대망의 서바이벌 호러 슈팅 게임 S.T.A.L.K.E.R. 2는 우크라이나의 인터넷 인프라를 압도할 정도로 엄청난 인기를 얻었습니다. 이번 글에서는 게임 출시일 영향과 개발자들의 반응을 자세히 살펴보겠습니다.
전국적인 인터넷 둔화
게임 출시일인 11월 20일에 수천 명의 우크라이나 게이머가 동시에 다운로드하여 인터넷 속도가 크게 느려졌습니다. 주요 인터넷 제공업체인 Tenet과 Triolan은 Telegram 채널에서 이 문제를 확인하면서 S.T.A.L.K.E.R.의 대규모 유입으로 인해 속도가 감소했다고 밝혔습니다. 2 다운로드. ITC가 보고한 Triolan의 성명서는 "채널의 부하 증가"를 주요 원인으로 강조했습니다.
다운로드가 성공한 후에도 많은 플레이어들이 로그인에 어려움을 겪고 로딩 시간이 느려지는 현상을 경험했습니다. 인터넷 중단은 플레이어가 다운로드를 완료하기 전까지 몇 시간 동안 지속되었습니다.
개발사인 GSC Game World는 이번 행사에 자부심과 놀라움이 뒤섞인 표정을 지었습니다. 크리에이티브 디렉터인 마리아 그리고로비치(Maria Grygorovych)는 "전국적으로 힘든 일이었고, 인터넷이 중요하기 때문에 안타까운 일이지만 동시에 와!"라고 말했습니다. 그녀는 "우리와 우리 팀에게 가장 중요한 것은 우크라이나의 일부 사람들이 석방되기 전보다 조금 더 행복하다고 느낀다는 것입니다. 우리는 고국을 위해 뭔가 좋은 일을 했습니다."라고 말하며 긍정적인 영향을 강조했습니다. ."
게임의 놀라운 성공은 부인할 수 없습니다. 출시 이틀 만에 S.T.A.L.K.E.R. 2는 알려진 성능 문제와 버그에도 불구하고 전 세계적으로 인상적인 100만 장을 판매했으며 특히 우크라이나에서 높은 판매량을 기록했습니다.
키예프와 프라하에서 운영되는 우크라이나 스튜디오인 GSC Game World는 우크라이나에서 계속되는 분쟁으로 인해 여러 번의 출시 지연으로 인해 게임 출시에 어려움을 겪었습니다. 그러나 스튜디오는 인내심을 갖고 11월에 게임을 출시했으며 정기적인 업데이트를 통해 계속해서 버그를 해결하고 성능을 최적화했습니다. 세 번째 주요 패치가 이번 주 초에 출시되었습니다.