O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou uma popularidade tão imensa na Ucrânia que sobrecarregou a infraestrutura de Internet do país. Este artigo analisa o impacto do dia de lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores.
Uma desaceleração da Internet em todo o país
Os downloads simultâneos feitos por milhares de jogadores ucranianos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, causaram lentidão significativa na Internet. Os principais provedores de internet, Tenet e Triolan, confirmaram o problema em seus canais do Telegram, atribuindo as velocidades reduzidas ao influxo maciço de S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. A declaração de Triolan, conforme relatada pelo ITC, destacou o “aumento da carga nos canais” como a principal causa.
Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login e tempos de carregamento lentos. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads.
GSC Game World, o desenvolvedor, expressou uma mistura de orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sentem um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles. ."
O sucesso fenomenal do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em todo o mundo, com vendas particularmente fortes na Ucrânia, apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos.
GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro e continuando a corrigir bugs e otimizar o desempenho com atualizações regulares; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.