Bahay Balita Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

Ang taga -disenyo sa likod ng iconic na logo ng Pokémon ay nagsiwalat

by Hannah Jun 10,2025

Narito ang bersyon na na-optimize at na-refined na nilalaman ng iyong artikulo, pinapanatili ang lahat ng orihinal na istraktura, pag-format, at mga tag ng placeholder tulad ng [TTPP], habang pinapabuti ang kalinawan, daloy, at kabaitan ng search engine:


Kapag ang isang kusang tawag ay nagmula sa Pangulo ng Nintendo ng Amerika, hindi ka nagtatanong - sasagutin mo lang.

Iyon ang payo na natanggap ni Chris Maple mula sa isang kapwa taga-disenyo noong 1998. Sa oras na ito, si Maple ay nagpatakbo ng disenyo ng media, isang malikhaing ahensya na dalubhasa sa mataas na presyon, huling minuto na disenyo ng disenyo para sa mga kumpanya na nahaharap sa kagyat na mga hamon sa pagba-brand o marketing. Kahit na bihirang kinikilala sa publiko, ang firm ni Maple ay nagtayo ng isang matatag na reputasyon sa loob ng pamayanan ng negosyo ng Seattle, nagtatrabaho sa mga pangunahing kliyente tulad ng Boeing, The Seattle Mariners, at Holland America Line Cruises.

Si Maple ay may mga karanasan sa ilalim ng kanyang sinturon nang makatanggap siya ng isang tawag mula sa Nintendo of America's Headquarters sa Redmond. Inanyayahan siyang makipagtagpo noon-Pangulo na Minoru Arakawa upang talakayin ang isang bagong proyekto. Nang walang mga detalye na ibinigay, tinanggap ni Maple - Unaware na ang pulong na ito ay ilalagay sa kanya sa gitna ng isa sa mga pinaka -iconic na franchise ng libangan sa kasaysayan: Pokémon.

Pumunta sa kanluran, mga monsters ng bulsa

"Naglakad ako papunta sa kanilang lobby at naupo doon nang halos kalahating oras, tinitigan ang magandang 21-pulgada na ulo ng kabayo na ipinapakita," ang paggunita ni Maple. "Binigyan ako ng pakiramdam na iyon - alam mo, sa sandaling iyon kung saan kailangan mong basahin ang silid kapag naglalakad sa isang puwang ng korporasyon. Maaari kong sabihin sa isang bagay na malapit nang mangyari."

Kalaunan, si Maple ay pinangunahan sa itaas sa isang silid ng pagpupulong kung saan naghihintay ang maraming tao. Nang pumasok si Arakawa, sinabi ni Maple na agad niyang naramdaman ang pagkakaroon ng kanyang pamumuno: "Magnetic siya. Nakikita ko kung bakit siya namamahala."

Ang pag -uusap ay mabilis na lumingon sa gawain sa kamay:

"Sinabi nila sa akin na naglulunsad sila ng isang laro sa US at Europa, ngunit ang mga naunang ahensya ay hindi naihatid kung ano ang kailangan nila. Nawala ang badyet, masikip ang oras. Tinanong nila kung okay ba iyon sa akin, at sinabi ko, 'Oo naman. Magastos ito ng isang sentimo.'"

Pagkatapos, ang isa pang tao ay pumasok sa silid na may hawak na kahon ng karton. Itinapon niya ang mga laruan, guhit, at mga random na piraso ng papel sa mesa.

Tiningnan ko si G. Arakawa at tinanong, "Ano ito?"
Sumagot siya, "Ito ay isang halimaw na bulsa."
"Ano ang isang halimaw na bulsa?"
"Ito ay Pokémon. Tatawagin natin itong Pokémon."

Hiniling si Maple na idisenyo ang pinakaunang logo ng wikang Ingles para sa Pokémon, na hanggang noon ay mayroon lamang sa Japan sa ilalim ng pangalang Pocket Monsters . Nais ng Nintendo na muling i -rebrand ang prangkisa sa buong mundo at ilunsad ang Pokémon Blue at kalaunan dilaw , na nagtatampok ng Pikachu. Ngunit kulang sila ng isang malakas na pagkakakilanlan ng visual - at ang oras ay wala sa kanilang panig. Isang buwan lamang si Maple upang maihatid ang isang pangwakas na disenyo.

