Dreamhaven ကိုလွန်ခဲ့သောငါးနှစ်က Mike နှင့် Amy Amy Morhame MorhaMaMe တို့ကတည်ထောင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်ကတည်ထောင်သူအဖွဲ့နှင့်စကားစမြည်ပြောဆိုရာတွင်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်စတူဒီယိုများအတွက်ရေရှည်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုနှင့်ပံ့ပိုးမှုများပံ့ပိုးမှုစင်တာများကိုတည်ဆောက်ရန်သူတို့၏ရည်မှန်းချက်ကိုသူတို့နှင့်အတူ Moonshot နှင့် Secret Dochers တို့လိုပါပဲ,
ကျွန်ုပ်တို့၏တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းတွင် Mike MorhaMe သည် Dreamhaven အတွက်အစွမ်းထက်သည့်ဆန္ဒကိုမျှဝေခဲ့သည်။
ကုမ္ပဏီ၏မီးပြတိုက်၏ 0 င်ရောက်မှုလိုဂိုကို ကိုးကား. ကျွန်ုပ်သည်ရဲရင့်စွာပြောရလျှင်ကျွန်ုပ်ရဲရင့်စွာရဲရင့်စွာပြောနိုင်ပါကကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သည်။ "ဂိမ်းအရည်အသွေး, ငွေရေးကြေးရေးအောင်မြင်မှုနှင့်အလုပ်ခွင်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာစံပြယဉ်ကျေးမှုနှင့် ပတ်သက်. ထူးခြားသောရလဒ်များရရှိနိုင်သောဂိမ်းများ၏စီးပွားရေးကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာချဉ်းကပ်ရန်ပိုမိုကောင်းမွန်သောနည်းလမ်းတစ်ခုရှိသည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်စက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကိုမြှင့်တင်ပေးနိုင်သည်ဟုကျွန်ုပ်တို့ယုံကြည်သည်။
တည်ထောင်သည့်အချိန်တွင် AAA အမှုဆောင်ဟောင်းများ ဦး ဆောင်သောစတူဒီယိုများစွာပေါ်ပေါက်လာပြီးတစ် ဦး ချင်းစီသည်ရေရှည်တည်တံ့ခိုင်မြဲမှုနှင့်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာလွတ်လပ်ခွင့်နှင့် ပတ်သက်. ရဲရင့်စွာကတိပြုထားသည်။ သို့သော်လွန်ခဲ့သောနှစ်အနည်းငယ်အတွင်း Gaming ရှုခင်းသည်ကြီးမားသောစိန်ခေါ်မှုများကိုရင်ဆိုင်ခဲ့ရသည် - စီးပွားရေးမတည်ငြိမ်မှု, ကျယ်ပြန့်သောအန္တရာယ်များ, ဤအမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အမြော်အမြင်ရှိသည့်အနေဖြင့်မည်သည့်ဂိမ်းများကိုမဖြန့်ချိမီသို့မဟုတ်သူတို့၏ပန်းတိုင်များကိုအကန့်အသတ်မရှိရွှေ့ဆိုင်းလိုက်သည်။
ဒီအထင်ကြီးစရာ slate ကယ့်ကိုတိုတောင်းတဲ့အချိန်မှာ Dreamhaven ဘယ်လောက်ပြီးမြောက်အောင်မြင်ခဲ့တယ်ဆိုတာကိုပြတယ်။ ဒါပေမယ့်အဲဒီမှာမရပ်တန့်ပါဘူး ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများ, အတိုင်ပင်ခံများအပါအ 0 င်ပုံစံအမျိုးမျိုးဖြစ်သောပုံစံအမျိုးမျိုးဖြစ်သောပုံစံအမျိုးမျိုးဖြစ်သောအများအပြားသည်အပိုဆောင်းပြင်ပစတူဒီယို 10 ခုကိုကုမ္ပဏီကထောက်ခံသည်။ တခါတရံတွင်ဤတွင်ထုတ်ဝေခြင်းတွင်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ ပြီးခဲ့သည့်အပတ်က GDC တွင် Mike MorhaMe Morhaime နှင့်ကျွန်ုပ်စကားစမြည်ပြောဆိုစဉ်အတွင်း, SHOKHAVAN သည်အစ မှစ. "Net" ကိုစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်လျှောက်တွင် "ဤကြီးမားသောစွမ်းရည်အချို့ကိုဖမ်းယူ" ရန်ရည်ရွယ်သည်။
Wildgate - ပထမဆုံး screenshots
10 ပုံရိပ်တွေ
Morhaime က "ဒီစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုစလေ့လာပြီးဒီစတူဒီယိုတွေအားလုံးကိုကျွန်တော်တို့တွေ့ခဲ့ရတယ်။ သူတို့ကသူတို့နောက်ကွယ်ကလူအများစုကိုငါတို့သိတယ်,
GDC တစ်လျှောက်လုံးတွင်ဆွေးနွေးမှုများသည်အားကစားလုပ်ငန်းများ၌လက်ရှိအကျပ်အတည်းကိုမကြာခဏပြန်လာလေ့ရှိသည်။ အထူးသဖြင့်အမြတ်ထုတ်ခြင်းများ, တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများအကြားမျှတမှုနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Morhhaime ကနှစ် ဦး စလုံးသည်အတူတကွပေါင်းစည်းနိုင်ကြောင်းအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ သူသည်ဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်ရှုံးနိမ့်ခွင့်ပြုသည့်ပတ်ဝန်းကျင်လိုအပ်သည်ဟုယုံကြည်သည်။
