ニュース アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

アサシンクリード2と3:シリーズライティングの頂点

by Simon May 02,2025

アサシンクリードシリーズ全体で最も忘れられない瞬間の1つは、ヘイサムケンウェイが新世界の暗殺者であると最初に信じているもののグループを集めるというミッションを完了するときに、アサシンクリードシリーズ全体の初期に発生します。ヘイサムの隠された刃の使用、彼のカリスマ性はエツィオ・オーディトールを連想させ、彼の英雄的な行動は、ネイティブアメリカンを解放し、英国のレッドコートに立ち向かうなど、彼を主人公として描写しています。しかし、彼が「理解の父が私たちを導くように」というフレーズを発声すると、私たちが暗殺者の宣誓敵であるテンプル騎士団を追いかけていることは驚くほど明らかになります。

このひねりは、暗殺者の信条のストーリーテリングの可能性の頂点を例示しています。オリジナルのゲームは、ターゲットを追跡して暗殺するという概念を導入しましたが、主人公のAltaïrと彼のターゲットの両方が個性を欠いているため、物語の深みがありませんでした。アサシンクリード2は、象徴的なエツィオを導入することでこれを改善しましたが、アサシンの信条:兄弟愛は特に未発達であるため、彼の敵に同じ注意を払うことができませんでした。 Ubisoftがハンターと狩りの両方を開発することに完全にコミットしたのは、アメリカ革命中に設定されたアサシンクリード3まででした。このバランスの取れたアプローチは、セットアップからペイオフへのシームレスなフローを作成し、その後のゲームプレイと物語の調和のとれたブレンドをもたらし、その後のゲームではまだ複製されていません。

過小評価されているAC3は、シリーズのゲームプレイとストーリーの最高のバランスを特徴としています。 |画像クレジット:Ubisoftシリーズの現在のRPGに焦点を当てた時代は、プレイヤーや批評家からの肯定的なフィードバックを集めていますが、アサシンの信条が下向きの軌跡にあったという多くの人の中にはコンセンサスがあります。この認識された衰退の理由は議論されています。アヌビスやフェンリルなどの神々との戦いのようなますます幻想的な要素が原因であると主張する人もいれば、多様なロマンスの選択肢の導入や、アサシンの信条の影におけるアフリカのヤスケのような本当の歴史上の人物の使用を批判する人もいます。しかし、シリーズの真の衰退は、広大なサンドボックス環境によって影が薄くなったキャラクター主導の物語からの移行に起因すると考えています。

長年にわたり、アサシンクリードは、ダイアログツリー、XPベースのレベリングシステム、ルートボックス、マイクロトランザクション、ギアのカスタマイズなどのRPG要素を含むように、元のアクションアドベンチャーフレームワークを拡張してきました。しかし、ゲームが大きくなるにつれて、彼らは繰り返しのサイドミッションだけでなく、ストーリーテリングでも、より虚ろに感じ始めました。 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを提供していますが、その多くは洗練されておらず没入感を感じています。ダイアログに複数選択シナリオを追加すると、理論的には没入感を高めることができますが、実際には、洗練されていないと感じるスクリプトにつながり、さまざまなプレイヤーの選択に対応する必要があるために深さを欠くキャラクターにつながります。

その結果、 Assassin's Creed OdysseyはAssassin's Creed 2よりも多くのコンテンツを持っていますが、多くの場合、魅力的で人工的であると感じます。これは、Xbox 360/PS3時代とは対照的です。これは、サボナロラとヘイサムの息子、コナーへの感動的な最後の言葉を破った後、エツィオの情熱的なスピーチに例証されたゲームで最高の執筆のいくつかを生み出したと思います。

「私はあなたの頬を愛sして間違っていると言っているとは思わないでください。私は泣きませんでした。何があったのだろうと思いません。あなたが理解していると確信しています。それでも、私はあなたを誇りに思っています。あなたは大きな信念を示しました。強さ。勇気。すべての高貴な資質。

ヘイサム・ケンウェイは、アサシンの信条の最も豊かな悪役の一人です。 |画像クレジット:Ubisoft物語の質も他の方法で低下しています。現代のゲームは、暗殺者とテンプル騎士団の間の道徳的な二分法を単純化する傾向がありますが、以前のゲームは2つの派ions間のニュアンスとぼやけた境界を探りました。 Assassin's Creed 3では、各テンプル騎士団の死にかけている言葉はコナーの信念に挑戦し、プレイヤーに彼らの大義の正義に疑問を投げかけるように促します。ジョージ・ワシントンに対するコナーの信仰を損なうヘイサムの努力は、物語をさらに複雑にし、コナーの村を燃やす命令は、ヘイサムのアソシエイトチャールズ・リーではなく、ワシントン自身から来たことを明らかにしました。ゲームの終わりまでに、プレイヤーには答えよりも多くの質問が残り、最終的にストーリーが強化されます。

フランチャイズの歴史を振り返ると、アサシンクリード2のサウンドトラックからの「エツィオの家族」がプレイヤーと深く共鳴し、シリーズの非公式のテーマになった理由は明らかです。 PS3時代のゲーム、特にAssassin's Creed 2Assassin's Creed 3は、根本的にキャラクター主導の経験でした。 「エツィオの家族」のメランコリックなギターの弦は、単なるルネッサンスの設定ではなく、エツィオの個人的なトラウマを呼び起こすことを目的としていました。現在のアサシンクリードタイトルの広大なワールドビルディングと高いグラフィカルな品質に感謝していますが、フランチャイズが最終的に私を魅了した焦点を絞ったキャラクター中心の物語を配信することに戻ることを願っています。しかし、今日の市場は広大なサンドボックスとライブサービスの野望に支配されているため、そのようなリターンは「良いビジネス」の慣行と一致しないかもしれません。

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