Casa Notizia Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

Assassin's Creed 2 e 3: The Pinnacle of Series Writing

by Simon May 02,2025

Uno dei momenti più indimenticabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio di Assassin's Creed 3 , quando Haytham Kenway completa la sua missione per raccogliere un gruppo di ciò che il giocatore inizialmente crede siano assassini nel Nuovo Mondo. L'uso da parte di Haytham di una lama nascosta, il suo carisma che ricorda Ezio Auditore e le sue azioni eroiche, come i nativi americani liberatori e il confronto con Redcoats britannici, lo descrivono in modo protagonista. Tuttavia, quando pronuncia la frase "Possa il padre della comprensione di guidarci", diventa scioccante che abbiamo seguito i Templari, i nemici giurati degli Assassini.

Questa svolta esemplifica l'apice del potenziale narrativo di Assassin's Creed. Il gioco originale ha introdotto il concetto di rintracciare e assassinare obiettivi, ma mancava di profondità nella sua narrazione, sia con il protagonista Altaïr che con i suoi obiettivi privi di personalità. Assassin's Creed 2 è migliorato su questo introducendo l'iconico Ezio, ma non è riuscito a prestare la stessa attenzione ai suoi avversari, con Cesare Borgia in Assassin's Creed: Fratellanza essendo particolarmente sottosviluppata. Non è stato fino a quando Assassin's Creed 3 , ambientato durante la rivoluzione americana, che Ubisoft si è impegnata pienamente a sviluppare sia il cacciatore che i cacciati. Questo approccio equilibrato ha creato un flusso senza soluzione di continuità dalla configurazione al pagamento, risultando in una miscela armoniosa di gameplay e narrativa che deve ancora essere replicato nei giochi successivi.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft Mentre l'attuale era focalizzata sul RPG della serie ha ottenuto un feedback positivo da giocatori e critici, tra molti è un consenso sul fatto che Assassin's Creed sia stato su una traiettoria verso il basso. Le ragioni di questo declino percepito sono discusse; Alcuni sostengono che è dovuto agli elementi sempre più fantastici come lotta alla lotta come Anubi e Fenrir, mentre altri criticano l'introduzione di diverse opzioni romantiche o l'uso di figure storiche reali come gli africani Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows . Tuttavia, credo che il vero declino della serie derivi dal suo passaggio dalle narrazioni guidate dal personaggio, che sono state oscurate dagli ambienti di sandbox espansivi.

Nel corso degli anni, Assassin's Creed ha ampliato il suo framework di azione-avventura originale per includere elementi di gioco di ruolo come alberi di dialogo, sistemi di livellamento basati su XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, poiché i giochi sono diventati più grandi, hanno iniziato a sentirsi più vuoti, non solo in termini di missioni laterali ripetitive ma anche nella loro narrazione. Mentre Assassin's Creed Odyssey offre più contenuti di Assassin's Creed 2 , in gran parte si sente meno raffinato e coinvolgente. L'aggiunta di scenari a scelta multipla nel dialogo può teoricamente migliorare l'immersione, ma in pratica, spesso porta a script che sembrano meno raffinati e personaggi che non hanno profondità a causa della necessità di ospitare varie scelte dei giocatori.

Di conseguenza, anche se Assassin's Creed Odyssey ha più contenuti di Assassin's Creed 2 , spesso sembra meno coinvolgente e più artificiale. Ciò contrasta bruscamente con l'era Xbox 360/PS3, che credo abbia prodotto alcune delle migliori scritture nei giochi, esemplificati dal discorso appassionato di Ezio dopo aver sconfitto le macchie finali di Savonarola e Haytham a suo figlio, Connor:

"Non pensare di avere l'intenzione di accarezzarti la guancia e dire che mi sbagliavo. Non piangerò e mi chiederò cosa avrebbe potuto essere. Sono sicuro che capisci. Tuttavia, sono orgoglioso di te in un certo senso. Hai mostrato una grande convinzione. Forza. Coraggio. Tutte le nobili qualità. Avrei dovuto ucciderti molto tempo fa."

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft La qualità narrativa è anche diminuita in altri modi. I giochi moderni tendono a semplificare eccessivamente la dicotomia morale tra assassini e templari, mentre i giochi precedenti hanno esplorato le sfumature e le linee sfocate tra le due fazioni. In Assassin's Creed 3 , le parole morenti di ogni Templare sfidano le credenze di Connor, spingendo il giocatore a mettere in discussione la giustizia della loro causa. Gli sforzi di Haytham per minare la fede di Connor in George Washington complicano ulteriormente la narrazione, rivelando che il comando di bruciare il villaggio di Connor proveniva dallo stesso Washington, non il associato di Haytham Charles Lee. Alla fine del gioco, il giocatore rimane più domande che risposte, il che alla fine rafforza la storia.

Riflettendo sulla storia del franchise, è chiaro perché "la famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed 2 ha risuonato così profondamente con i giocatori, diventando il tema non ufficiale della serie. I giochi dell'era PS3, in particolare Assassin's Creed 2 e Assassin's Creed 3 , erano fondamentalmente esperienze guidate dal personaggio. Le stringhe di chitarra malinconica della "famiglia di Ezio" dovevano evocare il trauma personale di Ezio piuttosto che semplicemente l'ambiente rinascimentale. Mentre apprezzo la costruzione del mondo espansiva e l'alta qualità grafica degli attuali titoli di Creed Assassin, spero che il franchise alla fine tornerà a fornire le storie focalizzate e incentrate sul personaggio che inizialmente mi hanno catturato. Tuttavia, nel mercato di oggi dominato da vaste sandbox e ambizioni di servizio in diretta, un tale rendimento potrebbe non allinearsi con pratiche "buone imprese".

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