Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularidade paralisa Internet ucraniana

S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularidade paralisa Internet ucraniana

by Logan Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou uma popularidade tão imensa na Ucrânia que sobrecarregou a infraestrutura de Internet do país. Este artigo analisa o impacto do dia de lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores.

Uma desaceleração da Internet em todo o país

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Os downloads simultâneos feitos por milhares de jogadores ucranianos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, causaram lentidão significativa na Internet. Os principais provedores de internet, Tenet e Triolan, confirmaram o problema em seus canais do Telegram, atribuindo as velocidades reduzidas ao influxo maciço de S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. A declaração de Triolan, conforme relatada pelo ITC, destacou o “aumento da carga nos canais” como a principal causa.

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login e tempos de carregamento lentos. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads.

GSC Game World, o desenvolvedor, expressou uma mistura de orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sentem um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles. ."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O sucesso fenomenal do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em todo o mundo, com vendas particularmente fortes na Ucrânia, apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro e continuando a corrigir bugs e otimizar o desempenho com atualizações regulares; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

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