首页 新闻 前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

前暴雪领导Dreamhaven展示的新冒险

by Owen Jun 23,2025

Dreamhaven是五年前由Mike和Amy Morhaime建立的,具有清晰,雄心勃勃的愿景。在当时与创始团队的对话中,他们描述了为游戏工作室建立可持续的出版和支持平台的目标,即Moonshot和Moonshot和Secret Door等内部开发的产品,以及他们选择与之合作的外部合作伙伴。

在我们的采访中,Mike Morhaime对Dreamhaven有一个有力的愿望:

他说:“如果我可能会说这么大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方式来接触游戏的业务 - 这种方法可以在产品质量,财务成功和工作场所文化方面取得出色的成果。我们相信这种方法可以帮助提升整个行业。”

在成立之时,由前AAA高管的众多工作室出现了,每个工作室都大胆地承诺可持续性和创造性自由。但是,在过去的几年中,游戏格局面临着巨大的挑战:全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者无限期地推迟了他们的目标。

不是Dreamhaven。如今,Dreamhaven通过与游戏奖合作的首个展示柜,揭幕了一两个,而是四个冠军,从而采取了重大举措。两人是在内部开发的: *Sunderfolk *,这是一个基于回合的战术RPG,该战术RPG于4月23日发行了Couch Co-Co-Op发射,而新宣布的 *Wildgate *,这是一个基于机组人员的第一人称射击游戏,围绕太空抢劫案(我们已经预览过)。其他两个标题是外部开发的,但由Dreamhaven: *Lynked:Spark *的支持和出版,这是Fuzzybot的Action-RPG,目前来自Fuzzybot,目前可以及早访问,并准备在5月份的1.0发行,而 *Mechabellum *,这是中国开发人员游戏河的基于转弯的战术自动击球手。尽管 * Mechabellum *于去年9月推出,但Dreamhaven仍在帮助球队保持比赛的最新状态并长期吸引玩家。

这个令人印象深刻的石板显示了Dreamhaven在短时间内取得了多少成就。但这并不止于此。该公司还通过包括投资,咨询和筹款援助在内的各种形式,支持十个其他外部工作室,包括前AAA人才的许多外部工作室。有时,这包括出版,但并非总是如此。在上周与GDC的Mike Morhaime的对话中,他解释说,从一开始,DreamHaven的目标是创建一种“网”,以“捕捉整个行业中分散的伟大人才”。

野门 - 首​​次屏幕截图

10张图像

莫哈梅(Morhaime)补充说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。我们认识了他们背后的许多人,我们想创建一个可以提供支持,指导和鼓励以帮助他们成功的结构。”

在整个GDC中,讨论经常恢复到游戏行业的当前危机状况,尤其是将利润优先级优先的后果 - 领导取消,关机和大规模裁员。当被问及创造力与业务之间的平衡时,莫哈梅(Morhaime)强调,两者都可以共存。他认为,创新需要一个允许失败的环境。

他解释说:“要促进创新,您需要一个安全的空间,使团队感到有能力进行实验。” “我们不反对盈利能力 - 我们希望我们的游戏在财务上取得成功。但是,当您每天的主要重点成为最大化的利润时,您就会忽视创造最佳的体验。这就是我们的优先级。随着如此多的竞争和每年成千上万的游戏开始,唯一脱颖而出的方法是提供真正独特和令人难忘的东西。”

鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴工作室是由AAA开发人员的退伍军人领导的,因此我问Morhaime他从暴雪中带来了什么关键的课程。他的回应强调了迭代发展过程的重要性。

他回忆说:“这从来都不是一条直线。” “这并不是要制定一个完美的计划并准确地坚持下去。我们遇到了障碍和没有预期的障碍和事物,而是我们可以灵活地适应和解决问题的灵活性。因此,心态一直是实验之一 - 尝试新事物,在必要时重新审视想法,并最终为我们感到自豪的事物提供了什么。”

另一方面,我问以来他在暴风雪时代发生了什么变化。他的回答很简单:代理

他说:“最大的区别是我们的工作室领导者的自主权水平。” “我们的领导团队经验丰富,并且具有重大的创造性控制。我们在Dreamhaven的角色是提供支持,而不是对微观管理。我们的工作室负责人也是Dreamhaven的创始成员,这使得这更像是一种合作伙伴关系,而不是传统的公司关系。”

