Dreamhaven是五年前由Mike和Amy Morhaime建立的,具有清晰,雄心勃勃的願景。在當時與創始團隊的對話中,他們描述了為遊戲工作室建立可持續的出版和支持平台的目標,即Moonshot和Moonshot和Secret Door等內部開發的產品,以及他們選擇與之合作的外部合作夥伴。
在我們的採訪中,Mike Morhaime對Dreamhaven有一個有力的願望:
他說:“如果我可能會說這麼大膽,我們希望成為該行業的燈塔。” “有一種更好的方式來接觸遊戲的業務 - 這種方法可以在產品質量,財務成功和工作場所文化方面取得出色的成果。我們相信這種方法可以幫助提升整個行業。”
在成立之時,由前AAA高管的眾多工作室出現了,每個工作室都大膽地承諾可持續性和創造性自由。但是,在過去的幾年中,遊戲格局面臨著巨大的挑戰:全球大流行,經濟不穩定,廣泛的裁員,工作室關閉和項目取消。這些有遠見的工作室中有許多已經關閉,然後才發布任何遊戲,或者無限期地推遲了他們的目標。
這個令人印象深刻的石板顯示了Dreamhaven在短時間內取得了多少成就。但這並不止於此。該公司還通過包括投資,諮詢和籌款援助在內的各種形式,支持十個其他外部工作室,包括前AAA人才的許多外部工作室。有時,這包括出版,但並非總是如此。在上週與GDC的Mike Morhaime的對話中,他解釋說,從一開始,DreamHaven的目標是創建一種“網”,以“捕捉整個行業中分散的偉大人才”。
野門 - 首次屏幕截圖
10張圖像
莫哈梅(Morhaime)補充說:“我們看到所有這些工作室開始了,我們有很多關係。我們認識了他們背後的許多人,我們想創建一個可以提供支持,指導和鼓勵以幫助他們成功的結構。”
在整個GDC中,討論經常恢復到遊戲行業的當前危機狀況,尤其是將利潤優先級優先的後果 - 領導取消,關機和大規模裁員。當被問及創造力與業務之間的平衡時,莫哈梅(Morhaime)強調,兩者都可以共存。他認為,創新需要一個允許失敗的環境。
他解釋說:“要促進創新,您需要一個安全的空間,使團隊感到有能力進行實驗。” “我們不反對盈利能力 - 我們希望我們的遊戲在財務上取得成功。但是,當您每天的主要重點成為最大化的利潤時,您就會忽視創造最佳的體驗。這就是我們的優先級。隨著如此多的競爭和每年成千上萬的遊戲開始,唯一脫穎而出的方法是提供真正獨特和令人難忘的東西。”
鑑於Dreamhaven及其許多合作夥伴工作室是由AAA開發人員的退伍軍人領導的,因此我問Morhaime他從暴雪中帶來了什麼關鍵的課程。他的回應強調了迭代發展過程的重要性。
他回憶說:“這從來都不是一條直線。” “這並不是要製定一個完美的計劃並準確地堅持下去。我們遇到了障礙和沒有預期的障礙和事物,而是我們可以靈活地適應和解決問題的靈活性。因此,心態一直是實驗之一 - 嘗試新事物,在必要時重新審視想法,並最終為我們感到自豪的事物提供了什麼。”
另一方面,我問以來他在暴風雪時代發生了什麼變化。他的回答很簡單:代理。
他說:“最大的區別是我們的工作室領導者的自主權水平。” “我們的領導團隊經驗豐富,並且具有重大的創造性控制。我們在Dreamhaven的角色是提供支持,而不是對微觀管理。我們的工作室負責人也是Dreamhaven的創始成員,這使得這更像是一種合作夥伴關係,而不是傳統的公司關係。”
我們的討論轉向了新興技術 - 特別是生成的AI,這是一個在行業中引起興奮和關注的話題。儘管許多AAA公司正在採用AI工具,但Dreamhaven仍然謹慎。
“我們不會避免它,”莫哈姆說。 “但是到目前為止,我們對AI的使用僅限於研究和政策起草。目前尚未在我們的遊戲中使用它。”
他繼續說:“作為一名技術人員,我發現令人難以置信的令人興奮。幾年前,我無法想像它今天的能力。圍繞它的法律和道德問題,很難預測它將如何影響我們的生活。但是忽略它不會消失。拒絕與之互動的人會消失。
然後,我詢問了另一項即將推出的技術 - Nintendo Switch 2。由於Sunderfolk和Lynked已被確認用於Switch,並且Mechabellum是Steam-Ceptusive,所以我想知道為什麼Wildgate不在其多平台公告中包括Switch。 Morhaime不會直接發表評論,但他確實分享了有關遊戲機過渡的想法:
“我認為控制台的世代可能具有破壞性,但它們也可以將新鮮的能量浸入行業。作為一家創業公司,這些過渡實際上使我們受益。與具有持續銷售的成熟公司不同,我們不會面臨相同的破壞風險。作為遊戲玩家,我發現新的控制台令人興奮 - 他們帶來了創新和新的可能性。”
當我們的談話結束時,我問Morhaime Dreamhaven是否在五年前概述了他概述的任務 - 是否已成為“行業的信標”。他的回答是謙虛和誠實的:還沒有。
他說:“我們仍然需要發布遊戲,看看玩家的反應。” “We must launch titles that gamers love and achieve financial success. If we fail in either of those areas, no one will look to us as a model for anything. What I hope is that Dreamhaven builds a strong reputation among players—that the brand becomes synonymous with quality, trust, and originality. I want players to know that if a game comes from Dreamhaven, regardless of genre, it's worth checking out.”