বাড়ি খবর পোকেমন এর আইকনিক লোগো পিছনে ডিজাইনার প্রকাশিত

পোকেমন এর আইকনিক লোগো পিছনে ডিজাইনার প্রকাশিত

by Hannah Jun 10,2025

স্পষ্টতা, প্রবাহ এবং অনুসন্ধান ইঞ্জিনের বন্ধুত্বের উন্নতি করার সময় [টিটিপিপি] এর মতো সমস্ত মূল কাঠামো, ফর্ম্যাটিং এবং স্থানধারক ট্যাগগুলি বজায় রেখে আপনার নিবন্ধের সিও-অনুকূলিত এবং বিষয়বস্তু-পরিশোধিত সংস্করণ এখানে রয়েছে:


আমেরিকার নিন্টেন্ডোর রাষ্ট্রপতির কাছ থেকে যখন স্বতঃস্ফূর্ত কল আসে, আপনি প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করবেন না - আপনি কেবল উত্তর দিন।

১৯৯৯ সালে ফিরে একজন সহকর্মী ডিজাইনারের কাছ থেকে ক্রিস ম্যাপেল যে পরামর্শ পেয়েছিলেন তা ছিল। সেই সময়, ম্যাপেল রেন মিডিয়া ডিজাইন, একটি সৃজনশীল সংস্থা, উচ্চ-চাপ, জরুরি ব্র্যান্ডিং বা বিপণনের চ্যালেঞ্জগুলির মুখোমুখি সংস্থাগুলির জন্য শেষ মুহুর্তের নকশার কাজগুলিতে বিশেষজ্ঞ। যদিও খুব কমই প্রকাশ্যে স্বীকৃতি দেওয়া হয়েছে, ম্যাপেলের ফার্মটি সিয়াটেলের ব্যবসায়িক সম্প্রদায়ের মধ্যে একটি দৃ reputation ় খ্যাতি তৈরি করেছিল, বোয়িং, সিয়াটল মেরিনার্স এবং হল্যান্ড আমেরিকা লাইন ক্রুজের মতো প্রধান ক্লায়েন্টদের সাথে কাজ করে।

রেডমন্ডে আমেরিকার সদর দফতরের নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে কল পেয়েছিলেন যখন ম্যাপেলের তার বেল্টের নীচে কয়েক বছরের অভিজ্ঞতা ছিল। একটি নতুন প্রকল্প নিয়ে আলোচনার জন্য তাকে তত্কালীন রাষ্ট্রপতি মিনোরু আরাকাওয়ার সাথে দেখা করার জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছিল। কোনও বিশদ সরবরাহ না করে, ম্যাপেল গ্রহণ করেছিলেন - এই সভাটি তাকে ইতিহাসের অন্যতম আইকনিক বিনোদন ফ্র্যাঞ্চাইজিগুলির কেন্দ্রস্থলে রাখবে: পোকেমন।

পশ্চিমে যান, পকেট দানব

"আমি তাদের লবিতে walked ুকলাম এবং প্রায় আধা ঘন্টা সেখানে বসেছিলাম, এই সুন্দর 21 ইঞ্চি স্ফটিক ঘোড়ার মাথাটি প্রদর্শন করে দেখছিলাম," ম্যাপেল স্মরণ করে। "এটি আমাকে এই অনুভূতি দিয়েছে - আপনি জানেন, সেই মুহুর্তে যেখানে আপনাকে কর্পোরেট স্পেসে যাওয়ার সময় ঘরটি পড়তে হবে। আমি বলতে পারি যে বড় কিছু ঘটতে চলেছে।"

অবশেষে, ম্যাপেলকে উপরের দিকে একটি সভা কক্ষে নিয়ে যাওয়া হয়েছিল যেখানে বেশ কয়েকজন লোক অপেক্ষা করছিল। আরাকাওয়া প্রবেশ করলে ম্যাপেল বলেছিলেন যে তিনি তত্ক্ষণাত্ তাঁর নেতৃত্বের উপস্থিতি অনুভব করেছিলেন: "তিনি চৌম্বকীয় ছিলেন। কেন তিনি দায়িত্বে ছিলেন তা আমি দেখতে পেতাম।"

কথোপকথনটি দ্রুত হাতে টাস্কে পরিণত হয়েছিল:

"তারা আমাকে বলেছিল যে তারা মার্কিন যুক্তরাষ্ট্র এবং ইউরোপে একটি খেলা চালু করছে, তবে পূর্ববর্তী এজেন্সিগুলি তাদের যা প্রয়োজন তা সরবরাহ করেনি। বাজেটটি চলে গিয়েছিল, সময়টি শক্ত ছিল। তারা জিজ্ঞাসা করেছিল যে এটি আমার সাথে ঠিক আছে কিনা, এবং আমি বলেছিলাম, 'অবশ্যই। এটি একটি পয়সা খরচ করবে'"

