Hier is de SEO-geoptimaliseerde en inhoudsgerefinieerde versie van uw artikel, waarbij alle originele structuur-, opmaak- en tijdelijke tags zoals [TTPP] worden gehandhaafd, terwijl de helderheid, flow en zoekmachines worden verbeterd:
Wanneer een spontane oproep binnenkomt van de president van Nintendo of America, stelt u geen vragen - u antwoordt gewoon.
Dat was het advies dat Chris Maple in 1998 van een collega-ontwerper ontving. Destijds leidde Maple Media Design, een creatief bureau dat gespecialiseerd is in hoog-druk, last-minute ontwerpwerk voor bedrijven die worden geconfronteerd met dringende branding- of marketinguitdagingen. Hoewel zelden publiekelijk erkend, had het bedrijf van Maple een solide reputatie opgebouwd binnen het bedrijfsleven van Seattle, samen met grote klanten zoals Boeing, de Seattle Mariners en Holland America Line Cruises.
Maple had jarenlange ervaring onder zijn riem toen hij een telefoontje kreeg van het hoofdkantoor van Nintendo of America in Redmond. Hij werd uitgenodigd om de toenmalige president Minoru Arakawa te ontmoeten om een nieuw project te bespreken. Zonder details te worden verleend, accepteerde Maple - Unders dat deze vergadering hem in het hart zou plaatsen van een van de meest iconische entertainmentfranchises in de geschiedenis: Pokémon.
Ga naar het westen, zakmonsters
"Ik liep hun lobby binnen en zat daar ongeveer een half uur, staarde naar deze prachtige 21-inch Crystal Horse Head te zien," herinnert Maple zich. "Het gaf me dat gevoel - weet je, dat moment waarop je de kamer moet lezen wanneer je een bedrijfsruimte binnenloopt. Ik kon zien dat er iets groots zou gebeuren."
Uiteindelijk werd Maple naar boven geleid naar een vergaderruimte waar verschillende mensen wachtten. Toen Arakawa binnenkwam, zegt Maple dat hij onmiddellijk zijn aanwezigheid van leiderschap voelde: "Hij was magnetisch. Ik kon zien waarom hij de leiding had."
Het gesprek draaide zich snel over tot de taak die voor de hand was:
"Ze vertelden me dat ze een spel lanceerden in de VS en Europa, maar eerdere bureaus hadden niet geleverd wat ze nodig hadden. Het budget was verdwenen, de tijd was krap. Ze vroegen of dat goed was, en ik zei:" Natuurlijk. Het kost een cent. "
Toen ging een andere persoon de kamer binnen met een kartonnen doos. Ze heeft speelgoed, tekeningen en willekeurige stukjes papier op de tafel gedumpt.
Ik keek naar Mr. Arakawa en vroeg: "Wat is dit?"
Hij antwoordde: "Het is een pocketmonster."
"Wat is een zakmonster?"
"Het is Pokémon. We gaan het Pokémon noemen."
Maple werd gevraagd om het allereerste Engelstalige logo voor Pokémon te ontwerpen, dat tot die tijd alleen in Japan had bestaan onder de naam Pocket Monsters . Nintendo wilde de franchise wereldwijd omkeuren en Pokémon Blue en later geel lanceren met Pikachu. Maar ze misten een sterke visuele identiteit - en de tijd stond niet aan hun zijde. Maple had slechts één maand om een definitief ontwerp te leveren.
Het mysterie van de ontbrekende kristal paardenkop
In de dagen voorafgaand aan het publiceren van dit verhaal, begon ik aan een online zoektocht om een spoor te vinden van die mysterieuze Crystal Horse Head Maple beschreven. Zijn herinnering aan dat vreemde stuk decor liet een diepe indruk achter - niet alleen op hem, maar mogelijk in de richting van het logo zelf.
Ondanks mijn beste inspanningen die oude foto's doorbouwen, contact opnemen met voormalige werknemers, Digipen -alumni en zelfs contact op te nemen met de Foundation Foundation, verscheen er geen afbeelding of vermelding van de paardenhoofd. Zelfs Nintendo weigerde commentaar te geven.
UPDATE 7:21 AM PT: Binnen enkele minuten na publicatie ontving ik een tip die me wijst op het boekspel van David Sheff, waarin het paardenhoofd op pagina 198 wordt vermeld: "In de lobby van het hoofdkantoor van NOA is een rokerige glazen salontafel en het hoofd van een kristallen paard in een glazen kast." Eindelijk bevestiging!
Als je een herinnering hebt aan of, beter nog, een foto van dit ongrijpbare stukje Nintendo -geschiedenis, neem dan contact met me op via [email protected] . Ik wil graag meer leren.
Energie bevestigen
Onder normale omstandigheden zou een dergelijke logo zes maanden revisies en feedback van klanten vergen. Maar de deadline van Nintendo was niet bespreekbaar - het logo moest klaar zijn voor E3 1998.
