Um dos momentos mais inesquecíveis de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed 3 , quando Haytham Kenway completa sua missão de reunir um grupo do que o jogador acredita inicialmente são assassinos no Novo Mundo. O uso de Haytham de uma lâmina escondida, seu carisma remanescente da Ezio Auditore e suas ações heróicas - como libertadoras americanas americanas e confrontando casacos vermelhos britânicos - o retratam como protagonista. No entanto, quando ele pronuncia a frase, "que o pai do entendimento nos guie", fica chocantemente claro que estamos seguindo os templários, os inimigos jurados dos assassinos.
Essa reviravolta exemplifica o auge do potencial de contar histórias de Assassin Creed. O jogo original introduziu o conceito de rastrear e assassinar alvos, mas faltava profundidade em sua narrativa, com o protagonista Altaïr e seus alvos sem personalidade. O Assassin's Creed 2 melhorou isso, introduzindo o icônico Ezio, mas não deu a mesma atenção a seus adversários, com Cesare Borgia em Assassin's Creed: Irmandade sendo particularmente subdesenvolvido. Não foi até Assassin's Creed 3 , estabelecido durante a Revolução Americana, que a Ubisoft se comprometeu totalmente a desenvolver tanto o caçador quanto o caçado. Essa abordagem equilibrada criou um fluxo contínuo da configuração para a recompensa, resultando em uma mistura harmoniosa de jogabilidade e narrativa que ainda não foi replicada nos jogos subsequentes.
Embora a atual era focada na série RPG tenha recebido feedback positivo de jogadores e críticos, há um consenso entre muitos de que o Assassin's Creed está em uma trajetória descendente. As razões para esse declínio percebido são debatidas; Alguns argumentam que é devido aos elementos cada vez mais fantásticos, como lutar contra deuses como Anubis e Fenrir, enquanto outros criticam a introdução de diversas opções de romance ou o uso de figuras históricas reais como o samurai africano Yasuke nas sombras de Assassin's Creed . No entanto, acredito que o verdadeiro declínio da série decorre de sua mudança das narrativas orientadas por personagens, que se tornaram ofuscadas pelos expansivos ambientes de sandbox.
Ao longo dos anos, o Assassin's Creed expandiu sua estrutura original de aventura-aventura para incluir elementos de RPG, como árvores de diálogo, sistemas de nivelamento baseados em XP, caixas de saque, microtransações e personalização de equipamentos. No entanto, à medida que os jogos cresceram, eles começaram a se sentir mais vazios, não apenas em termos de missões paralelas repetitivas, mas também em sua narrativa. Enquanto Assassin's Creed Odyssey oferece mais conteúdo do que o Assassin's Creed 2 , muito disso parece menos refinado e imersivo. A adição de cenários de múltipla escolha no diálogo pode teoricamente melhorar a imersão, mas, na prática, geralmente leva a scripts que parecem menos polidos e personagens que não têm profundidade devido à necessidade de acomodar várias opções de jogadores.
Como resultado, embora o Creed Odyssey de Assassin tenha mais conteúdo que o Assassin's Creed 2 , muitas vezes parece menos envolvente e mais artificial. Isso contrasta bruscamente com a era Xbox 360/PS3, que acredito que produziu alguns dos melhores escritos em jogos, exemplificados pelo discurso apaixonado de Ezio depois de derrotar Savonarola e as palavras finais pungentes de Haytham para seu filho, Connor:
"Não pense que tenho a intenção de acariciar sua bochecha e dizer que estava errado. Não vou chorar e me perguntar o que poderia ter sido. Tenho certeza de que você entende. Ainda assim, estou orgulhoso de você de certa forma. Você mostrou uma grande convicção. Força. Coragem. Todas as qualidades nobres. Eu deveria ter matado você há muito tempo."
A qualidade narrativa também diminuiu de outras maneiras. Os jogos modernos tendem a simplificar demais a dicotomia moral entre assassinos e templários, enquanto os jogos anteriores exploraram as nuances e as linhas borradas entre as duas facções. No Creed 3 de Assassin , as palavras moribundas de cada templário desafiam as crenças de Connor, levando o jogador a questionar a justiça de sua causa. Os esforços de Haytham para minar a fé de Connor em George Washington complicam ainda mais a narrativa, revelando que o comando de queimar a vila de Connor veio do próprio Washington, não o associado de Haytham, Charles Lee. No final do jogo, o jogador fica com mais perguntas do que respostas, o que finalmente fortalece a história.
Refletindo sobre a história da franquia, fica claro por que a "família de Ezio" da trilha sonora do Assassin's Creed 2 ressoou tão profundamente com os jogadores, tornando -se o tema não oficial da série. Os jogos da era do PS3, especialmente o Assassin's Creed 2 e o Assassin's Creed 3 , foram experiências fundamentalmente orientadas por caracteres. As cordas melancólicas de violão da "família de Ezio" foram feitas para evocar o trauma pessoal de Ezio, em vez de apenas o cenário renascentista. Embora eu aprecie a expansiva construção mundial e alta qualidade gráfica dos títulos atuais de Assassin's Creed, espero que a franquia finalmente volte a entregar as histórias focadas e centradas em personagens que me cativaram inicialmente. No entanto, no mercado de hoje dominado por vastas caixas de areia e ambições de serviço ao vivo, esse retorno pode não se alinhar com as práticas de "bons negócios".