তারপরে, অন্য একজন কার্ডবোর্ডের বাক্স ধারণ করে ঘরে প্রবেশ করলেন। তিনি টেবিলে খেলনা, অঙ্কন এবং কাগজের এলোমেলো টুকরো ফেলে দিলেন।

আমি মিঃ আরাকাওয়ার দিকে তাকিয়ে জিজ্ঞাসা করলাম, "এটি কি?"
তিনি জবাব দিলেন, "এটি একটি পকেট দৈত্য।"
"পকেট দানব কি?"
"এটি পোকেমন। আমরা এটিকে পোকেমন বলতে যাচ্ছি।"

ম্যাপেলকে পোকেমন জন্য প্রথম ইংরেজি ভাষার লোগো ডিজাইন করতে বলা হয়েছিল, যা তখন পর্যন্ত কেবল পকেট মনস্টার নামে জাপানে বিদ্যমান ছিল। নিন্টেন্ডো বিশ্বব্যাপী ফ্র্যাঞ্চাইজিটি পুনরায় ব্র্যান্ড করতে এবং পোকমন ব্লু এবং পরে হলুদ চালু করতে চেয়েছিলেন, এতে পিকাচু বৈশিষ্ট্যযুক্ত। তবে তাদের একটি দৃ vis ় ভিজ্যুয়াল পরিচয়ের অভাব ছিল - এবং সময় তাদের পক্ষে ছিল না। একটি চূড়ান্ত নকশা সরবরাহ করতে ম্যাপেলের মাত্র এক মাস ছিল।

অনুপস্থিত স্ফটিক ঘোড়ার মাথার রহস্য

এই গল্পটি প্রকাশের দিকে এগিয়ে যাওয়ার দিনগুলিতে, আমি বর্ণিত সেই রহস্যময় স্ফটিক ঘোড়ার মাথা ম্যাপেলটির কোনও চিহ্ন খুঁজে পাওয়ার জন্য একটি অনলাইন অনুসন্ধান শুরু করেছি। তার সজ্জার সেই অদ্ভুত টুকরোটির স্মৃতি একটি গভীর ছাপ রেখেছিল - কেবল তার উপর নয়, সম্ভবত লোগোর দিক থেকেই।

পুরানো ফটোগুলির মাধ্যমে আমার সর্বোত্তম প্রচেষ্টা, প্রাক্তন কর্মচারীদের কাছে পৌঁছানো, ডিজিপেন প্রাক্তন শিক্ষার্থীদের কাছে পৌঁছানো এবং এমনকি ভিডিও গেমের ইতিহাস ফাউন্ডেশনের সাথে যোগাযোগ করা সত্ত্বেও, ঘোড়ার মাথার কোনও চিত্র বা উল্লেখ উপস্থিত হয়নি। এমনকি নিন্টেন্ডোও মন্তব্য করতে রাজি হননি।

আপডেট 7:21 এএম পিটি: প্রকাশের কয়েক মিনিটের মধ্যেই আমি আমাকে ডেভিড শেফের বইয়ের গেম ওভারের দিকে ইঙ্গিত করে একটি টিপ পেয়েছি, যা 198 সালের পৃষ্ঠায় ঘোড়ার মাথা উল্লেখ করেছে: "এনওএর সদর দফতরের লবিতে একটি ধূমপায়ী কাচের কফি টেবিল এবং একটি গ্লাসের ক্ষেত্রে একটি স্ফটিক ঘোড়ার মাথা।" শেষ পর্যন্ত নিশ্চিতকরণ!

আপনার যদি নিন্টেন্ডো ইতিহাসের এই অধরা অংশের একটি ছবি বা আরও ভাল এর কোনও স্মৃতি থাকে তবে দয়া করে আমার কাছে [email protected] এ পৌঁছান। আমি আরও শিখতে আগ্রহী।

শক্তি সংযুক্ত করা

সাধারণ পরিস্থিতিতে, এর মতো একটি লোগোতে ছয় মাসের সংশোধন এবং ক্লায়েন্টের প্রতিক্রিয়া লাগবে। তবে নিন্টেন্ডোর সময়সীমা আলোচনাযোগ্য ছিল না - লোগোটি E3 1998 এর জন্য প্রস্তুত থাকতে হয়েছিল।

