『Mortal Kombat 1』のクリエイティブディレクター、エド・ブーンが、ソーシャルメディア上で近日公開予定のゲストキャラクター・T-1000・ターミネーターのファティリティ(必殺技)のプレビューを共有したと同時に、「今後のDLC」計画についても示唆した。
ゲスト参戦者『コンアヌ・ザ・バーバリアン』の登場を祝って、ブーンはツイッターで『Mortal Kombat 1』の累計販売数が、以前に発表された400万本を上回り、500万本を超えたことを確認した。また、T-1000のファティリティを紹介する短い動画も投稿した。この演出は、『ターミネーター2』のファンにとってまさに心躍る内容となるだろう。
ファティリティのシーンでは、T-1000が壊れたトラックを相手に激突させる様子が描かれており、まさに『ターミネーター2』の有名な高速道路での追撃シーンを想起させる。その場面では、T-1000がアーノルド・シュワルツェネッガー演じるT-800とエドワード・ファーリング演じるジョン・コナーを同じ車両で追跡していた。
(5 of 7) コナーンがプレイヤーの手に届いた今、今後のDLCへ向けて、さらに進んでいけることを楽しみにしています! pic.twitter.com/eC3Aqj5KDc
— エド・ブーン (@noobde) 2025年1月21日
しかし、ブーンの投稿キャプションが『Mortal Kombat』ファンの間で大きな反響を呼んだ。「コンアーンがプレイヤーの手に届いた今、今後のDLCへ向けて、さらに進んでいけることを楽しみにしています」との発言は、T-1000のリリースを示唆している一方で、現在のラインナップを超える新たなDLCキャラクターの開発も予想されている。
T-1000・ターミネーターは、「カオス・レインズ」拡張パックの一部として、最終的にリリース予定のDLC参戦者である。これまでにシクサー、セクトル、ヌーブ・サイボット、ゴーストフェイス、そしてコンアーン・ザ・バーバリアンが登場している。長期間にわたり、開発元のネザー・リルが第三波のDLC参戦者(しばしば「Kombat Pack 3」と呼ばれる)をリリースするのか、という疑問がファンの間で交わられてきた。特に、『Mortal Kombat 1』の販売実績についての議論が続く中、その懸念はなお強まっていた。
親会社のワーナー・ブロス・ディスカバリーは、『Mortal Kombat』ブランドに絶大な信頼を寄せている。11月、同社のダヴィッド・ザスラフCEOは、いくつかのゲームシリーズに重点を置く戦略を採用する意向を表明し、その中には『Mortal Kombat』も含まれていた。
9月には、ブーンが3年前に次のプロジェクトを決定していたと明かしていた。その上で、『Mortal Kombat 1』への長期的支援を再確認した。
同スタジオのフォロワーの多くは、ネザー・リルが『インジャスティス』シリーズの第三作目を発表するだろうと予想しているが、現時点ではスタジオもワーナー・ブロスも正式な発表を行っていない。『インジャスティス:神々の間』は2013年にリリースされ、その続編『インジャスティス2』は2017年に発売された。2019年に『Mortal Kombat 11』がリリースされた後、『Mortal Kombat』と『インジャスティス』のリリースを交互に行うと見られていたが、実際にはスタジオの方向性が変更され、2023年に『Mortal Kombat 1』(ソフトリブート)が発売された。
2023年6月のIGNとのインタビューで、ブーンはこの決断について一般論的に語った。彼は、「いくつかの要因」がこの動きに影響したと認めながら、その中には語れるものと語れないものがあると述べた。
語った理由の中には、新型コロナウイルス感染症の影響による複雑な事情、およびチームがより新しいバージョンのUnreal Engineに移行する必要があったことなどがある。『Mortal Kombat 11』はUnreal Engine 3で開発されたのに対し、『Mortal Kombat 1』はUnreal Engine 4を採用している。
ブーンは説明した。「新しいグラフィックスエンジン、Unrealに移行しました。また、コロナ禍の影響を慎重に管理し、全員の安全を確保する必要もありました。こうしたすべての要素を考慮した結果、最終的に『もう一度『Mortal Kombat』を製作しよう』と合意し、将来的には『インジャスティス』シリーズにも戻れるよう、願っています。」
なお、IGNは直接質問を投げかけ、『インジャスティス』シリーズが永久に棚上げされたのかを確認した。
「まったくそうではありません」と、彼は答えている。