Thuis Nieuws S.T.A.L.K.E.R. 2 Populariteit verlamt Oekraïens internet

S.T.A.L.K.E.R. 2 Populariteit verlamt Oekraïens internet

by Logan Jan 17,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, bereikte zo'n immense populariteit in Oekraïne dat het de internetinfrastructuur van het land overweldigde. Dit artikel gaat in op de impact van de game op de lanceringsdag en de reactie van de ontwikkelaars.

Een landelijke internetvertraging

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

De gelijktijdige downloads door duizenden Oekraïense gamers op 20 november, de releasedatum van de game, veroorzaakten aanzienlijke internetvertragingen. De grote internetproviders Tenet en Triolan bevestigden het probleem op hun Telegram-kanalen en schreven de lagere snelheden toe aan de enorme toestroom van S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. In de verklaring van Triolan, zoals gerapporteerd door ITC, werd de "verhoogde belasting van de kanalen" als voornaamste oorzaak benadrukt.

Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers problemen met inloggen en trage laadtijden. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.

GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte een mengeling van trots en verbazing tijdens het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact en zei: “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen. ."

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

Het fenomenale succes van de game valt niet te ontkennen. Binnen slechts twee dagen na de lancering heeft S.T.A.L.K.E.R. Van 2 zijn wereldwijd maar liefst 1 miljoen exemplaren verkocht, met bijzonder sterke verkopen in Oekraïne, ondanks erkende prestatieproblemen en bugs.

GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. De studio zette echter door, bracht de game in november uit en bleef bugs aanpakken en de prestaties optimaliseren met regelmatige updates; de derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.

Laatste artikelen Meer+
  • 11 2025-06
    "Puzzels en overleving herintroduceert transformatoren, spotlighting bumblebee"

    Als je een fan bent van epische crossovers en spannende gameplay, ben je klaar voor een traktatie - 37Games 'Puzzles & Survival is terug met een ander opwindend samenwerkingsevenement met de legendarische transformatoren, die loopt van 1 april tot 15 april. Dit keer is een van de meest geliefde helden in de Autob

  • 10 2025-06
    Ontwerper achter het iconische logo van Pokémon onthuld

    Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, waarbij alle originele structuur, opmaak- en tijdelijke tags zoals [TTPP] worden gehandhaafd, terwijl u de duidelijkheid, flow en zoekmachines verbetert: wanneer er een spontane oproep komt van de president van Nintendo of America, Doont u Don

  • 10 2025-06
    Doomsday: Last Survivors Krijgt een METAL SLUG crossover met 3 thema's

    Het wereldwijd succesvolle zombie-overlevingsspel Doomsday: Last Survivors heeft zojuist een spannende crossover gelanceerd met de klassieke arcade-shooter METAL SLUG 3. Het bevat een gloednieuwe held en een heleboel thematische beloningen en evenementen. Voor degenen die het niet weten, Doomsday: Last Survivors combineert gameplay van een brede var