Ang pinakaaabangang survival horror shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, nakamit ang napakalaking katanyagan sa Ukraine na nagtagumpay sa imprastraktura ng internet ng bansa. Tinatalakay ng artikulong ito ang epekto sa araw ng paglulunsad ng laro at ang reaksyon ng mga developer.
Isang Nationwide Internet Slowdown
Ang sabay-sabay na pag-download ng libu-libong Ukrainian gamer noong ika-20 ng Nobyembre, ang petsa ng paglabas ng laro, ay nagdulot ng makabuluhang paghina ng internet. Kinumpirma ng mga pangunahing tagapagbigay ng internet, Tenet at Triolan, ang isyu sa kanilang mga Telegram channel, na iniuugnay ang mga pinababang bilis sa napakalaking pagdagsa ng S.T.A.L.K.E.R. 2 download. Ang pahayag ni Triolan, gaya ng iniulat ng ITC, ay binigyang-diin ang "pagtaas ng load sa mga channel" bilang pangunahing dahilan.
Kahit pagkatapos ng matagumpay na pag-download, maraming manlalaro ang nakaranas ng mga kahirapan sa pag-log in at mabagal na paglo-load. Ang pagkagambala sa internet ay tumagal ng ilang oras bago nalutas habang nakumpleto ng mga manlalaro ang kanilang mga pag-download.
GSC Game World, ang developer, ay nagpahayag ng magkahalong pagmamalaki at sorpresa sa kaganapan. Ang creative director na si Mariia Grygorovych ay nagsabi, "Ito ay mahirap para sa buong bansa, at ito ay isang masamang bagay dahil ang internet ay mahalaga, ngunit sa parehong oras ito ay tulad ng whoa!" Binigyang-diin niya ang positibong epekto, at sinabing, "Para sa amin at sa aming koponan, ang pinakamahalaga ay, para sa ilang mga tao sa Ukraine, mas masaya sila nang kaunti kaysa noong sila ay pinalaya. May ginawa kami para sa aming sariling bansa, isang bagay na mabuti para sa kanila. ."
Hindi maikakaila ang kahanga-hangang tagumpay ng laro. Sa loob lamang ng dalawang araw ng paglulunsad nito, ang S.T.A.L.K.E.R. 2 ay nakapagbenta ng kahanga-hangang 1 milyong kopya sa buong mundo, na may partikular na malakas na benta sa Ukraine, sa kabila ng mga kinikilalang isyu at bug sa pagganap.
Ang GSC Game World, isang Ukrainian studio na tumatakbo mula sa Kyiv at Prague, ay humarap sa mga hamon sa pagpapalabas ng laro dahil sa patuloy na salungatan sa Ukraine, na nagdulot ng maraming pagkaantala sa paglulunsad. Gayunpaman, nagtiyaga ang studio, inilabas ang laro noong Nobyembre at patuloy na tinutugunan ang mga bug at i-optimize ang pagganap sa mga regular na update; ang ikatlong pangunahing patch ay inilabas noong unang bahagi ng linggo.