ম্যাপেল সরাসরি কাজ করতে। একটি হালকা টেবিল ব্যবহার করে, তিনি হাত দিয়ে কয়েক ডজন বিভিন্নতা স্কেচ করেছিলেন, যতক্ষণ না তিনি পছন্দ করেন তার সংমিশ্রণগুলি না পাওয়া পর্যন্ত লেটারফর্মগুলি নিয়ে পরীক্ষা -নিরীক্ষা করেছিলেন। প্রতিবার যখন তিনি একটি প্রতিশ্রুতিবদ্ধ ধারণায় অবতরণ করেছিলেন, তখন তিনি এটিকে আলাদা করে রেখেছিলেন এবং অন্যান্য দিকনির্দেশগুলি অন্বেষণ চালিয়ে যান, শেষ পর্যন্ত নিন্টেন্ডোর পর্যালোচনার জন্য একাধিক বিকল্প প্রস্তুত করে।

ক্রিস ম্যাপেলের মূল পোকেমন লোগো স্কেচগুলি



8 টি চিত্র দেখুন



তবে তাকে গাইড করার জন্য খুব কম উত্স উপাদান ছিল। ম্যাপেলকে নিজেরাই গেমগুলিতে অ্যাক্সেস দেওয়া হয়নি। পরিবর্তে, তিনি মুদ্রিত চিত্রগুলি, খেলনা প্রোটোটাইপগুলি - একটি ছোট পিকাচু মূর্তি সহ - এবং নিন্টেন্ডো পাওয়ার ম্যাগাজিনের খসড়ার মতো প্রচারমূলক উপকরণগুলির প্রাথমিক সংস্করণগুলি সহ কাজ করেছিলেন।

একটি মূল প্রয়োজন: লোগোটি রঙ এবং কালো-সাদা উভয় ফর্ম্যাটে একটি ছোট, পিক্সেলেটেড গেম বয় স্ক্রিনে স্পষ্টভাবে কাজ করতে হয়েছিল।

বেশ কয়েকটি খসড়া শেষ করার পরে, ম্যাপেল তার বিকল্পগুলি উপস্থাপন করতে নিন্টেন্ডোতে ফিরে এসেছিলেন। তিনি কম আত্মবিশ্বাসী ডিজাইন দিয়ে শুরু করেছিলেন, যা ন্যূনতম প্রতিক্রিয়া তৈরি করেছিল। তারপরে এসেছিল তার প্রিয়।

নীরবতা ঘর ভরে।

অবশেষে, আমেরিকার নিন্টেন্ডোর অপারেশনের প্রাক্তন এক্সিকিউটিভ ভিপি ডন জেমস শান্তকে ভেঙেছিলেন: "আমি বিশ্বাস করি এটিই।"
আরাকাওয়া মাথা নীচু করলেন।
ল্যান্স বার এবং গেইল টিলডেন ঘর ছেড়ে চলে গেলেন।
জেমস ম্যাপেলের দিকে ফিরে গেল: "এটি উত্পাদন করুন।"
ম্যাপেল: "ঠিক আছে।"

এবং ঠিক এর মতোই, পোকেমনের বিশ্বব্যাপী মুখের জন্ম হয়েছিল।

ম্যাপেল কেন এই বিশেষ নকশাটি ক্লিক করেছে তা পুরোপুরি ব্যাখ্যা করতে পারে না - এটি ঠিক ঠিক অনুভূত হয়েছিল।

"এতে শক্তি ছিল," তিনি ব্যাখ্যা করেন। "আমি ব্র্যান্ড স্টোরি, ফ্র্যাঞ্চাইজির সম্ভাব্য ভবিষ্যত ক্যাপচার করার চেষ্টা করেছি। প্রতিটি প্রতীক পিছনে সর্বদা একটি গল্প থাকে” "

রঙিন পরীক্ষাগুলি অনুসরণ করেছে এবং অসংখ্য স্কিম চেষ্টা করার পরে, এখন-আইকনিক নীল এবং হলুদ স্কিমটি উদ্ভূত হয়েছে। ম্যাপেল সন্দেহ করে যে আসন্ন নীল এবং হলুদ সংস্করণগুলির নামকরণ থেকে অবচেতন প্রভাব - তবে শেষ পর্যন্ত, এটি প্রবৃত্তি ছিল যা পছন্দকে পরিচালিত করেছিল।

"এটি কেবল একটি নির্দিষ্ট উপায় অনুভব করে," তিনি বলেছেন। "আমি জানি এটি ঝাপটায় শোনাচ্ছে, তবে এটি সত্য।"

পোকেমন চিরকাল

কয়েক মাস পরে, খেলনা আর আমাদের ছেলের সাথে দেখা করার সময়, ম্যাপেল প্রথমবারের মতো তার শ্রমের ফলগুলি দেখেছিলেন।

"আমরা ভিতরে গিয়েছিলাম এবং সেখানে এই বিশাল পোকেমন ডিসপ্লে ছিল - আর্টস, টিভি, শব্দ এবং সেই লোগোটি সর্বত্র ছিল I আমি ভেবেছিলাম, 'পবিত্র ধূমপান। এটি পাগল।'

