待望のサバイバル ホラー シューター、S.T.A.L.K.E.R. 2 は、ウクライナで絶大な人気を博し、国のインターネット インフラストラクチャを圧倒しました。 この記事では、ゲームの発売日の影響と開発者の反応について詳しく説明します。
全国的なインターネットの速度低下
ゲームのリリース日である 11 月 20 日に何千人ものウクライナのゲーマーが同時にダウンロードしたため、インターネットの大幅な速度低下が発生しました。 大手インターネットプロバイダーのテネットとトリオランは、自社のテレグラムチャンネルでこの問題を認め、通信速度の低下はS.T.A.L.K.E.R.の大量流入によるものだとしている。 2ダウンロード。 ITC の報道によると、トリオラン氏の声明では、主な原因として「チャネルの負荷の増加」が強調されています。
ダウンロードが成功した後でも、多くのプレイヤーがログインの問題や読み込み時間の遅さを経験しました。 インターネットの中断は、プレイヤーがダウンロードを完了するまでに数時間続きました。
開発者の GSC Game World は、このイベントに対して誇りと驚きが入り混じった表情を浮かべました。クリエイティブディレクターのマリア・グリゴロヴィッチは、「国全体にとって大変なことであったし、インターネットは重要なので悪いことではあるが、同時におおっ!という気持ちもある」と述べた。 彼女はポジティブな影響を強調し、「私たちと私たちのチームにとって最も重要なことは、ウクライナの一部の人々が解放前よりも少し幸せになったと感じていることだ。私たちは母国のために何かをした、彼らにとって良いことをした」と述べた。 ."
このゲームの驚異的な成功は否定できません。 発売からわずか 2 日以内に、S.T.A.L.K.E.R. 2 は、パフォーマンス上の問題やバグが認められていたにもかかわらず、世界中で 100 万本という驚異的な売り上げを記録し、特にウクライナでの売り上げが好調でした。
キエフとプラハを拠点に活動するウクライナのスタジオである GSC Game World は、ウクライナで進行中の紛争により複数のローンチ遅延が発生したため、ゲームのリリースにおいて困難に直面しました。 しかし、スタジオは粘り強く取り組み、11 月にゲームをリリースし、定期的なアップデートでバグへの対処とパフォーマンスの最適化を続けました。 3 番目のメジャー パッチが今週初めにリリースされました。