Le jeu de tir d'horreur et de survie très attendu, S.T.A.L.K.E.R. 2, a acquis une telle popularité en Ukraine qu'il a submergé l'infrastructure Internet du pays. Cet article se penche sur l'impact du jour du lancement du jeu et sur la réaction des développeurs.
Un ralentissement d’Internet à l’échelle nationale
Les téléchargements simultanés par des milliers de joueurs ukrainiens le 20 novembre, date de sortie du jeu, ont provoqué d'importants ralentissements d'Internet. Les principaux fournisseurs d'accès Internet, Tenet et Triolan, ont confirmé le problème sur leurs chaînes Telegram, attribuant la réduction des vitesses à l'afflux massif de S.T.A.L.K.E.R. 2 téléchargements. La déclaration de Triolan, telle que rapportée par ITC, a souligné « l'augmentation de la charge sur les chaînes » comme cause principale.
Même après des téléchargements réussis, de nombreux joueurs ont rencontré des difficultés de connexion et des temps de chargement lents. La perturbation d'Internet a duré plusieurs heures avant de se résoudre lorsque les joueurs terminaient leurs téléchargements.
GSC Game World, le développeur, a exprimé un mélange de fierté et de surprise lors de l'événement. La directrice créative Mariia Grygorovych a déclaré : "C'était difficile pour tout le pays, et c'est une mauvaise chose parce qu'Internet est important, mais en même temps, c'est comme whoa !" Elle a souligné l'impact positif en déclarant : « Pour nous et notre équipe, le plus important est que certaines personnes en Ukraine se sentent un peu plus heureuses qu'avant leur libération. Nous avons fait quelque chose pour notre pays d'origine, quelque chose de bien pour eux. ."
Le succès phénoménal du jeu est indéniable. Deux jours seulement après son lancement, S.T.A.L.K.E.R. 2 s'est vendu à un million d'exemplaires dans le monde, avec des ventes particulièrement fortes en Ukraine, malgré des problèmes de performances et des bugs reconnus.
GSC Game World, un studio ukrainien basé à Kiev et Prague, a rencontré des difficultés lors de la sortie du jeu en raison du conflit en cours en Ukraine, qui a entraîné de multiples retards de lancement. Cependant, le studio a persévéré, sortant le jeu en novembre et continuant de corriger les bugs et d'optimiser les performances avec des mises à jour régulières ; le troisième patch majeur a été publié plus tôt cette semaine.