নিন্টেন্ডোর সাথে তাঁর জড়িততা সেখানেই শেষ হয়নি। E3 এর পরে, আরাকাওয়া লোগোতে সামান্য সংশোধন করার অনুরোধ করেছিলেন। ম্যাপেল "পি" এবং "ই" এর অভ্যন্তরীণ রেখাগুলি সামঞ্জস্য করেছে, যা আমরা আজ স্বীকৃত সংস্করণটি তৈরি করছি।

পরে, ম্যাপেল অন্যান্য নিন্টেন্ডো প্রকল্পগুলিতে অবদান রেখেছিল, কেন গ্রিফি জুনিয়র , দুষ্টামি নির্মাতারা এবং এমনকি নিন্টেন্ডো 64 এর পারমাণবিক বেগুনি মুক্তির জন্য প্যাকেজিং বৈশিষ্ট্যযুক্ত মেজর লীগ বেসবলের জন্য নতুন নকশাগুলি সহ অবদান রেখেছিল।


ম্যাপেল দ্বারা জমা দেওয়া পোকেমন লোগোর মূল সংস্করণ।


পি এবং ই এর সমন্বয় সহ লোগোর চূড়ান্ত সংস্করণ

যদিও ম্যাপেল শেষ পর্যন্ত গেমস নিজেই খেলেছে, তিনি স্বীকার করেছেন যে তিনি কখনই বেশি দূরে ছিলেন না - তিনি খুব ব্যস্ত ছিলেন। তাঁর ছেলে অবশ্য পোকেমন কার্ড সংগ্রহের ক্ষেত্রে গভীরভাবে জড়িত হয়ে পড়েছিল ... যতক্ষণ না তাদের স্কুলে নিষিদ্ধ করা হয়।

ম্যাপেল শপিংয়ের সময় একটি মর্মস্পর্শী মুহুর্তের কথা স্মরণ করে:
“আমার মেয়েটি লাফিয়ে লাফিয়ে লাফিয়ে বলছিল, 'আমার বাবা সেই লোগোটি করেছিলেন!' লাইনে থাকা কয়েকজন মা আমার দিকে তাকিয়ে বললেন, 'ওহ, তাই আপনি কি লোক ছিলেন? "

সময়ের সাথে সাথে, নিন্টেন্ডো তার অভ্যন্তরীণ সৃজনশীল দলকে প্রসারিত করেছে, ম্যাপেলের মতো বাইরের ডিজাইনারদের প্রয়োজনীয়তা হ্রাস করে। তবে তিনি শিল্প জুড়ে নতুন চ্যালেঞ্জ গ্রহণ করে ডিজাইন বিশ্বে সক্রিয় ছিলেন।

কয়েক বছর ধরে, ম্যাপেল কখনও পোকেমন লোগো ডিজাইনে তাঁর ভূমিকা সম্পর্কে প্রকাশ্যে কথা বলেননি। এটি তার ওয়েবসাইটে তালিকাভুক্ত ছিল না, বা তাকে কখনও সরকারীভাবে জমা দেওয়া হয়নি। ননডিসক্লোজার চুক্তিগুলি তাকে বছরের পর বছর ধরে নীরব রাখে, যেমন ডিজাইন শিল্পে সাধারণ।

তবে এখন, ম্যাপেল তাঁর গল্পটি ভাগ করে নেওয়ার জন্য বেছে নিয়েছেন। অবশেষে এই স্মৃতিস্তম্ভের অবদানটি প্রদর্শন করতে তিনি আপডেট হওয়া মক-আপস এবং ডিজাইনের নমুনা সহ তার সাইটে লোগোটি পোস্ট করেছেন।

কেন এখন?

"এটি আমার ছেলের সাথে কথোপকথন দিয়ে শুরু হয়েছিল," ম্যাপেল বলেছেন। "তিনি আমাকে এগিয়ে আসতে এবং আমি যা করেছি তার জন্য কৃতিত্ব নিতে উত্সাহিত করেছিলেন। সাতাশ বছর পরে, আমি ভেবেছিলাম, কেন নয়?"

ক্রিস ম্যাপেল আধুনিক মক-আপ লোগো চিত্র



4 টি চিত্র দেখুন

পিছনে ফিরে তাকালে ম্যাপেল বলেছেন যে সুযোগটি দেওয়া হলে তিনি মূল 1998 এর নকশায় ফিরে যেতে পারেন। তিনিও আশা করছেন যে এতে জড়িত থাকার কথা পোকেমন আন্তর্জাতিককে চিহ্নিত করার সিদ্ধান্ত নেওয়া উচিত

সর্বশেষ নিবন্ধ আরও+