De langverwachte survival-horror-shooter, S.T.A.L.K.E.R. 2, bereikte zo'n immense populariteit in Oekraïne dat het de internetinfrastructuur van het land overweldigde. Dit artikel gaat in op de impact van de game op de lanceringsdag en de reactie van de ontwikkelaars.
Een landelijke internetvertraging
De gelijktijdige downloads door duizenden Oekraïense gamers op 20 november, de releasedatum van de game, veroorzaakten aanzienlijke internetvertragingen. De grote internetproviders Tenet en Triolan bevestigden het probleem op hun Telegram-kanalen en schreven de lagere snelheden toe aan de enorme toestroom van S.T.A.L.K.E.R. 2 downloads. In de verklaring van Triolan, zoals gerapporteerd door ITC, werd de "verhoogde belasting van de kanalen" als voornaamste oorzaak benadrukt.
Zelfs na succesvolle downloads ondervonden veel spelers problemen met inloggen en trage laadtijden. De internetstoring duurde enkele uren voordat deze verdween toen spelers hun downloads voltooiden.
GSC Game World, de ontwikkelaar, uitte een mengeling van trots en verbazing tijdens het evenement. Creatief directeur Mariia Grygorovych zei: "Het was moeilijk voor het hele land, en het is een slechte zaak omdat internet belangrijk is, maar tegelijkertijd is het zoiets als whoa!" Ze benadrukte de positieve impact en zei: “Het belangrijkste voor ons en ons team is dat sommige mensen in Oekraïne zich een beetje gelukkiger voelen dan vóór hun vrijlating. We hebben iets gedaan voor ons thuisland, iets goeds voor hen. ."
Het fenomenale succes van de game valt niet te ontkennen. Binnen slechts twee dagen na de lancering heeft S.T.A.L.K.E.R. Van 2 zijn wereldwijd maar liefst 1 miljoen exemplaren verkocht, met bijzonder sterke verkopen in Oekraïne, ondanks erkende prestatieproblemen en bugs.
GSC Game World, een Oekraïense studio die opereert vanuit Kiev en Praag, kreeg te maken met uitdagingen bij het uitbrengen van de game vanwege het aanhoudende conflict in Oekraïne, dat meerdere vertragingen bij de lancering veroorzaakte. De studio zette echter door, bracht de game in november uit en bleef bugs aanpakken en de prestaties optimaliseren met regelmatige updates; de derde grote patch werd eerder deze week uitgebracht.