Dreamhaven是五年前由Mike和Amy Morhaime建立的,具有清晰,雄心勃勃的愿景。在当时与创始团队的对话中,他们描述了为游戏工作室建立可持续的出版和支持平台的目标,即Moonshot和Moonshot和Secret Door等内部开发的产品,以及他们选择与之合作的外部合作伙伴。
在我们的采访中,Mike Morhaime对Dreamhaven有一个有力的愿望:
他说:“如果我可能会说这么大胆,我们希望成为该行业的灯塔。” “有一种更好的方式来接触游戏的业务 - 这种方法可以在产品质量,财务成功和工作场所文化方面取得出色的成果。我们相信这种方法可以帮助提升整个行业。”
在成立之时,由前AAA高管的众多工作室出现了,每个工作室都大胆地承诺可持续性和创造性自由。但是,在过去的几年中,游戏格局面临着巨大的挑战:全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已经关闭,然后才发布任何游戏,或者无限期地推迟了他们的目标。
这个令人印象深刻的石板显示了Dreamhaven在短时间内取得了多少成就。但这并不止于此。该公司还通过包括投资,咨询和筹款援助在内的各种形式,支持十个其他外部工作室,包括前AAA人才的许多外部工作室。有时,这包括出版,但并非总是如此。在上周与GDC的Mike Morhaime的对话中,他解释说,从一开始,DreamHaven的目标是创建一种“网”,以“捕捉整个行业中分散的伟大人才”。
野门 - 首次屏幕截图
10张图像
莫哈梅(Morhaime)补充说:“我们看到所有这些工作室开始了,我们有很多关系。我们认识了他们背后的许多人,我们想创建一个可以提供支持,指导和鼓励以帮助他们成功的结构。”
在整个GDC中,讨论经常恢复到游戏行业的当前危机状况,尤其是将利润优先级优先的后果 - 领导取消,关机和大规模裁员。当被问及创造力与业务之间的平衡时,莫哈梅(Morhaime)强调,两者都可以共存。他认为,创新需要一个允许失败的环境。
他解释说:“要促进创新,您需要一个安全的空间,使团队感到有能力进行实验。” “我们不反对盈利能力 - 我们希望我们的游戏在财务上取得成功。但是,当您每天的主要重点成为最大化的利润时,您就会忽视创造最佳的体验。这就是我们的优先级。随着如此多的竞争和每年成千上万的游戏开始,唯一脱颖而出的方法是提供真正独特和令人难忘的东西。”
鉴于Dreamhaven及其许多合作伙伴工作室是由AAA开发人员的退伍军人领导的,因此我问Morhaime他从暴雪中带来了什么关键的课程。他的回应强调了迭代发展过程的重要性。
他回忆说:“这从来都不是一条直线。” “这并不是要制定一个完美的计划并准确地坚持下去。我们遇到了障碍和没有预期的障碍和事物,而是我们可以灵活地适应和解决问题的灵活性。因此,心态一直是实验之一 - 尝试新事物,在必要时重新审视想法,并最终为我们感到自豪的事物提供了什么。”
另一方面,我问以来他在暴风雪时代发生了什么变化。他的回答很简单:代理。
他说:“最大的区别是我们的工作室领导者的自主权水平。” “我们的领导团队经验丰富,并且具有重大的创造性控制。我们在Dreamhaven的角色是提供支持,而不是对微观管理。我们的工作室负责人也是Dreamhaven的创始成员,这使得这更像是一种合作伙伴关系,而不是传统的公司关系。”
我们的讨论转向了新兴技术 - 特别是生成的AI,这是一个在行业中引起兴奋和关注的话题。尽管许多AAA公司正在采用AI工具,但Dreamhaven仍然谨慎。
“我们不会避免它,”莫哈姆说。 “但是到目前为止,我们对AI的使用仅限于研究和政策起草。目前尚未在我们的游戏中使用它。”
他继续说:“作为一名技术人员,我发现令人难以置信的令人兴奋。几年前,我无法想象它今天的能力。围绕它的法律和道德问题,很难预测它将如何影响我们的生活。但是忽略它不会消失。拒绝与之互动的人会消失。
然后,我询问了另一项即将推出的技术 - Nintendo Switch 2。由于Sunderfolk和Lynked已被确认用于Switch,并且Mechabellum是Steam-Ceptusive,所以我想知道为什么Wildgate不在其多平台公告中包括Switch。 Morhaime不会直接发表评论,但他确实分享了有关游戏机过渡的想法:
“我认为控制台的世代可能具有破坏性,但它们也可以将新鲜的能量浸入行业。作为一家创业公司,这些过渡实际上使我们受益。与具有持续销售的成熟公司不同,我们不会面临相同的破坏风险。作为游戏玩家,我发现新的控制台令人兴奋 - 他们带来了创新和新的可能性。”
当我们的谈话结束时,我问Morhaime Dreamhaven是否在五年前概述了他概述的任务 - 是否已成为“行业的信标”。他的回答是谦虚和诚实的:还没有。
他说:“我们仍然需要发布游戏,看看玩家的反应。” “我们必须推出游戏玩家热爱并取得财务成功的头衔。如果我们在这两个领域中失败了,没有人会把我们作为任何事物的典范。我希望Dreamhaven在玩家之间建立了强烈的声誉 - 该品牌的质量,信任和独创性是同义词。我希望玩家知道,如果一场游戏来自Dreamhaven,那就出色的是,这是值得的。