразвита. Только после того, как Ассасин «Крид 3» был установлен во время американской революции, Ubisoft полностью привержена разработке как охотника, так и охоты. Этот сбалансированный подход создал бесшовный поток от установки до выплаты, что привело к гармоничному смеси игрового процесса и повествования, которые еще предстоит воспроизвести в последующих играх.
В то время как нынешняя эпоха серии, ориентированная на RPG, получила положительные отзывы игроков и критиков, среди многих существует консенсус, что Creed Assassin's Creed был на нисходящей траектории. Причины этого воспринимаемого снижения обсуждаются; Некоторые утверждают, что это связано со все более фантастическими элементами, такими как борьба с такими богами, как Анубис и Фенрир, в то время как другие критикуют внедрение разнообразных вариантов романтики или использование реальных исторических фигур, таких как африканский самурай Ясуке в тени Ассасина . Тем не менее, я считаю, что истинный спад серии связан с его смещением от повествований, основанных на персонажах, которые стали омрачены обширной средой песочницы.
За прошедшие годы Assassin's Creed расширила свою оригинальную структуру приключений действий, включив в него элементы RPG, такие как диалоги, системы выравнивания на основе XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка передачи. Тем не менее, по мере того, как игры стали больше, они начали чувствовать себя более пустыми, не только с точки зрения повторяющихся побочных миссий, но и в своем рассказывании историй. В то время как Assassin's Creed Odyssey предлагает больше контента, чем Assassin's Creed 2 , большая часть он кажется менее изысканной и захватывающей. Добавление сценариев с множественным выбором в диалоге может теоретически улучшить погружение, но на практике это часто приводит к сценариям, которые чувствуют себя менее отточенными, и персонажам, которым не хватает глубины из -за необходимости размещать различные варианты игроков.
В результате, хотя Assassin's Creed Odyssey имеет больше контента, чем Assassin's Creed 2 , он часто кажется менее увлекательным и более искусственным. Это резко контрастирует с эпохой Xbox 360/PS3, которая, как я полагаю, произвела одни из лучших написаний в играх, иллюстрируемая страстной речью Эцио после победы над последними последними словами Савонаролы и Хайтхама его сыну, Коннору: Коннор: Коннор: Коннор: Коннор: Коннор: Коннор: Коннор:
«Не думайте, что я намерен ласкать вашу щеку и сказать, что я неправ. Я не буду плакать и удивляться, что могло бы быть. Я уверен, что вы понимаете. Тем не менее, я горжусь вами в некотором роде. Вы проявили большую убежденность. Сила. Смею. Все благородные качества. Я должен был убить вас давно».
Качество повествования также снизилось другими способами. Современные игры, как правило, упрощают моральную дихотомию между убийцами и тамплиерами, тогда как более ранние игры исследуют нюансы и размытые линии между двумя фракциями. В Assassin's Creed 3 умирающие слова каждого сторонника бросают вызов убеждениям Коннора, побуждая игрока поставить под сомнение праведность их дела. Усилия Хейтхама по подорве в веру Коннора в Джорджа Вашингтона еще больше усложняют повествование, показывая, что команда сжигать деревню Коннора пришла из самого Вашингтона, а не заместителя Хейтхама Чарльза Ли. К концу игры у игрока остается больше вопросов, чем ответов, что в конечном итоге укрепляет историю.
Размышляя о истории франшизы, ясно, почему «семья Эцио» из саундтрека Assassin's Creed 2 так глубоко нашла резонирование с игроками, став неофициальной темой сериала. Игры эпохи PS3, особенно Assassin's Creed 2 и Assassin's Creed 3 , были принципиально ориентированными на характер опыта. Меланхоличные гитарные струны «Семья Эцио» предназначались для того, чтобы вызвать личную травму Эцио, а не просто обстановку эпохи Возрождения. Хотя я ценю обширное мировоззрение и высокое графическое качество нынешних названий Assassin's Creed, я надеюсь, что франшиза в конечном итоге вернется к предоставлению целенаправленных, ориентированных на символ историй, которые изначально очаровали меня. Однако на сегодняшнем рынке преобладают огромные песочницы и амбиции в реальном времени, такая доход может не соответствовать практике «хорошего бизнеса».