Lar Notícias S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularidade paralisa Internet ucraniana

S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularidade paralisa Internet ucraniana

by Logan Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O tão aguardado jogo de tiro e terror de sobrevivência, S.T.A.L.K.E.R. 2, alcançou uma popularidade tão imensa na Ucrânia que sobrecarregou a infraestrutura de Internet do país. Este artigo analisa o impacto do dia de lançamento do jogo e a reação dos desenvolvedores.

Uma desaceleração da Internet em todo o país

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Os downloads simultâneos feitos por milhares de jogadores ucranianos em 20 de novembro, data de lançamento do jogo, causaram lentidão significativa na Internet. Os principais provedores de internet, Tenet e Triolan, confirmaram o problema em seus canais do Telegram, atribuindo as velocidades reduzidas ao influxo maciço de S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. A declaração de Triolan, conforme relatada pelo ITC, destacou o “aumento da carga nos canais” como a principal causa.

Mesmo após downloads bem-sucedidos, muitos jogadores tiveram dificuldades para fazer login e tempos de carregamento lentos. A interrupção da Internet durou várias horas antes de ser resolvida quando os jogadores concluíram os downloads.

GSC Game World, o desenvolvedor, expressou uma mistura de orgulho e surpresa no evento. A diretora criativa Mariia Grygorovych afirmou: “Foi difícil para todo o país e é uma coisa ruim porque a internet é importante, mas ao mesmo tempo é tipo, uau!” Ela enfatizou o impacto positivo, afirmando: "Para nós e para a nossa equipe, o mais importante é que algumas pessoas na Ucrânia se sentem um pouco mais felizes do que eram antes do lançamento. Fizemos algo pelo nosso país de origem, algo bom para eles. ."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

O sucesso fenomenal do jogo é inegável. Apenas dois dias após seu lançamento, S.T.A.L.K.E.R. 2 vendeu impressionantes 1 milhão de cópias em todo o mundo, com vendas particularmente fortes na Ucrânia, apesar dos problemas de desempenho e bugs reconhecidos.

GSC Game World, um estúdio ucraniano que opera em Kiev e Praga, enfrentou desafios no lançamento do jogo devido ao conflito em curso na Ucrânia, que causou vários atrasos no lançamento. No entanto, o estúdio perseverou, lançando o jogo em novembro e continuando a corrigir bugs e otimizar o desempenho com atualizações regulares; o terceiro grande patch foi lançado no início desta semana.

Artigos Mais Recentes Mais+
  • 11 2025-06
    "Quebra -cabeças e sobrevivência reintroduz transformadores, destacando Bumblebee"

    Se você é um fã de crossovers épicos e jogabilidade emocionante, está em um deleite - os quebra -cabeças e a sobrevivência de 37 Games estão de volta com outro evento eletrizante de colaboração com os Legendários Transformers, que acontece de 1º a 15 de abril. Desta vez, um dos heróis mais amados do Autob

  • 10 2025-06
    Designer por trás do logotipo icônico de Pokémon revelado

    Aqui está a versão otimizada e refinada por conteúdo de SEO, mantendo todas as tags de estrutura, formatação e espaço reservado como [TTPP], enquanto melhoram a clareza, o fluxo e a simpatia dos mecanismos de pesquisa: quando uma chamada espontânea vem do presidente da Nintendo da América, você não

  • 10 2025-06
    Doomsday: Last Survivors Obtém um METAL SLUG Crossover com 3 temas

    O jogo de sobrevivência de zumbis de sucesso global, Doomsday: Last Survivors, acaba de lançar um crossover emocionante com o clássico jogo de tiro arcade, METAL SLUG 3. Ele apresenta um novo herói e uma tonelada de recompensas e eventos temáticos.Para quem não sabe, Doomsday: Last Survivors 🎜> combina jogabilidade de uma ampla variedade