Dreamhaven được thành lập năm năm trước bởi Mike và Amy Morhaime với một tầm nhìn rõ ràng, đầy tham vọng. Trong các cuộc trò chuyện với nhóm sáng lập vào thời điểm đó, họ đã mô tả mục tiêu của họ là thiết lập một nền tảng xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi, cả hai phát triển nội bộ như Moonshot và Secret Door, cũng như các đối tác bên ngoài mà họ sẽ chọn hợp tác.
Trong cuộc phỏng vấn của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một khát vọng mạnh mẽ cho Dreamhaven:
Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp, ông nói, tham khảo logo có chủ đề ngọn hải đăng của công ty. Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi. Một phương pháp có thể mang lại kết quả nổi bật về chất lượng sản phẩm, thành công tài chính và văn hóa nơi làm việc. Chúng tôi tin rằng phương pháp này có thể giúp nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp.
Vào thời điểm thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA xuất hiện, mỗi người thực hiện những lời hứa táo bạo về tính bền vững và tự do sáng tạo. Tuy nhiên, trong vài năm qua, bối cảnh chơi game đã phải đối mặt với những thách thức to lớn: đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã ngừng hoạt động trước khi phát hành bất kỳ trò chơi nào hoặc hoãn mục tiêu của họ vô thời hạn.
Slate ấn tượng này cho thấy Dreamhaven đã hoàn thành bao nhiêu trong một thời gian ngắn. Nhưng nó không dừng lại ở đó. Công ty cũng hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài bổ sung, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi cựu tài năng AAA, thông qua các hình thức khác nhau bao gồm đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Đôi khi điều này bao gồm xuất bản, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trong cuộc trò chuyện của tôi với Mike Morhaime tại GDC tuần trước, anh ấy đã giải thích rằng ngay từ đầu, Dreamhaven đã nhằm mục đích tạo ra một loại Net Net để nắm bắt một số tài năng tuyệt vời này đang phân tán trên toàn ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Morhaime nói thêm, chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ. Chúng tôi biết nhiều người đứng sau họ và chúng tôi muốn tạo ra một cấu trúc nơi chúng tôi có thể cung cấp hỗ trợ, hướng dẫn và khuyến khích để giúp họ thành công.
Xuyên suốt GDC, các cuộc thảo luận thường trở lại tình trạng khủng hoảng hiện tại trong ngành công nghiệp trò chơi, đặc biệt là hậu quả của việc ưu tiên lợi nhuận hơn tất cả những người khác đã dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải hàng loạt. Khi được hỏi về sự cân bằng giữa sáng tạo và kinh doanh, Morhaime nhấn mạnh rằng cả hai đều có thể cùng tồn tại. Ông tin rằng sự đổi mới đòi hỏi một môi trường nơi sự thất bại được cho phép.
Để thúc đẩy sự đổi mới, bạn cần một không gian an toàn, nơi các đội cảm thấy được trao quyền để thử nghiệm, anh ấy giải thích. Chúng tôi không chống lại lợi nhuận.
Cho rằng Dreamhaven và nhiều hãng phim đối tác của nó được dẫn dắt bởi các cựu chiến binh của AAA Development, tôi đã hỏi Morhaime những bài học quan trọng mà anh ấy mang lại từ thời của mình tại Blizzard. Phản ứng của ông nhấn mạnh tầm quan trọng của một quá trình phát triển lặp đi lặp lại.
Đây không bao giờ là một đường thẳng, anh nhớ lại. Đó không phải là về việc có một kế hoạch hoàn hảo và bám sát chính xác. Chúng tôi gặp phải những trở ngại và những điều không diễn ra như mong đợi, nhưng chúng tôi có sự linh hoạt để điều chỉnh và khắc phục các vấn đề trên đường đi. Vì vậy, suy nghĩ luôn luôn là một trong những thử nghiệm.
Mặt khác, tôi hỏi những gì đã thay đổi kể từ những ngày của anh ấy ở Blizzard. Câu trả lời của anh ấy rất đơn giản: cơ quan .
Sự khác biệt lớn nhất là mức độ tự chủ của các nhà lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, ông nói. Các đội ngũ lãnh đạo của chúng tôi có nhiều kinh nghiệm và được kiểm soát sáng tạo đáng kể. Vai trò của chúng tôi tại Dreamhaven là cung cấp hỗ trợ không phải cho vi mô. Những người đứng đầu hãng phim của chúng tôi cũng là thành viên sáng lập của Dreamhaven, điều này khiến cho sự hợp tác hợp tác này trở nên hợp tác hơn là mối quan hệ của công ty truyền thống.
Cuộc thảo luận của chúng tôi đã chuyển sang các công nghệ mới nổi, đặc biệt là AI, một chủ đề tạo ra cả sự phấn khích và quan tâm trong ngành. Trong khi nhiều công ty AAA đang áp dụng các công cụ AI, Dreamhaven vẫn thận trọng.
Chúng tôi không tránh được điều đó, Mitch Morhaime đã làm rõ. Tuy nhiên, cho đến nay, việc sử dụng AI của chúng tôi đã bị giới hạn trong việc soạn thảo nghiên cứu và chính sách. Nó không được sử dụng trong các trò chơi của chúng tôi vào thời điểm này.
Anh ấy tiếp tục, là một nhà công nghệ, tôi thấy AI vô cùng thú vị. Chỉ vài năm trước, tôi không thể tưởng tượng được những gì nó có khả năng ngày nay. Có những câu hỏi pháp lý và đạo đức phức tạp xung quanh nó, và thật khó để dự đoán nó sẽ định hình cuộc sống của chúng tôi như thế nào. Nhưng bỏ qua nó sẽ không biến mất.
Sau đó, tôi đã hỏi về một công nghệ sắp tới khác, Nintendo Switch 2. Kể từ khi Sunderfolk và Lynked được xác nhận cho Switch, và Mechabellum độc quyền, tôi tự hỏi tại sao Wildgate không bao gồm công tắc trong thông báo đa nền tảng của nó. Morhaime sẽ không bình luận trực tiếp, nhưng anh ấy đã chia sẻ suy nghĩ về chuyển đổi giao diện điều khiển nói chung:
Tôi nghĩ rằng các thế hệ console có thể gây rối, nhưng chúng cũng có thể hít thở năng lượng mới vào ngành công nghiệp. Là một công ty khởi nghiệp, những chuyển đổi này thực sự có lợi cho chúng tôi. Không giống như các công ty thành lập có doanh số liên tục, chúng tôi không phải đối mặt với những rủi ro gián đoạn.
Khi cuộc trò chuyện của chúng tôi kết thúc, tôi đã hỏi Morhaime liệu Dreamhaven có đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước hay không, cho dù nó đã trở thành một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp. Phản ứng của anh ấy là khiêm tốn và trung thực: chưa.
Chúng tôi vẫn cần phát hành các trò chơi và xem cách người chơi phản ứng, anh ấy nói. Chúng tôi phải khởi động các tiêu đề mà các game thủ yêu thích và đạt được thành công về tài chính. Nếu chúng tôi thất bại ở một trong hai lĩnh vực đó, sẽ không ai xem chúng tôi như một mô hình cho bất cứ điều gì. Điều tôi hy vọng đó là Dreamhaven xây dựng một danh tiếng mạnh mẽ giữa những người chơi, điều đó có nghĩa là đồng nghĩa với chất lượng, sự tin tưởng và bản gốc.