သူကရှင်းပြသည်မှာဆန်းသစ်တီထွင်မှုကိုမြှင့်တင်ရန်အသင်းများသည်စမ်းသပ်ရန်အခွင့်အာဏာရှိသည့်လုံခြုံသောနေရာတစ်ခုလိုအပ်သည် "ဟုသူကရှင်းပြသည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာအမြတ်အစွန်းကိုဆန့်ကျင်တာမဟုတ်ဘူး။ ဒါပေမယ့်မင်းရဲ့ဂိမ်းကိုငွေရေးကြေးရေးအရအောင်မြင်ဖို့လိုတယ်။ ဒီဟာကအကောင်းဆုံးအတွေ့အကြုံတွေကိုဖန်တီးပေးနိုင်တယ်။
Dreamhaven နှင့်၎င်း၏လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်စတူဒီယိုအများစုကို AAA ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏စစ်ပြန်များက ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ သူ၏တုန့်ပြန်မှုသည်ကြားကာလဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်စဉ်၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
သူကပြန်ပြောပြသည် - "ဒါဟာဘယ်တော့မှဖြောင့်တဲ့မျဉ်းကြောင်းပဲ။ "ဒါဟာပြီးပြည့်စုံတဲ့အစီအစဉ်ရှိခြင်းနှင့်အတိအကျကိုစွဲကပ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်။ မဟုတ်ခဲ့ပေ။ မျှော်လင့်ထားသည့်အတားအဆီးများနှင့်အရာများကြုံတွေ့ရသည်။ ဒါကြောင့်အတွေးအခေါ်များကိုအစဉ်အဆက်ကြိုးစားအားထုတ်မှုတစ်ခု,
Flip ဘက်မှာ Blizzard မှာသူ့ရက်တွေကတည်းကဘာတွေပြောင်းလဲသွားတယ်ဆိုတာကိုကျွန်တော်မေးခဲ့တယ်။ သူ၏အဖြေမှာရိုးရိုး အေဂျင်စီ ဖြစ်သည်။
"အကြီးမားဆုံးခြားနားချက်ကကျွန်တော်တို့ရဲ့စတူဒီယိုခေါင်းဆောင်တွေရဲ့ကိုယ်ပိုင်အုပ်ချုပ်ခွင့်ရတနာရဲ့အဆင့်ပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့များသည်အလွန်အမင်းအတွေ့အကြုံရှိခဲ့ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်တီထွင်ဖန်တီးမှုထိန်းချုပ်မှုကိုပေးထားသည်။ ကျွန်ုပ်တို့၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲများသည် MicroSANTENTES အတွက်အထောက်အပံ့များပေးရန်ဖြစ်သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ဆွေးနွေးမှုသည်ထွန်းသစ်စနည်းပညာများဖြစ်သော - အထူးအထူးသီးသန့် AI တစ်ခု, AAA ကုမ္ပဏီအများအပြားသည် AI tools များကိုကျင့်သုံးနေကြစဉ်, Dreamhaven သည်သတိထားနေဆဲဖြစ်သည်။
Morhaime ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာ "ငါတို့ရှောင်ရှားသည်မဟုတ်" ။ "ဒါပေမယ့်ယခုအချိန်အထိ AI ကိုအသုံးပြုခြင်းသည်သုတေသနနှင့်မူဝါဒရေးဆွဲခြင်းအတွက်သာကန့်သတ်ထားသည်။ ဤအချိန်၌ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းများတွင်အသုံးမပြုပါ။
သူဆက်ပြောသည်မှာ "နည်းပညာရှင်တစ်ယောက်အနေနဲ့ငါ Ai မယုံနိုင်လောက်အောင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းလောက်အောင်တွေ့ခဲ့တယ်။ အဲဒါကငါတို့ဘ 0 ကိုဘယ်လိုပုံဖော်နိုင်မလဲဆိုတာကိုကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်တဲ့ဥပဒေရေးရာနဲ့ကျင့် 0 တ်ကိုမထင်မှတ်ရတော့ဘူး။
နောက်လာမည့်လာမည့်လာမည့်နည်းပညာ - NintdoFolk switch 2 ကိုမေးမြန်းခဲ့သည်။ Sunderfolk နှင့် Lynked ကို switch အတွက်အတည်ပြုပြီးကတည်းက Mechabellum သည် MechoBellum သည် Platformi-platform ကြေငြာချက်တွင်အဘယ်ကြောင့် switch ကိုမပါ 0 င်ပါ။ Morhaime သည်တိုက်ရိုက်မှတ်ချက်မပေးနိုင်ပါ,
"Console မျိုးဆက်တွေကအနှောင့်အယှက်ဖြစ်စေနိုင်တယ်လို့ကျွန်တော်ထင်တယ်, ဒါပေမယ့်သူတို့ကစက်မှုလုပ်ငန်းတွေထဲကထူထပ်တဲ့ကုမ္ပဏီတွေကတကယ်ကိုအကျိုးဖြစ်ထွန်းစေတယ်။
ကျွန်တော်တို့ရဲ့စကားပြောဆိုမှုတက်ပတ်လိုက်တာနဲ့ Morhaime ကိုလွန်ခဲ့တဲ့ငါးနှစ်ကသူနဲ့ပတ်သက်တဲ့သူမစ်ရှင်ဖြစ်ခဲ့တာလား, သူ၏တုံ့ပြန်မှုသည်နှိမ့် ချ. ရိုးသားခြင်းဖြစ်သည်။
"ဂိမ်းတွေကိုထုတ်လွှင့်ပြီးကစားသမားတွေဘယ်လိုတုံ့ပြန်သလဲဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့ကြည့်ဖို့လိုသေးတယ်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာငွေကြေးအောင်မြင်မှုရဖို့အတွက်ငါတို့ဟာဂိမ်းကစားနေတဲ့ခေါင်းစဉ်တွေကိုဖွင့်ရမယ်။ ဒီဒေသတွေမှာငါတို့မအောင်မြင်ဘူးဆိုရင်,