ड्रीमहेवन की स्थापना पांच साल पहले माइक और एमी मोरहाइम द्वारा एक स्पष्ट, महत्वाकांक्षी दृष्टि के साथ की गई थी। उस समय संस्थापक टीम के साथ बातचीत में, उन्होंने गेम स्टूडियो के लिए एक स्थायी प्रकाशन और समर्थन मंच की स्थापना के अपने लक्ष्य का वर्णन किया - दोनों आंतरिक रूप से विकसित लोगों जैसे कि मूनशॉट और सीक्रेट डोर, साथ ही बाहरी भागीदारों के साथ वे सहयोग करना चुनेंगे।
हमारे साक्षात्कार के दौरान, माइक मोरहाइम ने ड्रीमहेवन के लिए एक शक्तिशाली आकांक्षा साझा की:
उन्होंने कहा, "हम चाहते हैं, अगर मैं इतना बोल्ड हो सकता हूं कि उद्योग के लिए एक बीकन होने के लिए," उन्होंने कहा, कंपनी के लाइटहाउस-थीम वाले लोगो का उल्लेख करते हुए। "खेलों के व्यवसाय से संपर्क करने का एक बेहतर तरीका है - एक ऐसी विधि जो उत्पाद की गुणवत्ता, वित्तीय सफलता और कार्यस्थल संस्कृति के संदर्भ में उत्कृष्ट परिणाम दे सकती है। हमारा मानना है कि यह दृष्टिकोण पूरे उद्योग को ऊंचा करने में मदद कर सकता है।"
इसकी स्थापना के समय, पूर्व एएए अधिकारियों के नेतृत्व में कई स्टूडियो उभरे, प्रत्येक ने स्थिरता और रचनात्मक स्वतंत्रता के बारे में साहसिक वादे किए। हालांकि, पिछले कुछ वर्षों में, गेमिंग परिदृश्य को अपार चुनौतियों का सामना करना पड़ा है: एक वैश्विक महामारी, आर्थिक अस्थिरता, व्यापक छंटनी, स्टूडियो बंद, और परियोजना रद्दीकरण। इनमें से कई दूरदर्शी स्टूडियो या तो किसी भी खेल को जारी करने से पहले बंद हो गए हैं या अनिश्चित काल के लिए अपने लक्ष्यों को स्थगित कर दिया है।
इस प्रभावशाली स्लेट से पता चलता है कि ड्रीमहेवन ने थोड़े समय में कितना पूरा किया है। लेकिन यह वहाँ नहीं रुकता। कंपनी दस अतिरिक्त बाहरी स्टूडियो का भी समर्थन करती है-जो कि पूर्व-एएएए प्रतिभाओं द्वारा स्थापित और कर्मचारियों की स्थापना की जाती है-निवेश, परामर्श और धन उगाहने वाली सहायता सहित विभिन्न रूपों के माध्यम से। कभी -कभी इसमें प्रकाशन शामिल होता है, लेकिन हमेशा नहीं। पिछले हफ्ते जीडीसी में माइक मोरहाइम के साथ मेरी बातचीत के दौरान, उन्होंने बताया कि शुरुआत से, ड्रीमहेवन ने उद्योग में इस महान प्रतिभा में से कुछ को पकड़ने के लिए एक तरह का "नेट" बनाने का लक्ष्य रखा था।
वाइल्डगेट - पहला स्क्रीनशॉट
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मोरहाइम ने कहा, "हमने इन सभी स्टूडियो को शुरू करते हुए देखा और हमारे बहुत सारे रिश्ते हैं। हम उनके पीछे के कई लोगों को जानते थे, और हम एक ऐसी संरचना बनाना चाहते थे, जहां हम उन्हें सफल होने में मदद करने के लिए समर्थन, मार्गदर्शन और प्रोत्साहन की पेशकश कर सकते थे।"
जीडीसी के दौरान, चर्चाएं अक्सर खेल उद्योग में संकट की वर्तमान स्थिति में लौट आईं, विशेष रूप से सभी के ऊपर लाभ को प्राथमिकता देने के परिणाम - रद्दीकरण, शटडाउन और मास छंटनी के लिए अग्रणी। रचनात्मकता और व्यवसाय के बीच संतुलन के बारे में पूछे जाने पर, मोरहाइम ने इस बात पर जोर दिया कि दोनों सह -अस्तित्व कर सकते हैं। उनका मानना है कि नवाचार के लिए एक ऐसे वातावरण की आवश्यकता होती है जहां विफलता की अनुमति है।
"नवाचार को बढ़ावा देने के लिए, आपको एक सुरक्षित स्थान की आवश्यकता है जहां टीमों को प्रयोग करने के लिए सशक्त महसूस होता है," उन्होंने समझाया। "हम लाभप्रदता के खिलाफ नहीं हैं - हम चाहते हैं कि हमारे खेल आर्थिक रूप से सफल हों। लेकिन जब आपका मुख्य ध्यान हर दिन अधिकतम हो जाता है, तो आप सबसे अच्छा संभव अनुभव बनाने की दृष्टि खो देते हैं। यही हम प्राथमिकता देते हैं। इतनी प्रतिस्पर्धा के साथ और हजारों खेलों में वार्षिक रूप से लॉन्च होता है, बाहर खड़े होने का एकमात्र तरीका वास्तव में अद्वितीय और यादगार है।"
