Heyecanla beklenen hayatta kalma-korku nişancı oyunu S.T.A.L.K.E.R. 2, Ukrayna'da o kadar büyük bir popülerliğe ulaştı ki, ülkenin internet altyapısını alt üst etti. Bu makale, oyunun çıkış günü üzerindeki etkisini ve geliştiricilerin tepkisini ele alıyor.
Ülke Çapında İnternet Yavaşlaması
Oyunun çıkış tarihi olan 20 Kasım'da binlerce Ukraynalı oyuncunun eş zamanlı indirme yapması, internette ciddi yavaşlamalara neden oldu. Büyük internet sağlayıcıları Tenet ve Triolan, sorunu kendi Telegram kanallarında doğruladılar ve düşük hızları S.T.A.L.K.E.R.'ın yoğun akışına bağladılar. 2 indirme. ITC tarafından bildirildiği üzere Triolan'ın açıklamasında, birincil nedenin "kanallardaki artan yük" olduğu vurgulandı.
Başarılı indirmelerden sonra bile birçok oyuncu oturum açmada zorluk yaşadı ve yükleme süreleri yavaşladı. İnternet kesintisi birkaç saat sürdü ve oyuncuların indirme işlemlerini tamamlamasıyla çözüldü.
Geliştirici GSC Game World, etkinlikten hem gurur hem de şaşkınlık duyduğunu ifade etti. Kreatif direktör Mariia Grygorovych, "Tüm ülke için zordu ve bu kötü bir şey çünkü internet önemli ama aynı zamanda vay be!" dedi. Olumlu etkiyi vurguladı ve şöyle dedi: "Bizim ve ekibimiz için en önemli şey, Ukrayna'daki bazı insanlar için, serbest bırakılmadan önce kendilerini biraz daha mutlu hissetmeleri. Kendi ülkemiz için bir şey yaptık, onlar için iyi bir şey. ."
Oyunun olağanüstü başarısı inkar edilemez. Piyasaya sürülmesinden sadece iki gün sonra S.T.A.L.K.E.R. 2, kabul edilen performans sorunlarına ve hatalara rağmen, özellikle Ukrayna'daki güçlü satışlarla dünya çapında etkileyici bir 1 milyon kopya sattı.
Kiev ve Prag'da faaliyet gösteren Ukraynalı bir stüdyo olan GSC Game World, Ukrayna'da devam eden ve birçok lansman gecikmesine neden olan çatışma nedeniyle oyunu piyasaya sürmekte zorluklarla karşılaştı. Ancak stüdyo ısrar etti, oyunu Kasım ayında piyasaya sürdü ve düzenli güncellemelerle hataları gidermeye ve performansı optimize etmeye devam etti; üçüncü büyük yama bu hafta başında yayınlandı.