我们的讨论转向了新兴技术 - 特别是生成的AI,这是一个在行业中引起兴奋和关注的话题。尽管许多AAA公司正在采用AI工具,但Dreamhaven仍然谨慎。

“我们不会避免它,”莫哈姆说。 “但是到目前为止,我们对AI的使用仅限于研究和政策起草。目前尚未在我们的游戏中使用它。”

他继续说:“作为一名技术人员,我发现令人难以置信的令人兴奋。几年前,我无法想象它今天的能力。围绕它的法律和道德问题,很难预测它将如何影响我们的生活。但是忽略它不会消失。拒绝与之互动的人会消失。

然后,我询问了另一项即将推出的技术 - Nintendo Switch 2。由于SunderfolkLynked已被确认用于Switch,并且Mechabellum是Steam-Ceptusive,所以我想知道为什么Wildgate不在其多平台公告中包括Switch。 Morhaime不会直接发表评论,但他确实分享了有关游戏机过渡的想法:

“我认为控制台的世代可能具有破坏性,但它们也可以将新鲜的能量浸入行业。作为一家创业公司,这些过渡实际上使我们受益。与具有持续销售的成熟公司不同,我们不会面临相同的破坏风险。作为游戏玩家,我发现新的控制台令人兴奋 - 他们带来了创新和新的可能性。”

当我们的谈话结束时,我问Morhaime Dreamhaven是否在五年前概述了他概述的任务 - 是否已成为“行业的信标”。他的回答是谦虚和诚实的:还没有。

他说:“我们仍然需要发布游戏,看看玩家的反应。” “我们必须推出游戏玩家热爱并取得财务成功的头衔。如果我们在这两个领域中失败了,没有人会把我们作为任何事物的典范。我希望Dreamhaven在玩家之间建立了强烈的声誉 - 该品牌的质量,信任和独创性是同义词。我希望玩家知道,如果一场游戏来自Dreamhaven,那就出色的是,这是值得的。

最新文章 更多+
  • 23 2026-01
    本月发布《天命之战》手游版

    《トリニティトリガー》是对90年代日式角色扮演游戏充满诚挚敬意的作品参与实时战斗,在三位角色间无缝切换,并精通八种截然不同的武器类型探索以秩序与混沌永恒冲突为核心的故事,并揭示你角色在其中所扮演的角色虽然许多复古风格日式角色扮演游戏让人想起《最终幻想》或《勇者斗恶龙》的早期岁月,但90年代对许多玩家而言仍具有特殊意义。很快,随着《特里尼提触发器》登陆移动平台,您将能体验到开发商Furyu对这一类型的独特诠释!《特里尼提触发器》最初于2022年在主机和PC平台推出,现定于5月30日与移动端玩家见面

  • 23 2026-01
    伊特斯拜尔重磅更新:迷雾之岛正式上线

    热门独立大型多人在线角色扮演游戏《以太之域》正准备进行一次重磅内容更新。这次更新将引入一个全新的可探索区域——迷雾之岛,同时带来一系列新的装饰性物品。玩家还可以期待即将到来的PC版本发布,它将支持与移动用户的跨平台游戏。维持一款成功的大型多人在线角色扮演游戏是一项艰巨的任务,即便是对成熟的开发团队而言也是如此。在此类游戏的历史上,许多作品在《魔兽世界》确立主导地位后崛起又衰落,使得这款免费游玩的独立大型多人在线角色扮演游戏《以太之域》持续取得的成就格外引人注目。在最新的补丁中,开发商石谷工作室揭

  • 22 2026-01
    冈恩证实超人与实景飞行特技

    DC影业联席总裁詹姆斯·古恩回应了围绕超人飞行时表情的网络讨论,此前发布的电视预告片引发了争议。上周末,DC影业发布了即将上映的《超人》电影的全新电视预告片,引发了大众对大卫·科伦斯韦飞行时面部表情的热议。下方展示的30秒视频包含两个此前未公开的场景:莱克斯·卢瑟在白雪皑皑的荒野中从直升机上走出,可能是在寻找孤独堡垒;以及超人在冰封地貌上空翱翔,翻滚着飞向未知的目的地。播放一些观众指出,这个镜头看起来略有异样,因为超人的脸部异常静止,而他的头发和披风却被风吹拂。其他人将此归因于“未经修饰的CGI