El muy esperado shooter de terror y supervivencia, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcanzó una popularidad tan inmensa en Ucrania que abrumó la infraestructura de Internet del país. Este artículo profundiza en el impacto del día de lanzamiento del juego y la reacción de los desarrolladores.
Una desaceleración de Internet a nivel nacional
Las descargas simultáneas de miles de jugadores ucranianos el 20 de noviembre, fecha de lanzamiento del juego, provocaron importantes ralentizaciones de Internet. Los principales proveedores de Internet, Tenet y Triolan, confirmaron el problema en sus canales de Telegram, atribuyendo la reducción de velocidades a la afluencia masiva de S.T.A.L.K.E.R. 2 descargas. La declaración de Triolan, según informó ITC, destacó el "aumento de la carga en los canales" como la causa principal.
Incluso después de descargas exitosas, muchos jugadores experimentaron dificultades para iniciar sesión y tiempos de carga lentos. La interrupción de Internet duró varias horas antes de resolverse cuando los jugadores completaron sus descargas.
GSC Game World, el desarrollador, expresó una mezcla de orgullo y sorpresa por el evento. La directora creativa Mariia Grygorovych afirmó: "Fue difícil para todo el país y es malo porque Internet es importante, pero al mismo tiempo es como ¡guau!". Destacó el impacto positivo y afirmó: "Para nosotros y nuestro equipo, lo más importante es que algunas personas en Ucrania se sienten un poco más felices que antes de ser liberadas. Hicimos algo por nuestro país de origen, algo bueno para ellos. ."
El fenomenal éxito del juego es innegable. A tan sólo dos días de su lanzamiento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendió la impresionante cantidad de 1 millón de copias en todo el mundo, con ventas particularmente fuertes en Ucrania, a pesar de los problemas y errores de rendimiento reconocidos.
GSC Game World, un estudio ucraniano que opera desde Kiev y Praga, enfrentó desafíos al lanzar el juego debido al conflicto en curso en Ucrania, que provocó múltiples retrasos en el lanzamiento. Sin embargo, el estudio perseveró, lanzó el juego en noviembre y continuó solucionando errores y optimizando el rendimiento con actualizaciones periódicas; el tercer parche importante se lanzó a principios de esta semana.