Einer der unvergesslichsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed 3 statt, als Haytham Kenway seine Mission abschließt, eine Gruppe von dem zu sammeln, was der Spieler anfänglich glaubt, dass sie Assassins in der Neuen Welt sind. Haythams Gebrauch einer versteckten Klinge, sein Charisma, der an Ezio Auditore erinnert, und seine heldenhaften Aktionen, die als befreiende amerikanische Ureinwohner und Konfrontation britischer Redcoats - ihn als Protagonist darstellen. Wenn er jedoch den Satz "kann, kann der Vater des Verständnisses uns führen", wird es schockierend klar, dass wir den Templern, den geschwungenen Feinden der Attentäter, gefolgt sind.
Diese Wendung veranschaulicht den Höhepunkt des Geschichtenerzählens von Assassins Creed. Das ursprüngliche Spiel führte das Konzept vor, Ziele aufzuspüren und zu ermorden, aber es fehlte es in seiner Erzählung, wobei sowohl der Protagonist Altaïr als auch seine Ziele ohne Persönlichkeit fehlten. Assassins Creed 2 verbesserte dies durch die Einführung des legendären Ezio, schob seinen Gegnern jedoch nicht die gleiche Aufmerksamkeit, wobei Cesare Borgia in Assassins Glaubensbekenntnis: Brüderlichkeit besonders unterentwickelt war. Erst als Assassins Creed 3 während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, verpflichtete sich Ubisoft voll und ganz, sowohl den Jäger als auch den Jagd zu entwickeln. Dieser ausgewogene Ansatz führte zu einem nahtlosen Fluss von Setup zu Auszahlung, was zu einer harmonischen Mischung aus Gameplay und Erzählung führte, die in nachfolgenden Spielen noch nicht repliziert werden muss.
Während die derzeitige RPG-orientierte Ära der Serie von Spielern und Kritikern ein positives Feedback gewonnen hat, besteht ein Konsens unter vielen, dass Assassins Glaubensbekenntnis auf einer Abwärtsbahn stand. Die Gründe für diesen wahrgenommenen Niedergang werden diskutiert. Einige argumentieren, dass es an den zunehmend fantastischen Elementen wie dem Kampf gegen Götter wie Anubis und Fenrir zurückzuführen ist, während andere die Einführung verschiedener Romantikoptionen oder die Verwendung von echten historischen Figuren wie dem afrikanischen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows kritisieren. Ich glaube jedoch, dass der wahre Rückgang der Serie sich aus der Abkehr von charaktergetriebenen Erzählungen ergibt, die durch die expansiven Sandkastenumgebungen überschattet wurden.
Im Laufe der Jahre hat das Assassin's Creed sein ursprüngliches Aktion-Abenteuer-Framework um RPG-Elemente wie Dialogbäume, XP-basierte Leveling-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung erweitert. Doch als die Spiele größer geworden sind, fühlten sie sich nicht nur in Bezug auf sich wiederholende Nebenmissionen, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen hoch, sondern auch in ihrem Geschichtenerzählen. Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed 2 bietet, fühlt sich ein Großteil davon weniger raffiniert und immersiv an. Die Hinzufügung von Multiple -Choice -Szenarien im Dialog kann theoretisch das Eintauchen verbessern, aber in der Praxis führt sie häufig zu Skripten, die sich weniger poliert fühlen, und Charaktere, die aufgrund der Notwendigkeit, verschiedene Spielerentscheidungen aufzunehmen, fehlen.
Obwohl Assassins Creed Odyssey mehr Inhalt als Assassins Creed 2 hat, fühlt es sich oft weniger ansprechend und künstlicher an. Dies steht im scharfen Kontrast zu der Xbox 360/PS3 -Ära, von der ich glaube, dass sie einige der besten Schreiben im Gaming hervorgebracht hat, ein Beispiel durch Ezios leidenschaftliche Rede, nachdem er Savonarola und Haythams ergreifende endgültige Worte an seinen Sohn Connor besiegt hatte:
"Ich glaube nicht, dass ich die Absicht habe, deine Wange zu streicheln und zu sagen, ich habe mich geirrt. Ich werde nicht weinen und mich fragen, was gewesen sein könnte. Ich bin sicher, Sie verstehen. Trotzdem bin ich in gewisser Weise stolz auf Sie. Sie haben große Überzeugung gezeigt. Kraft. Mut. Alle edlen Eigenschaften. Ich hätte Sie vor langer Zeit töten sollen."
Die narrative Qualität hat auch auf andere Weise zurückgegangen. Moderne Spiele tendieren dazu, die moralische Dichotomie zwischen Attentätern und Templer zu vereinfachen, während frühere Spiele die Nuancen und verschwommene Grenzen zwischen den beiden Fraktionen untersuchten. In Assassins Creed 3 fordern die sterbenden Worte jedes Templers Connors Überzeugungen heraus und veranlasst den Spieler, die Gerechtigkeit ihrer Sache in Frage zu stellen. Haythams Bemühungen, Connors Vertrauen in George Washington zu untergraben, erschweren die Erzählung weiter und enthüllt, dass das Kommando, Connors Dorf von Washington selbst, nicht von Haythams Mitarbeiter Charles Lee zu verbrennen. Am Ende des Spiels hat der Spieler mehr Fragen als Antworten, was letztendlich die Geschichte stärkt.
In Bezug auf die Geschichte des Franchise ist es klar, warum "Ezios Familie" aus dem Assassin's Creed 2 Soundtrack so tief mit den Spielern mitgekommen ist und das inoffizielle Thema der Serie wurde. Die Spiele aus der PS3-Ära, insbesondere Assassins Creed 2 und Assassins Creed 3 , waren grundsätzlich charaktergetriebene Erfahrungen. Die melancholischen Gitarrenstrings von "Ezios Familie" sollten Ezios persönliches Trauma und nicht nur an die Renaissance -Umgebung hervorrufen. Ich schätze zwar die expansive Worldbuilding und die hohe grafische Qualität der aktuellen Assassin-Creed-Titel, aber ich hoffe, dass das Franchise schließlich dazu zurückkehrt, die fokussierten, charakterorientierten Geschichten zu liefern, die mich anfangs faszinierten. Auf dem heutigen Markt, der von riesigen Sandkästen und Live -Service -Ambitionen dominiert wird, entspricht eine solche Rendite möglicherweise nicht den "guten Geschäftspraktiken".