Ang misteryo ng nawawalang ulo ng kabayo ng kristal

Sa mga araw na humahantong sa pag -publish ng kuwentong ito, nagsimula ako sa isang online na pakikipagsapalaran upang makahanap ng anumang bakas ng mahiwagang kristal na ulo ng kabayo na inilarawan. Ang kanyang memorya ng kakaibang piraso ng dekorasyon ay nag -iwan ng isang malalim na impression - hindi lamang sa kanya, ngunit potensyal sa direksyon ng logo mismo.

Sa kabila ng aking pinakamahusay na pagsisikap na magsuklay sa pamamagitan ng mga lumang larawan, umaabot sa mga dating empleyado, Digipen alumni, at kahit na makipag -ugnay sa Foundation History Foundation ng Video, walang imahe o banggitin ang ulo ng kabayo. Kahit na ang Nintendo ay tumanggi na magkomento.

I -UPDATE 7:21 AM PT: Sa loob ng ilang minuto ng pag -publish, nakatanggap ako ng isang tip na itinuturo sa akin sa laro ng libro ni David Sheff, na binabanggit ang ulo ng kabayo sa pahina 198: "Sa lobby ng headquarters ng NOA ay isang mausok na talahanayan ng kape at isang ulo ng kristal sa isang kaso ng baso." Kumpirma sa wakas!

Kung mayroon kang anumang paggunita sa o, mas mahusay pa, isang larawan ng mailap na piraso ng kasaysayan ng Nintendo, mangyaring maabot ang akin sa [email protected] . Sabik akong matuto nang higit pa.

Paglakip ng enerhiya

Sa ilalim ng normal na mga pangyayari, ang isang logo na tulad nito ay aabutin ng anim na buwan ng mga pagbabago at puna ng kliyente. Ngunit ang deadline ng Nintendo ay hindi maaaring makipag -ayos - ang logo ay kailangang maging handa para sa E3 1998.

Si Maple ay diretso sa trabaho. Gamit ang isang light table, nag -sketched siya ng dose -dosenang mga pagkakaiba -iba sa pamamagitan ng kamay, na nag -eeksperimento sa mga sulat hanggang sa natagpuan niya ang mga kumbinasyon na gusto niya. Sa bawat oras na nakarating siya sa isang promising na konsepto, itinapon niya ito at ipinagpatuloy ang paggalugad ng iba pang mga direksyon, na sa huli ay naghahanda ng maraming mga pagpipilian para sa pagsusuri ng Nintendo.

Orihinal na Pokémon logo sketch ni Chris Maple



Tingnan ang 8 mga imahe



Ngunit mayroong maliit na mapagkukunan na materyal upang gabayan siya. Ang Maple ay hindi binigyan ng pag -access sa mga laro mismo. Sa halip, nagtrabaho siya sa mga nakalimbag na mga guhit, mga prototyp ng laruan - kabilang ang isang maliit na pikachu figurine - at mga unang bersyon ng mga promosyonal na materyales tulad ng isang draft ng Nintendo Power Magazine.

Isang pangunahing kinakailangan: Ang logo ay kailangang gumana nang malinaw sa isang maliit, pixelated game boy screen sa parehong mga format ng kulay at itim-at-puting.

Matapos makumpleto ang ilang mga draft, bumalik si Maple sa Nintendo upang ipakita ang kanyang mga pagpipilian. Nagsimula siya sa hindi gaanong tiwala na mga disenyo, na iginuhit ang kaunting reaksyon. Pagkatapos ay dumating ang kanyang paborito.

Pinuno ng katahimikan ang silid.

Sa wakas, si Don James, dating executive vp ng mga operasyon sa Nintendo ng Amerika, ay sinira ang tahimik: "Naniniwala ako na ito ang isa."
Tumango si Arakawa.
Umalis sina Lance Barr at Gail Tilden sa silid.
Lumingon si James sa Maple: "Gumawa ito."
Maple: "Okay."

At tulad nito, ipinanganak ang pandaigdigang mukha ng Pokémon.

Hindi maipaliwanag ni Maple kung bakit nag -click ang partikular na disenyo na ito - naramdaman lamang ito ng tama.

"May enerhiya dito," paliwanag niya. "Sinubukan kong makuha ang kwento ng tatak, ang potensyal na hinaharap ng prangkisa. Mayroong palaging isang kwento sa likod ng bawat simbolo."