यह देखते हुए कि ड्रीमहेवन और इसके कई साथी स्टूडियो एएए विकास के दिग्गजों के नेतृत्व में हैं, मैंने मोरहाइम से पूछा कि वह अपने समय से बर्फ़ीला तूफ़ान पर किस प्रमुख सबक लाए थे। उनकी प्रतिक्रिया ने एक पुनरावृत्त विकास प्रक्रिया के महत्व पर प्रकाश डाला।
"यह कभी भी एक सीधी रेखा नहीं थी," उन्होंने याद किया। "यह एक आदर्श योजना होने और इसे ठीक से चिपकाने के बारे में नहीं था। हमें उन बाधाओं और चीजों का सामना करना पड़ा, जो अपेक्षित रूप से नहीं गए थे, लेकिन हमारे पास रास्ते में मुद्दों को अनुकूलित करने और ठीक करने के लिए लचीलापन था। इसलिए, मानसिकता हमेशा प्रयोग में से एक रही है - नई चीजों की आड़ में, विचारों को फिर से देखना, और अंततः हमें कुछ गर्व है।"
दूसरी तरफ, मैंने पूछा कि बर्फ़ीला तूफ़ान पर उसके दिनों के बाद से क्या बदल गया है। उनका जवाब सरल था: एजेंसी ।
"सबसे बड़ा अंतर हमारे स्टूडियो नेताओं के स्वायत्तता का स्तर है," उन्होंने कहा। "हमारी नेतृत्व टीम अत्यधिक अनुभवी है और महत्वपूर्ण रचनात्मक नियंत्रण दी गई है। ड्रीमहेवन में हमारी भूमिका समर्थन प्रदान करना है - माइक्रोमैन को नहीं। हमारे स्टूडियो प्रमुख भी ड्रीमहेवन के सदस्य हैं, जो इसे पारंपरिक कॉर्पोरेट संबंध की तुलना में एक सहयोगी साझेदारी के अधिक बनाता है।"
हमारी चर्चा उभरती हुई प्रौद्योगिकियों में बदल गई- विशेष रूप से उदार एआई, एक विषय जो उद्योग में उत्साह और चिंता दोनों को उत्पन्न करता है। जबकि कई एएए कंपनियां एआई उपकरण अपना रही हैं, ड्रीमहेवन सतर्क रहती है।
"हम इसे परहेज नहीं कर रहे हैं," मोरहाइम ने स्पष्ट किया। "लेकिन अब तक, एआई का हमारा उपयोग अनुसंधान और नीति मसौदा तैयार करने तक सीमित रहा है। इस समय हमारे खेलों में इसका उपयोग नहीं किया जा रहा है।"
उन्होंने कहा, "एक प्रौद्योगिकीविद् के रूप में, मुझे एआई अविश्वसनीय रूप से रोमांचक लगता है। कुछ साल पहले, मैं कल्पना नहीं कर सकता था कि यह आज क्या करने में सक्षम है। इसके आसपास जटिल कानूनी और नैतिक प्रश्न हैं, और यह भविष्यवाणी करना मुश्किल है कि यह हमारे जीवन को कैसे आकार देगा।
मैंने तब एक और आगामी तकनीक के बारे में पूछा-निंटेंडो स्विच 2। चूंकि सुंदरफोक और लिनकेड को स्विच के लिए पुष्टि की जाती है, और मेकाबेलम स्टीम-एक्सक्लूसिव है, मैंने सोचा कि वाइल्डगेट ने अपनी बहु-प्लेटफॉर्म घोषणा में स्विच को क्यों शामिल नहीं किया। Morhaime सीधे टिप्पणी नहीं करेगा, लेकिन उन्होंने सामान्य रूप से कंसोल संक्रमणों पर विचार साझा किया:
"मुझे लगता है कि कंसोल पीढ़ियां विघटनकारी हो सकती हैं, लेकिन वे उद्योग में ताजा ऊर्जा भी सांस ले सकते हैं। एक स्टार्टअप के रूप में, ये संक्रमण वास्तव में हमें लाभान्वित करते हैं। चल रही बिक्री वाली स्थापित कंपनियों के विपरीत, हम एक ही व्यवधान जोखिमों का सामना नहीं करते हैं। और एक गेमर के रूप में, मुझे नए कंसोल रोमांचक लगता है - वे नवाचार और नई संभावनाएं लाते हैं।"
जैसा कि हमारी बातचीत लिपटी हुई थी, मैंने मोरहाइम से पूछा कि क्या ड्रीमहेन ने पांच साल पहले उल्लिखित मिशन को हासिल किया था - चाहे वह "उद्योग के लिए बीकन" बन गया हो। उनकी प्रतिक्रिया विनम्र और ईमानदार थी: अभी तक नहीं।
उन्होंने कहा, "हमें अभी भी गेम जारी करने की जरूरत है और देखें कि खिलाड़ी कैसे जवाब देते हैं।" "हमें उन खिताबों को लॉन्च करना चाहिए जो गेमर्स को प्यार करते हैं और वित्तीय सफलता प्राप्त करते हैं। यदि हम उन क्षेत्रों में से किसी में भी असफल होते हैं, तो कोई भी हमें किसी भी चीज के लिए एक मॉडल के रूप में नहीं देखेगा। मुझे उम्मीद है कि ड्रीमहेवन खिलाड़ियों के बीच एक मजबूत प्रतिष्ठा का निर्माण करता है - कि ब्रांड गुणवत्ता, विश्वास और मौलिकता का पर्याय बन जाता है। मैं चाहता हूं कि अगर एक खेल ड्रीमहेवेन से आता है, तो जीन के लायक है।"