Maple ging meteen aan het werk. Met behulp van een lichttafel schetste hij tientallen variaties met de hand en experimenteerde hij met lettervormen totdat hij combinaties vond die hij leuk vond. Elke keer dat hij op een veelbelovend concept landde, legde hij het opzij en bleef hij andere richtingen verkennen, waardoor hij uiteindelijk meerdere opties opstelde voor de beoordeling van Nintendo.
Originele Pokémon -logo -schetsen van Chris Maple
Bekijk 8 afbeeldingen
Maar er was weinig bronmateriaal om hem te begeleiden. Maple werd geen toegang gegeven tot de games zelf. In plaats daarvan werkte hij af van gedrukte illustraties, speelgoedprototypes - waaronder een klein pikachu -beeldje - en vroege versies van promotiemateriaal zoals een ontwerp van Nintendo Power Magazine.
Eén belangrijke vereiste: het logo moest duidelijk functioneren op een klein, pixelateerd gameboy-scherm in zowel kleur- als zwart-witindeling.
Na het voltooien van verschillende concepten keerde Maple terug naar Nintendo om zijn opties te presenteren. Hij begon met minder zelfverzekerde ontwerpen, die minimale reactie trokken. Toen kwam zijn favoriet.
Stilte vulde de kamer.
Ten slotte brak Don James, voormalig executive vp van operaties in Nintendo of America, de stilte: "Ik geloof dat dit de enige is."
Arakawa knikte.
Lance Barr en Gail Tilden verlieten de kamer.
James wendde zich tot Maple: "Produceer het."
Maple: "Oké."
En zo werd het wereldwijde gezicht van Pokémon geboren.
Maple kan niet volledig uitleggen waarom dit specifieke ontwerp klikte - het voelde gewoon goed.
"Er zat energie in", legt hij uit. "Ik heb geprobeerd het merkverhaal vast te leggen, de potentiële toekomst van de franchise. Er is altijd een verhaal achter elk symbool."
Kleurtests volgden en na het proberen van talloze schema's kwam het nu iconische blauwe en gele schema naar voren. Maple vermoedt onderbewuste invloed van de naamgeving van de komende blauwe en gele versies - maar uiteindelijk was het instinct dat de keuze leidde.
"Het voelt gewoon op een bepaalde manier", zegt hij. "Ik weet dat het schilferig klinkt, maar het is waar."
Pokémon voor altijd
Maanden later, tijdens het bezoeken van speelgoed R Us met zijn zoon, zag Maple voor het eerst de vruchten van zijn arbeid.
"We liepen binnen en er was een enorme Pokémon -display - arches, tv's, lawaai en dat logo overal. Ik dacht: 'Holy rookt. Dit is gek.'"
Zijn betrokkenheid bij Nintendo eindigde daar niet. Na E3 vroeg Arakawa om een lichte herziening van het logo. Maple heeft de binnenlijnen van de "P" en "E" aangepast, met het maken van de versie die we vandaag herkennen.
Later heeft Maple bijgedragen aan andere Nintendo -projecten, waaronder herontwerpen voor Major League Baseball met Ken Griffey Jr. , Mischief Makers , en zelfs de verpakking voor de Atomic Purple Release van de Nintendo 64.
Originele versie van het Pokémon -logo ingediend door Maple.
Definitieve versie van het logo, met aanpassingen aan de P en E.
Hoewel Maple uiteindelijk zelf de games speelde, geeft hij toe dat hij nooit ver is geworden - hij had het te druk. Zijn zoon raakte echter diep betrokken bij het verzamelen van Pokémon -kaarten ... totdat ze op school werden verbannen.
Maple herinnert zich een ontroerend moment tijdens het winkelen:
'Mijn dochter sprong op en neer en zei:' Mijn vader deed dat logo! ' Een paar moeders in de rij keken me aan en zeiden: 'Oh, dus jij was het?
Na verloop van tijd breidde Nintendo zijn interne creatieve team uit, waardoor de behoefte aan externe ontwerpers zoals Maple werd verminderd. Maar hij bleef actief in de ontwerpwereld en ging nieuwe uitdagingen aan bij industrieën.
Jarenlang heeft Maple nooit publiekelijk gesproken over zijn rol bij het ontwerpen van het Pokémon -logo. Het werd niet op zijn website vermeld, noch werd hij ooit officieel gecrediteerd. Niet -openbare overeenkomsten hielden hem jarenlang stil, zoals gebruikelijk is in de ontwerpindustrie.
Maar nu heeft Maple ervoor gekozen zijn verhaal te delen. Hij heeft het logo op zijn site geplaatst, samen met bijgewerkte mock-ups en ontwerpmonsters, om eindelijk deze monumentale bijdrage te laten zien.
Waarom nu?
"Het begon met gesprekken met mijn zoon," zegt Maple. "Hij moedigde me aan om naar voren te komen en de eer te krijgen voor wat ik deed. Zevenentwintig jaar later dacht ik, waarom niet?"
Chris Maple Modern Mock-Up Logo-afbeeldingen
Bekijk 4 afbeeldingen
Terugkijkend zegt Maple dat hij zou terugkeren naar het oorspronkelijke ontwerp uit 1998 als hij de kans krijgt. Hij hoopt ook te worden betrokken als Pokémon International besluit de