Sinundan ang mga pagsusuri sa kulay, at pagkatapos subukan ang maraming mga scheme, lumitaw ang ngayon-iconic na asul at dilaw na pamamaraan. Ang mga suspect ng Maple ay hindi malay na impluwensya mula sa pagbibigay ng pangalan ng paparating na asul at dilaw na mga bersyon - ngunit sa huli, ito ay likas na gumagabay sa pagpili.

"Nararamdaman lamang nito ang isang tiyak na paraan," sabi niya. "Alam kong parang flaky, ngunit totoo ito."

Pokémon magpakailanman

Pagkalipas ng mga buwan, habang binibisita ang Mga Laruan R sa amin kasama ang kanyang anak, nakita ni Maple ang mga bunga ng kanyang paggawa sa kauna -unahang pagkakataon.

"Naglakad kami at mayroong napakalaking pagpapakita ng Pokémon - mga arches, TV, ingay, at logo na nasa lahat ng dako. Naisip ko, 'Mga Holy Smokes. Ito ay baliw.'"

Ang kanyang pagkakasangkot sa Nintendo ay hindi nagtapos doon. Matapos ang E3, hiniling ni Arakawa ang isang bahagyang rebisyon sa logo. Inayos ng Maple ang mga panloob na linya ng "P" at "E," na lumilikha ng bersyon na kinikilala natin ngayon.

Nang maglaon, nag -ambag si Maple sa iba pang mga proyekto ng Nintendo, kabilang ang mga muling pagdisenyo para sa Major League Baseball na nagtatampok kay Ken Griffey Jr. , mga gumagawa ng kamalian , at maging ang packaging para sa paglabas ng atomic lilang ng Nintendo 64.


Orihinal na bersyon ng logo ng Pokémon na isinumite ni Maple.


Pangwakas na bersyon ng logo, na may mga pagsasaayos sa P at E.

Kahit na sa kalaunan ay nilalaro ni Maple ang mga laro mismo, inamin niya na hindi siya lumayo - siya ay masyadong abala. Ang kanyang anak na lalaki, gayunpaman, ay naging malalim na kasangkot sa pagkolekta ng mga kard ng Pokémon ... hanggang sa sila ay pinagbawalan sa paaralan.

Naalala ni Maple ang isang nakakaantig na sandali habang namimili:
"Ang aking anak na babae ay tumatalon pataas at pababa, na nagsasabing, 'Ginawa ng aking tatay ang logo na iyon!' Ang isang pares ng mga ina sa linya ay tumingin sa akin at sinabing, 'O, kaya ikaw , ito ba?

Sa paglipas ng panahon, pinalawak ng Nintendo ang panloob na pangkat ng malikhaing, binabawasan ang pangangailangan para sa mga taga -disenyo ng labas tulad ng Maple. Ngunit nanatili siyang aktibo sa mundo ng disenyo, na kumukuha ng mga bagong hamon sa buong industriya.

Sa loob ng maraming taon, si Maple ay hindi kailanman nagsalita sa publiko tungkol sa kanyang papel sa pagdidisenyo ng logo ng Pokémon. Hindi ito nakalista sa kanyang website, at hindi rin siya opisyal na na -kredito. Ang mga kasunduan sa nondisclosure ay nagpapanatili sa kanya ng tahimik sa loob ng maraming taon, tulad ng karaniwan sa industriya ng disenyo.

Ngunit ngayon, pinili ni Maple na ibahagi ang kanyang kwento. Nai-post niya ang logo sa kanyang site, kasama ang na-update na mga mock-up at mga sample ng disenyo, upang sa wakas ay ipakita ang napakalaking kontribusyon na ito.

Bakit ngayon?

"Nagsimula ito sa mga pag -uusap sa aking anak na lalaki," sabi ni Maple. "Hinikayat niya ako na sumulong at kumuha ng kredito sa ginawa ko. Dalawampu't pitong taon mamaya, naisip ko, bakit hindi?"

Chris Maple Modern Mock-Up Logo Mga Larawan



Tingnan ang 4 na mga imahe

Sa pagbabalik -tanaw, sinabi ni Maple na maaaring bumalik siya sa orihinal na disenyo ng 1998 kung bibigyan ng pagkakataon. Inaasahan din niyang makasama kung ang Pokémon International ay magpasya na markahan ang

Mga pinakabagong artikulo Higit pa+