Heim Nachricht S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularität lähmt das ukrainische Internet

S.T.A.L.K.E.R. 2 Popularität lähmt das ukrainische Internet

by Logan Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der mit Spannung erwartete Survival-Horror-Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2, erreichte in der Ukraine eine so große Popularität, dass es die Internet-Infrastruktur des Landes überforderte. Dieser Artikel befasst sich mit den Auswirkungen des Spiels am Veröffentlichungstag und der Reaktion der Entwickler.

Eine landesweite Verlangsamung des Internets

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Die gleichzeitigen Downloads durch Tausende ukrainische Spieler am 20. November, dem Veröffentlichungsdatum des Spiels, führten zu erheblichen Internetverlangsamungen. Die großen Internetanbieter Tenet und Triolan bestätigten das Problem auf ihren Telegram-Kanälen und führten die verringerten Geschwindigkeiten auf den massiven Zustrom von S.T.A.L.K.E.R. zurück. 2 Downloads. In Triolans Aussage, wie von ITC berichtet, wurde die „erhöhte Belastung der Kanäle“ als Hauptursache hervorgehoben.

Selbst nach erfolgreichen Downloads hatten viele Spieler Schwierigkeiten beim Anmelden und langsame Ladezeiten. Die Internetstörung dauerte mehrere Stunden, bevor sie behoben wurde, nachdem die Spieler ihre Downloads abgeschlossen hatten.

GSC Game World, der Entwickler, zeigte sich bei der Veranstaltung mit einer Mischung aus Stolz und Überraschung. Kreativdirektorin Mariia Grygorovych erklärte: „Es war hart für das ganze Land und es ist eine schlechte Sache, weil das Internet wichtig ist, aber gleichzeitig ist es wie whoa!“ Sie betonte die positiven Auswirkungen und erklärte: „Für uns und unser Team ist es am wichtigsten, dass sich einige Menschen in der Ukraine ein bisschen glücklicher fühlen als vor der Entlassung. Wir haben etwas für unser Heimatland getan, etwas Gutes für sie.“ ."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Der phänomenale Erfolg des Spiels ist unbestreitbar. Innerhalb von nur zwei Tagen nach seiner Einführung hat S.T.A.L.K.E.R. 2 verkaufte sich weltweit beeindruckende 1 Million Mal, mit besonders starken Verkaufszahlen in der Ukraine, trotz anerkannter Leistungsprobleme und Fehler.

GSC Game World, ein ukrainisches Studio mit Sitz in Kiew und Prag, stand bei der Veröffentlichung des Spiels aufgrund des anhaltenden Konflikts in der Ukraine, der zu mehreren Verzögerungen bei der Veröffentlichung führte, vor Herausforderungen. Das Studio beharrte jedoch darauf, das Spiel im November zu veröffentlichen und mit regelmäßigen Updates weiterhin Fehler zu beheben und die Leistung zu optimieren. Der dritte große Patch wurde Anfang dieser Woche veröffentlicht.

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